Вечная Любовь — это Селеста с Экзистенциальным Ужасом

<р>Эй, представьте, что вы играете в Celeste, и тут ваш отец превращается в гигантского паука за обеденным столом и спрашивает вас, почему вы не цените готовку своей матери. Это Love Eternal. Проходя первый уровень на Gamescom, я был впервые поражен ее игровым процессом, который довольно хорошо использует платформенный подход на основе гравитации. Казалось, что это та игра, которая могла бы мне понравиться, возможно, порекомендовать ее поклонникам платформеров, но, возможно, даже не закончить ее самому. Затем все стало странным, и я подсел.

Вы запускаете Love Eternal в своей спальне и спускаетесь вниз на ужин. Вы начинаете есть что-то совершенно непонятное в этой эстетике пиксельной графики, и телефон начинает звонить. Он продолжает звонить. В конце концов, вам говорят ответить на звонок — немедленно появляется фотография несчастной семьи, маскирующейся под счастливую. Итак, встаешь, отвечаешь на телефонный звонок и берешь ситуацию под контроль.

Любовь Вечная — это Селеста с Экзистенциальным Ужасом

Здесь у вас есть ряд платформенных испытаний в стиле Celeste. Вам нужно прыгать на платформы, чтобы очищать промежутки, и хотя каждый прыжок достаточно сложен, чтобы оправдать несколько повторных попыток, контрольных точек предостаточно. Это не система Celeste «каждый экран — спасение», так как вы найдете несколько контрольных точек на одном экране, но это тот же базовый компромисс. Игра будет сложной, но мы дадим вам возможность пробовать снова и снова с того самого места, где вы умерли.

В Celeste прохождение через чары, парящие в воздухе, давало вам еще один прыжок, который был важен для преодоления самых сложных промежутков. В Love Eternal существуют похожие чары, но у вас также есть возможность переворачивать гравитацию с ног на голову, чтобы проходить через различные шипованные ловушки. Эти чары не предлагают второго прыжка — он появляется только после приземления — но позволяют вам переворачивать или переворачивать гравитацию по вашему желанию. Вам нужно течь как вода через испытания, которые предлагает Love Eternal, а не головокружительный темп Celeste с большей грубой и кувыркающейся зависимостью от расчета времени прыжков и преодоления препятствий.

На Gamescom, когда вы играете в дюжину игр в день, это очень суматошная обстановка. Я совсем забыл о таинственном телефонном звонке и сосредоточился на прохождении относительно сложных испытаний в демо Love Eternal в моем 30-минутном слоте, чтобы у меня было достаточно материала для написания, когда я вернусь. Когда я добрался до одного экрана, я увидел, как моя собственная модель персонажа вспыхнула в другом месте, и подумал, что это просто ошибка — ожидаемая для предварительных демонстраций на конвенте.

Затем я прошел мимо следующей головоломки и снова увидел свою модель персонажа, на этот раз проносящуюся через дверь. Несколько гравитационных переворотов спустя, и я прибыл к этой двери, где, пройдя через нее, я немедленно перенесся обратно в пустую комнату в моем доме, в которой не было ничего, кроме телефона. Удар был таким резким во время игры, что побудил меня осмотреться. Это была комната без мебели, кроме журнального столика, на котором лежал телефон. У нее не было другого назначения, кроме как вместить один телефон. В этом новом свете это нервировало.

Я повесил трубку, не имея ни малейшего понятия о причине моего перемещения (и последующего возвращения). Love Eternal — это не игра, которая балует себя экспозицией и повествовательным держанием за руки. Поэтому я возвращаюсь в столовую и нахожу ее пустой. Пока я сажусь, появляется голова моего отца, парящая в призрачном покачивание и с выражением ярости, нарисованным на его тонком лице. Паучьи ноги и грудная клетка появляются позади него, исчезая в поле зрения, и он спешит вперед ко мне, хватает меня этими мохнатыми педипальпами и тянет меня. Почему, требует он знать, я должен быть таким трудным? Почему я не могу просто посидеть с семьей за хорошей едой? Разве я не знаю, как усердно моя мать работала над этим?! Экран темнеет, и мое время с Love Eternal заканчивается, но оно надолго останется в памяти.

Эта связь между игровым процессом и повествованием — то, что я хотел бы увидеть больше в Love Eternal. В полном трейлере есть NPC, статуи и сюжетные линии в мире головоломок, но все, что я испытал, было жутко пустым. В Love Eternal было преследующее чувство, и хотя это может временами противоречить самой игре — сложно погрузиться в гнетущее чудо собственного страха, когда вы полностью сосредоточены на платформерном испытании, которое вы провалили десять раз подряд — есть что-то уникально притягательное в отказе Love Eternal действовать как традиционный платформер. Вы можете прийти ради игрового процесса, но останетесь ради экзистенциального ужаса.

Платформа(ы) PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One, Nintendo Switch, ПК Дата выхода 2025 Разработчик(и) Brlka Издатель(и) Ysbryd Games

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий