Vermis — моя любимая несуществующая ролевая игра

Я коллекционирую руководства по стратегии видеоигр. Они больше их не делают, а когда и делают, то обычно слишком дорогие и представляют собой более или менее коллекционные издания, а не настоящие пошаговые руководства. Это нормально. У нас есть Интернет. Они нам не нужны, и я все равно их покупаю, потому что у меня много книжных полок и еще больше одиночества в сердце. Когда моя семья была разорена, я пошел в Barnes & Благородно и просто читал руководства по стратегии от корки до корки, потому что на самом деле я не мог играть в эту игру. В каком-то смысле старые руководства по стратегии представляют собой странную квинтэссенцию игры; ты не сможешь игратьэто, но они рассказывают вам историю по-своему. Искусство, повествование о том, что делать; Есть красота в том, чтобы держать дополнительные материалы во время игры. У меня буквально три копии руководства Nintendo Power Earthbound, так что я отчасти глуп в этом отношении.

Встречайте Vermis, мрачную, суровую ролевую игру в стиле Souls, которой буквально не существует. Фактически, если вы ищете Vermis, вы просто найдете первое и второе руководства по стратегии игры. Потому что это все, что есть. Всего две книги (и несколько невероятных лимитированных произведений искусства, если вы сможете их приобрести), созданных испанским художником по имени Пластибу. И, опять же, это не просто книжки с картинками и забавными произведениями средневекового искусства. Это руководства по стратегии, которые дают жуткие подсказки и подсказки для игры, которая кажется, будто вы ее себе представили в кошмаре. Боже, это прекрасно. Я здесь более чем глупый — Я дошел до смехотворной глупости.

Vermis — моя любимая ролевая игра, которой не существует

Сначала я не знал, во что ввязываюсь. Я видел руководство по Vermis 2: Mist & Зеркала на столе в книжном магазине. На углу обложки второй книги немного порвано «Официальное руководство». логотип. Обложка — и, действительно, все игровое искусство — не будет чувствовать себя лишним в Элден Ринге. Как и в играх FromSoftware, дизайн персонажей и монстров в книге вызывает смутное, но сбивающее с толку чувство утраты. Мир кажется испорченным. Или, по крайней мере, это не самое приятное место для проведения субботы. Листая его, я понял, что выхожу из магазина с этой чертовой книгой. Я спросил женщину за стойкой, есть ли у них первая запись из этой серии. Она сказала «нет», поэтому я купил второй в магазине, а другой заказал в Hollow Press, компании, которая издает много игр, иллюстраций и материалов, связанных с игровым искусством. Затем, примерно две недели спустя, Hollow Press анонсировала версии книг в твердом переплете, и я купил их обе снова. Я такой лох.

Я немного говорил об искусстве, но письмо в Vermis невероятно. Как и в Dark Souls, Elden Ring или Bloodborne, мир полон печали, и вы умрете из-за этого. А поскольку он создан так, чтобы ощущаться как руководство по стратегии, пришедшее из другого измерения, вы получаете определенное ощущение мира, которое обычно не почувствуете в простом романе или комиксе. Серый стиль книги и иллюстраций часто кажется почти пиксельным или почти похожим на что-то из старой игры для DOS. У вас возникает ощущение, что вы не должны знать о Vermis, как будто это проклятая игра из копипасты.

Эй, есть даже классы символов!

Vermis – моя любимая несуществующая ролевая игра

< ul>

  • Странствующий ангел: святой рыцарь, который обезглавливает себя в конце своего паломничества.
  • Каменный ученый: отшельник, чья мудрость исходит от камней, привязанных к его лицу и медленно раздавливающих его голову.
  • Гвоздь принцессы: рыцарь, который сделает буквально все — что-либо! — говорит им принцесса.
  • <ли>Искатель младенцев: женщина, ищущая ребенка, украденного ведьмой.

  • Безумный колючая мышь: загадочный член культа, покрытый болезненными орудиями пыток.
    • Потерянная старая слава: еще один рыцарь, который просто в депрессии, потому что хорошие дни прошли.
    • Пустая трата жизни: Как сказано в книге: «Ненавидимы всеми».
    • Мрачный мудрец: волшебники иллюзий, не выносящие света.
    • <ли>Проклятый дурак: паломник следует за голосами, говорящими ему, как вернуть возлюбленную из мертвых.

    • Пророк: Последний представитель религии, носящий с собой мумифицированную голову своего мертвого бога.
    • Miner Knight: Именно так это и звучит.
    • Человек-Крыса: То же самое.

    Ни один из этих классов не будет выглядеть неуместным в игре типа Souls. Черт, некоторые из этих занятий кажутся увлекательными, хотя играть невозможно. Ничто из этой информации не имеет жизненно важного значения для ‘истории’ потому что ‘история’ Обе книги представляют собой более или менее прохождение с иллюстрациями. Это не грандиозное повествование или традиционный графический роман, а просто руководство, в котором есть немного дополнительного повествования.

    Другими словами, «Вермис» — идеальная книга по искусству для людей, дочитавших эту историю до этого места. Вы можете открыть любую страницу и найти что-то невероятное. Книги — особенно первая книга — настолько сильно увлекаетесь темой руководства по стратегии, что может быть почти удивительно, когда появляется карта или подробные сведения о боссах, таких как «Аспект мечты». ‘подсказки’ то, как их победить, заставляет вас представить грандиозные, мерзкие сражения, которые повторяются снова и снова. Это вызывает ощущение полного игрового процесса без необходимости ничего включать.

    Послушайте, многие из вас, вероятно, в настроении Elden Ring. Вы, вероятно, пытаетесь сразиться с танцующими львами, читая о том, что на самом деле это два парня в костюме. Если да, то Вермис вам понравится. Вам также понравится Vermis 2, продолжение Vermis. Правильно, я даю вам прямую рекомендацию в стиле Reading Rainbow. Это игра в стиле Souls, которая не требует от вас гадостей, даже если она все равно заставляет вас чувствовать себя плохо. Это ролевая игра, которой не существует, но она должна существовать. Это мрачно, это прекрасно, и я всегда проигрываю это в своей голове.

    Или, как советует книга: «Осматривая камин, вы можете заметить сильный запах, исходящий из дымохода». Не смотрите вверх».

    Валентин Павлов/ автор статьи
    Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
    Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
    Добавить комментарий