Вам нужно сыграть в демо-версию Kunitsu-Gami: Path Of The Goddess прямо сейчас

После фестиваля Steam Next Fest в этом году я попробовал что-то вроде демо-версии. Каждые пару месяцев Steam проводит мероприятие, на котором демонстрируются предстоящие игры – особенно инди-версии – у которых есть демоверсии, в которые можно играть. И каждый раз, когда проходит Steam Next Fest, я загружаю гораздо больше демо, чем могу сыграть за неделю, и продолжаю загружать демо в течение следующего месяца или около того, не обращая внимания на концепцию времени.

Разумеется, я был очень взволнован, когда на этой неделе Capcom выпустила демо-версию Kunitsu-Gami: Path of the Goddess. Capcom исторически имела тенденцию выпускать демо-версии своих игр, которые остаются доступными еще долгое время после запуска игры, и это разумно, потому что это хорошая реклама. Это дает игрокам возможность опробовать игры, которые они, возможно, сомневаются, и в случае Куницу-Гами это огромное благо, потому что игра имеет уникальную, незнакомую концепцию.

Вы могли узнать Kunitsu-Gami по трейлеру, представленному на Summer Game Fest, или по многочисленным восторженным превью, полученным от людей, которые в нее играли, например, от нашей Мег Пелличио. Однако, если вы похожи на меня, предварительный просмотр не всегда помогает решить, хотите ли вы покупать игру или нет, и вы хотите сыграть в демо-версию, чтобы решить сами.

Что ж, вы не только можете сыграть в демо-версию этой игры, но и должны это сделать, потому что, похоже, в ней больше контента, чем было доступно средствам предварительного просмотра. После полутора часов игры – заметьте, гораздо дольше, чем я собирался играть, и я еще даже не закончил демо-версию – Я совершенно уверен, что потрачу на него свои с трудом заработанные деньги, когда он выйдет в этом месяце.

Я никогда не видел такого игрового процесса

Что меня так зацепило, что я забыл проверить время на полтора часа? Геймплейный цикл более плотный и изысканный, чем я ожидал. Стратегическая игра состоит из трех фаз: дня, ночи и базы. В течение дня вы исследуете локацию, удаляя осквернение с различных предметов, людей и животных, чтобы собрать валюту в виде стеклянных шаров с розовым оттенком.

Спасая жителей деревни от осквернения, вы сможете тратить сферы, чтобы назначить им такие роли, как Дровосек, Лучник, Аскет или Шаман, каждый из которых выполняет разные роли – Дровосеки атакуют с большого расстояния, лучники — с большего расстояния, аскеты могут замедлять приближение врагов, а шаманы лечат. Вы также можете использовать эти сферы, чтобы создать путь для вашей жрицы Ёсиро, чтобы она могла добраться до ближайших ворот Тори и очистить их. Я на собственном горьком опыте усвоил, что вы, вероятно, не сможете накопить достаточно, чтобы доставить ее туда в первый день, а это означает, что вам придется пережить ночь.

По мере вашего продвижения дневная фаза усложняется. Вашим жителям деревни могут быть препятствия, которые необходимо устранить, чтобы вы могли получить доступ к каждой оскверненной области, или приспособления, которые нужно отремонтировать, чтобы вы могли замедлить врагов или усилить своих жителей.

Ночью начинается стратегическая часть. Вы столкнетесь с волнами гротескных зверей по имени Seethe, выходящих из оскверненных ворот Тори. Чтобы держать их подальше от Ёсиро, вам придется расположить завербованных жителей вокруг карты. По мере продвижения в демо-версии будут появляться разные типы врагов, каждый со своими слабостями.

Лучники отлично справляются с летающими бурями, а лесорубы вам понадобятся, чтобы отгонять монстров, которые крайне зависимы от гравитации. Аскеты отлично подходят для замораживания Seethe на месте, чтобы другие жители вашей деревни или вы могли более эффективно расправиться с ними. Хорошо поставленный Шаман может сохранить жизнь вашим жителям, так что вам не придется бежать и лечить их в середине боя.

Кроме того, игровой процесс в реальном времени очень приятен. Плохо стратегическое мышление? Это нормально. Играя за Со, вы можете стоять возле ворот Тори и обрушивать шквал ударов мечами на материализующихся врагов, жестоко убивая их, прежде чем они успеют протоптать путь к Ёсиро. Даже в испытаниях с боссами бой настолько сложен, что уничтожение больших монстров не кажется рутинной работой.

Демо-версия имеет большую ценность для повторного воспроизведения. На каждом уровне есть дополнительные задания, которые вы можете выполнить, чтобы получить дополнительные награды, а поскольку ваша стратегия настолько гибка, что вы можете точно настроить свой подход с помощью повторов, чтобы добиться максимального совершенства. Вы также можете улучшать своих жителей, делая их более эффективными, и переназначать роли в ходе битвы, чтобы адаптироваться к меняющимся условиям.

Психоделический японский хоррор в изобилии

Если не считать превосходного игрового процесса, Куницу-Гами даже красивее, чем указано в трейлере. Некоторое время назад я сравнил ее с Okami, но эта игра кажется более психоделическойчем я ожидал. Уровни прекрасно детализированы, освещение абсолютно ошеломляющее, а калейдоскопические, призматические, красочные эффекты, которые вы видите после очищения святилища Тори, захватывают дух. В то же время Seethe, которых вам приходится жестоко отбивать, соответственно отвратительны и гротескны – я, конечно, совсем не чувствовал себя виноватым за то, что убивал их массово.

Сам мир кажется необычайно японским, каким его могли передать только японцы. Главный редактор TheGamer Стейси Хенли в интервью с разработчиками подробно рассказывает, сколько труда и мыслей было вложено в окружение и дизайн, но вы можете увидеть это, просто поиграв в игру. Все, вплоть до пайков, которые вы используете для лечения себя и своих жителей, является культурно и исторически японским.

Я не могу дождаться, чтобы вернуться и закончить демо после работы. Я не могу перестать думать о том, как сильно меня избили на последнем уровне, на котором я играл, прежде чем я утащил себя, и я хочу искупить свою вину. Я подозреваю, что вы почувствуете то же самое, если сыграете в демо, что вам следует сделать прямо сейчас.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий