Ведущий дизайнер Magic: The Gathering Aetherdrift рассказывает, как Mulldrifter стал транспортным средством

Magic: The GatheringПоследний релиз от , уникальный набор под названием Aetherdrift, посвящен гонкам через несколько миров ради главного приза — Aetherpark, артефакта, способного дать любому человеку Искру Planeswalker. Набор Magic: The Gatheringподход к смертельным гонкам в карточной игре, успешно соблюдающий принципы эстетики, тем, внутриигровой механики и т. д. Хотя концепция смертельной гонки в TCG может показаться сложной для перевода в терминах реального игрового цикла, MTG использует две новые механики для передачи тем Aetherdrift — «Заводи двигатели!» и «Выхлоп».

Первоначально под руководством Марка Розуотера из Wizards of the Coast, Aetherdrift затем был передан для разработки декораций Йони Сколнику, игровому дизайнеру WotC и ведущему дизайнеру Aetherdrift. В интервью Game Rant Сколник рассказал о трудностях и удовольствиях создания карт, таких как главная карта Aetherdrift, The Aetherspark, а также транспортных средств, архетипа карт, который не пользовался большим успехом у фанатов на протяжении многих лет. Среди них есть карта транспортного средства, которую многие давние фанаты, вероятно, узнают как изначальное вдохновение — Hulldrifter, вариация на тему культовой карты Mulldrifter.

Как ведущий дизайнер Aetherdrift использовал старые карты в качестве вдохновения для создания транспортных средств

Закрыто

Это не редкость для Magic: The Gathering карты, которые вдохновят на создание будущих, будь то в плане механики, названия, типов существ и т. д. В случае с Mulldrifter, это классическая карта, которая была выпущена в 2007 году в наборе Lorwyn, первая в своем блоке и одна из самых любимых в мире. MTG на сегодняшний день. Mulldrifter — это 5 CMC 2/2 Синее Существо, которое позволяет своему владельцу брать две карты, когда оно выходит на поле битвы, и оно было в игре благодаря своей механике Evoke, которая позволяла игрокам вместо этого заплатить 3 CMC, но пожертвовать Mulldrifter, когда оно выходит.

Стоит отметить, что возвращение Magic: The Gathering в Лорвин произойдет в 2026 году с новым набором.

Как заявил Сколник, Mulldrifter был использован в качестве основного источника вдохновения для новой карты Aetherdrift в Magic: The Gathering — транспортное средство. Учитывая, что транспортные средства не пользовались большой популярностью с момента своего появления, Сколник объяснил, что было сложно найти способ сделать их более интересными и достойными игры, чем просто механика Crew. Таким образом, Hulldrifter из Aetherdrift был создан с учетом Mulldrifter, чтобы дать ему мощный эффект ETB (выход на поле боя) вместе с более прочным телом, чем у его прототипа 2/2.

В отличие от Mulldrifter, Hulldrifter не имеет доступа к Evoke, но это все еще мощное транспортное средство, учитывая его эффект вытягивания в сочетании с 3 силой вместо двух, что, по словам Сколника, должно было стать способом для этой карты «завершить игру». Это имеет смысл, учитывая, что у Hulldrifter нет роскоши альтернативы 3 CMC, и он всегда стоит 3 маны любого цвета и 2 Blue, поэтому сделать его 3/2, который вытягивает две и Crews за 3, — хороший способ выделить его. Эффект вытягивания делает Hulldrifter более интересным транспортным средством с самого начала, и это хороший способ отдать дань уважения оригинальному Mulldrifter.

Почему транспортным средствам Aetherdrift требовалась дополнительная мощь в MTG

Закрыто

По словам Сколника, этот процесс помогает увеличить потенциал транспортных средств по всем направлениям, поскольку их можно эффективно использовать в различных колодах, а не в тех, которые ориентированы на Crewing, и именно поэтому Сколник считает, что Hulldrifter является хорошим примером процесса разработки для этого типа карт в Aetherdrift. Найдут ли транспортные средства свое место за пределами их текущей ниши в Standard, еще предстоит увидеть, но Aetherdrift — это отличная попытка сделать их лучшими из возможных и проверить их пределы. Учитывая, что Magic: The GatheringНабор Aetherdrift от . — это расширение с самым большим количеством транспортных средств за всю историю, поэтому имеет смысл наделить некоторые из них эффектами, основанными на их цветовой идентичности.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий