Великий раскол: как игровые эхо-камеры отфильтровывают обоснованную критику и вредят играм, которые мы любим

Великий раскол: как игровые эхо-камеры отфильтровывают обоснованную критику и вредят играм, которые мы любим

Социальные Сети и интернет необратимо изменили нашу жизнь, к лучшему или к худшему. Сегодня все шумные и влиятельные, но это не значит, что ты эксперт. По крайней мере, так должно быть, но вместо этого кажется, что широкая публика мнение об игре становится правдой, а не просто публичной мнение.

Конечно, можно утверждать, что так было на протяжении большей части человеческой истории, но это плохо, когда люди начинают формировать Мнения о чём-то, даже не попробовав, и это особенно верно в отношении видеоигр. Геймеры в наши дни делят игры на абсолютно хорошие и абсолютно плохие, и я с этим не согласен.

Круто ненавидеть

Прежде всего, что же случилось с человеческой расой, что она стала такой пессимистический Обо всём? Взять, к примеру, недавние обсуждения грядущего файтинга «Аватар: Легенда об Аанге», анонсированного всего несколько месяцев назад. Как только появились первые кадры геймплея, люди тут же подхватили волну ненависти, утверждая, что игра выглядит ужасно.

С этим я, честно говоря, согласен: игра местами немного напоминает видеоигру Divekick, но это не то, о чём кричат ​​на крышах. Именно этот наклон заставляет игроков прыгать на негативах Я думаю, это сразу же портит людям игру, даже до того, как они возьмут в руки контроллер.

Великий раскол: как игровые эхо-камеры отфильтровывают обоснованную критику и вредят играм, которые мы любим

Кредит: Gameplay Group International

Я не говорю, что каждая игра идеальна и не заслуживает критики. Я говорю, что каждый должен потратить несколько часов на игру, прежде чем получит право её ненавидеть. Не помогает и то, что инфлюенсеры в интернете получают вознаграждение. алгоритм публиковать так называемые «горячие комментарии», чтобы спровоцировать пользователей на просмотр с хейтерством и, по сути, выставить видеоигру в невыгодном свете. Кстати, причина, по которой я отворачиваюсь от MMORPG, заключается в том, что в интернете постоянно слышны хейтеры, утверждающие, что сейчас не лучшее время для игры в X-Game, и, боже мой, как же я рад, что не послушался.

Эхо-камера

В наши дни люди, включая геймеров, привыкли делиться на два лагеря: «хорошо» и «плохо». Я не только ненавижу это стадо склад ума что есть у людей, но я также ненавижу то, что независимо от того, по какую сторону забора вы находитесь, есть бесконечное море людей, готовых эхо Мнения. На самом деле, в зависимости от того, в каком игровом сообществе вы находитесь, вас могут заставить замолчать просто за непопулярный мнениеИ самое обидное, что ни одно сообщество не застраховано от этих эхо Камерыособенно на социальные сети.

Великий раскол: как игровые эхо-камеры отфильтровывают обоснованную критику и вредят играм, которые мы любим

Кредит: Game Freak

В последнее время разгорелся шквал жалоб на Pokemon Legends: ZA из-за отсутствия проработки и качества графики. Необязательно проходить игру полностью, чтобы убедиться в этом; достаточно нескольких часов, чтобы понять, что игра нуждается в серьёзной доработке. Люди имеют полное право жаловаться, потому что, на мой взгляд, жалобы на игру — это признак того, что она вам небезразлична, но не стоит этого делать. социальные сети.

Я видел покемонов критика Их заклеймят как слепую ненависть и полностью проигнорируют, потому что они так упорно утверждают, что Pokemon — идеальная игра, когда бы она ни вышла. Эта закрытая точка зрения вредит не только сообществам, но и играм, которые они так упорно защищают, отфильтровывая любые ценные материалы. критика.

Предвзятость разработчиков

После того, как разработчики долгое время были немного бессердечны, когда дело касалось того, чего хотят игроки (мы говорим о тебе, Multiversus), они наконец начали прислушиваться к игрокам Обратная связь Опять. Только теперь возникает вопрос: кто слушать. Конечно, самый громкий Мнения в сообществе есть те, кто получит больше поддержки и больше повлияет на разработчиков, но за всем этим шумом скрывается реальная критика.

Великий раскол: как игровые эхо-камеры отфильтровывают обоснованную критику и вредят играм, которые мы любим

Источник: Player First Games

Это меня искренне беспокоит в двух моих любимых франшизах: Tekken и Pokemon. Обе недавно столкнулись с проблемой недобросовестных разработчиков. Обратная связь когда дело доходит до критика, и я боюсь, что если они будут слышать только токсичный позитив о состоянии игры, франшиза может закончиться ничем. С другой стороны, массовые нападки на конкретную игру только потому, что ненавидеть вагон то, что вы сказали, что это плохо, нисколько не способствует развитию игры.

Так что в следующий раз, когда вы решите социальные сети искать Мнения Что касается игры, то можно сослаться на пару обзоров, но в конечном счёте гораздо лучше самому оценить своё мнение. Ведь в конце концов, вы играете для себя, а не для кого-то ещё.

Чтобы увидеть больше подобных вещей, оставайтесь с нами здесь Gfinityesports.com, лучший сайт с обзорами игр и мнениями.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий