Ведьмак 4 уже звучит слишком масштабно

Краткое содержание

После того, как игра наконец была представлена ​​на The Game Awards, CD Projekt Red заявила, что карта The Witcher 4 будет «более или менее» того же размера, что и The Witcher 3, и продолжит существовать с открытым миром. Но это, пожалуй, худшая часть последней игры.

The Witcher 3 — одна из лучших RPG последнего десятилетия (частью которого она все еще является), с некоторыми из самых сложных, душевных побочных квестов в играх. Она была осыпана (или, я полагаю, окутана) заслуженными похвалами, завоевав вторую в истории награду GOTY на TGA 2015. Я возвращаюсь к ней почти каждый год, будь то просто чтобы поиграть в Гвинт или поохотиться на монстров, но я всегда нахожу исследование Понтара утомительным.

С огромным открытым миром большую часть времени вы будете тащиться по пустым полям от повторяющегося вопросительного знака к повторяющемуся вопросительному знаку, грабя посредственное снаряжение. Если вы хотите сменить обстановку на ранней стадии, вы столкнетесь с произвольными врагами с высоким уровнем, отмеченными черепом, которые не столько представляют собой проблему, сколько представляют собой ослепительно красную стену в конце карты, кричащую «Еще нет!»

Это вообще не вознаграждается, и большую часть времени я обнаруживал, что мне становится так скучно, что я просто проносился через области, избегая врагов, чтобы добраться до следующего игрока в Гвинт. Я не могу указать на один вопросительный знак, который когда-либо выделялся. Лучшими частями The Witcher 3 были его более плотные, небольшие зоны — роскошные, шумные города или сельские деревушки, в которых вы часами выполняли квесты. А не бесконечные поля одних и тех же бандитских лагерей.

The Witcher 2 Had Far Better Structure

Ведьмак 4 уже звучит слишком масштабно

The Witcher 2 достиг лучшего баланса. Игра была разделена на более мелкие локации, такие как Флотзам, Верген, Каэдвенский лагерь и Лок Муинне, на три главы. Это были открытые области, где вы могли общаться с персонажами, покупать снаряжение у торговцев, находить квесты и охотиться на монстров, украшенные роскошными декорациями, такими как захватывающая вступительная битва. Как и Baldur’s Gate 3, она не была линейной, а представляла собой ряд вручную созданных, тщательно спроектированных областей, которые нужно было изучить изнутри и снаружи.

У всего была причина находиться там, где оно было. Не только добыча была более ценной, но и враги были тщательно выбраны, потому что каждая зона должна была выделяться, делая столкновения уникальными в отличие от бесконечных волн бандитов и волков, которые мы видим в The Witcher 3.

Это также гарантировало, что игра будет иметь лучший темп. Чаще всего я так увлекался проставлением галочек по каждому пункту в контрольном списке в The Witcher 3, чтобы пощекотать свой мозг-завершитель, что к тому времени, как я возвращался к сюжету, я был полностью потерян и перегружен. The Witcher 2 поддерживал поток от начала до конца, потому что он не был завален пустыми разговорами об открытом мире.

Жанр открытого мира сейчас перенасыщен

Ведьмак 4 уже звучит слишком масштабно

В 2015 году The Witcher 3 стал огромным шагом вперед для жанра, повторив Skyrim, Far Cry 3 и Dragon Age: Inquisition (которая сама выиграла первый GOTY). Но открытые миры сейчас еще более перенасыщены, чем десять лет назад. Самые смелые и захватывающие примеры — это не марафоны контрольных списков, а дерзкие нарушители условностей, такие как Elden Ring и The Legend of Zelda: Breath of the Wild.

The Witcher 4, вероятно, не выбросит свод правил. Уже сейчас он, похоже, строится на фундаменте, заложенном The Witcher 3, который к настоящему времени уже надоел и избит.

Cyberpunk 2077 с тех пор строился на похожем фундаменте, с d-зданиями, заменяющими волков.

С таким большим открытым миром вы не можете сделать каждую встречу значимой: полосы пустой земли между точками интереса неизбежно станут утомительными для исследования, и темп пострадает. Это недостаток жанра, и с каждой студией, которая окунулась в него за последние десять лет, трещины никогда не были так очевидны.

Одна из лучших ролевых игр последнего десятилетия обременена таким удручающе примитивным открытым миром, и обидно видеть, что сиквел следует ее примеру.

Ведьмак 4 уже звучит слишком масштабно

7 изображений 7 изображений

Ведьмак 4 уже звучит слишком большим

Ведьмак 4 уже звучит слишком масштабно

Ведьмак 4 уже звучит слишком масштабно

Ведьмак 4 уже звучит слишком масштабно

Ведьмак 4 уже звучит слишком масштабно

Ведьмак 4 уже звучит слишком масштабно

The Witcher 4 Already Sounds Too Big

Ваши изменения сохранены

Письмо отправлено

Письмо уже отправлено

The Witcher IV

The Witcher IV — однопользовательская ролевая игра с открытым миром от CD PROJEKT RED. В начале новой саги игроки берут на себя роль Цири, профессиональной истребительницы монстров, и отправляются в путешествие по жестокому миру темного фэнтези. Работающая на движке Unreal Engine 5, игра претендует на звание самой захватывающей и амбициозной игры в открытом мире «Ведьмака» на сегодняшний день.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий