Valorant: объяснение сленговых терминов

< p> Valorant — тактический шутер от первого лица 5 на 5, во многом похожий на франшизу Counter-Strike. Первое подключение, особенно в режиме рейтинговой игры, может вызвать некоторую путаницу в отношении выговоров и сленга ваших товарищей по команде. Valorant может стать очень хаотичным, поэтому изучение этих терминов может превратить панику в понимание.

Важно понимать, что многие из этих выносок совпадают с другими тактическими шутерами, но темп игры по сравнению с другими сильно отличается. Даже если вы много играете в Counter-Strike или Overwatch, Valorant — отдельный монстр. Общение с товарищами по команде о том, что происходит, с помощью наименьшего количества слогов может стать ключом к победе.

Весь распространенный жаргон

Valorant: объяснение сленговых терминов

Чтобы сохранить некоторую организованность, эти фрагменты сленга объяснены в алфавитном порядке.

Сленг

Описание

Привязка/привязка

< /td>

Этот сленг означает, что игрок сидит в определенной позиции на карте, обычно на стороне защиты и самостоятельно. Термин «якорь» используется, потому что игрок удерживает свою команду в этой области, не позволяя врагам обойти с фланга или получить свободное пространство.

Любой агент может закрепиться, но обычно это зарезервировано для агентов Sentinel, поскольку они могут покрывать больше пространства и замедлять врагов с помощью таких способностей, как растяжки и боты-сигнализаторы.

Приманка

Из-за того, как происходят бои в Valorant , глагол bait (приманивать, приманивать) относится к ситуации, когда игрок использует свое оружие или способности, чтобы начать драку и заставить его подтолкнуть вас.Это эффективно провоцирует противника играть агрессивно и может дать первоначальному стрелку преимущество приманки.

Однако это не единственное объяснение, поскольку товарищи по команде могут провоцировать друг друга, начиная драку, как описано выше, создавая видимость того, что они вступают в бой, но вместо этого отступая и подвергая своих товарищей по команде опасности. Если вы слышите, как товарищ по команде называет вас или кого-то еще «приманкой» в негативном ключе, это, скорее всего, из-за некоторой нерешительности в драке, которая привела к этому моменту.

Контакт

Термин ‘контакт’ означает целенаправленное перемещение в определенную область и бой без использования каких-либо утилит. Это может быть очень удобно в сочетании с бесшумным перемещением, как будто врагов нет в этом месте: ничто не выдаст того, что вы туда переехали.

Перезарядка (CD)

В Valorant у вас есть определенные способности вы можете использовать только ограниченное количество в каждом раунде. В зависимости от способности существует вероятность того, что в раунде способность может находиться в состоянии восстановления, то есть ее можно будет использовать повторно, но по истечении определенного времени. p>

Если способность можно использовать снова, но вы ждете, пока она снова активируется, то она находится на перезарядке или, для краткости, на перезарядке.

Кубби/Уголок

Это относительно просто, поскольку это выноски местоположения. Когда кто-то говорит, что враг или полезный объект — это закутка или угол, это означает, что он находится где-то поблизости, либо в укромном месте , либо в угле.

Это может показаться очень широким, но наряду с направлением, например влево или вправо, и сигналами от союзников, это может помочь вашей команде зачищать объекты.

По умолчанию

Это еще один термин из тактических шутеров, и если вы играете в рейтинговой атаке, вы часто будете слышать его. Default — это еще один глагол (по умолчанию, по умолчанию), который означает использование определенного типа атаки, при котором никто не придерживается какой-либо стратегии.

Вместо этого эта настройка основана на выяснении информации о вражеской команды и реагировать соответствующим образом. Дефолт может быть очень полезен против команд, которые играют в агрессивную защиту, или против команд, которые меняют позиции очень рано.

Dink/Dinked

Динк в Valorant означает выстрел в голову из-за шума, который игра издает, когда кто-то был выстрел в голову. Обычно сообщение кому-либо о том, что врага ударили, означает, что его ударили по голове, поэтому у него мало здоровья, и его можно легко застрелить.

Поскольку каждое оружие имеет разную величину урона при выстреле в голову, всегда полезно сообщить союзнику, что кто-то пострадал, особенно если он очень низкий.

Удвоение/Двойной взмах

Один из Самый разумный способ участвовать в дуэлях или удерживать углы против врагов в тактических шутерах — это иметь рядом товарища по команде, который либо поможет вам убить кого-то, стреляющего в вас, либо просто расстреливает все, что встречается на вашем пути.

Будь то защита или атака, когда кто-то призывает удвоиться, это означает переместиться к ближайшему товарищу по команде и удерживать угол или местоположение.

Затем, что касается агрессивности, двойной удар означает добраться до союзника и вместе обойти угол или стену, чтобы обеспечить убийство.

Эко/экономика

В Valorant, имея Кредиты на покупку оружия в каждом раунде имеют решающее значение. Количество денег, которое у вас есть, меняется в зависимости от множества факторов, но оно сводится к трем вещам: сколько вы потратили в предыдущем раунде, сколько убийств вы совершили в предыдущем раунде и выиграла ли ваша команда раунд.

Когда игроки говорят об экономике, они говорят о том, какое оружие игроки могут себе позволить в настоящее время или в будущем.

Что касается того, когда игроки призывают к эко-раундам или эко-раундам, это означает, что команда специально покупает оружие, чтобы покупать меньше сейчас, чтобы они могли позволить себе лучшее оружие в будущем.

Вход/Выход (Entry Fragger/Exit Fragger)

< р>В том, как работает игра, Valorant отличается короткими моментами взаимодействия. Когда одна команда сражается с другой, определенные роли должны не только хорошо использовать свои способности , но и соответственно позиционировать себя, чтобы получить максимальную отдачу и обеспечить победу в раунде.

Fake

На стороне атаки, термин «фейк» относится к атаке сайта и продаже его врагу, что первая атака происходит там, где находится вся ваша команда, вместо этого используя это как отвлечение, чтобы попасть на другой сайт. Это особенно распространено на картах с тремя точками, таких как Haven или Lotus, поскольку защита должна покрывать гораздо большую территорию.

Кормление/Кормление

Этот термин часто встречается в множество соревновательных видеоигр. Feed — это глагол (кормить, кормить), и в данном случае он означает либо целенаправленно , либо непреднамеренно умереть без какой-либо другой цели, кроме как дать вашим противникам преимущество. >

В Valorant это обычно означает, что игрок действует плохо или намеренно пытается проиграть, сталкиваясь с врагами и давая им больше ресурсов.

Фланг

Этот термин является одним из самых простых в игре. Фланг просто означает, что противник стоит за вашей командой, пытаясь убитьчтобы обеспечить раунд. Выноска «фланговый»; также может использоваться для привлечения этого внимания, но также может означать, что кто-то из вашей команды отстает от врагов.

Вспышка/Световая граната

Вспышка или светошумовая граната — это способность в Valorant, которая ослепляет противников на короткое время. Когда товарищ по команде произносит это слово, он обычно собирается использовать вспышку, чтобы ослепить своих противников. Если кто-то кричит: «Я засветился», это означает, что он ослеплен.

Frag/Fragged

В Valorant этот термин frag может либо относиться к убийству, либо к процессу убийства врагов. Fraging также может использоваться как комплимент, имея в виду, что кто-то часто наносит удары.

Рай/Ад

Рай просто относится к область карты , которая находится выше основной высоты. Ад — это область под другой областью, поэтому игроки могут отличить, находится ли кто-то в локации выше или ниже на мини-карте.

IGL

IGL — это аббревиатура от< сильный> внутриигровой лидер , который обозначает, какой игрок в вашей команде принимает ключевые решения о том, куда идти и что делать на протяжении всей игры. Не в каждой команде он есть, но есть те, кто знает, кто главный.

Длинное/Короткое

Это относится к расстояниям в хаотических ситуациях для помощи союзникам. Если кто-то говорит, что враг или часть утилиты длинная, это означает, что он находится в конце длинного коридора.

Вместо этого, если он называет короткую, это означает, что он были в последний раз замечены либо за ближайшим углом , либо где-то неподалеку впереди.

Скрываться

«Скрытность» — это аналог флангового термина, но он отличается, поскольку цель не всегда состоит в том, чтобы оказаться позади противника и убить его. Скрывающиеся игроки обычно находятся там, чтобы собрать информацию о своих противниках, зачистить места после того, как враги ушли, и попытаться убить ничего не ожидающих врагов.

Молли

Молли — сокращение от Молотов, граната с периодическим уроном из других тактических шутеров. В Valorant каждая способность, подобная гранате, наносит периодический урон, поэтому вместо этого все их называют молли. Игроки различают разные виды молли, называя их главой агента: KJ molly, Phoenix molly, KAY/O molly и так далее.

Один- Путь

Это относится к тому, когда дым сбрасывается в определенном месте, что дает значительное преимуществов одну сторону, а не в другую. Эти дымы можно бросить, чтобы помочь в атаке или защите, но они расположены иначе, чем дымы, которые игроки используют только для того, чтобы заблокировать линию обзора от врагов.

Обычно это односторонний дым. размещается на объекте возле проема так, чтобы закрывать часть прохода, а не весь проход. Это означает, что игроки, находящиеся в дыму, ничего не видят, но игроки, находящиеся дальше, могут видеть ноги или нижнюю часть тела противников и использовать это, чтобы стрелять туда, где находятся их головы.

Пик/Прыжок

Под пиком подразумевается, когда кто-то заглядывает за угол с ожиданием сразиться с противника или получить информацию, независимо от того, есть она там или нет. Это отличается от замаха, поскольку замах означает, что игрок полностью выходит на открытую площадку, чтобы контактировать с противниками и стрелять в них.

Взгляд происходит намного медленнее, обычно он предназначен только для получения информации, а не для того, чтобы отойти слишком далеко.

Пик в прыжке — это разновидность пика, при котором игрок подпрыгивает, чтобы выглянуть за угол с ножом, но разворачивается, прежде чем приземлиться обратно в безопасное место. Что касается врагов, они замечают взгляд только на долю секунды, а из-за прыжка в него сложнее попасть.

Растение/Пострастение

Термин растение это когда в землю втыкается шип, запускающий бомбу для атакующей стороны. Пост-установка относится к моменту установки шипа, поэтому у защиты остается ограниченное время, чтобы обезвредить шип.

Пересдача

Термин «пересдача» относится к попытке верните себе область карты, используя утилиты или просто сражаясь, чтобы вернуть себе это место. Это часто используется в сценариях после установки, поскольку запланированная пересдача может облегчить кажущиеся трудными бои.

Посменная ходьба

Этот термин относится к таким образом, pслои могут перемещаться по карте медленнее, чем обычно, но не создавая никакого шума. Обычно клавишей на клавиатуре, которая делает это, является клавиша Shift, которая и дает ей свое название.

Split

Это также имя карта, так что просто убедитесь, что вы знаете, что это другое. Термин «раскол» в игре нужно разделить команду, обычно для того, чтобы охватить большое пространство и заставить врагов драться на дуэлях на несколько фронтов. Этот термин часто используется при атаке, но разделение при защите тоже может сработать.

Стек

Термин ‘стек’ относится к позиции вашей команды в обороне. Термин обычно совпадает с числом: один стек, два стека, пять стак и так далее. Объединение объекта означает, что ваша команда сосредоточена на защите этого объекта сильнее, чем другие, обычно планируя вернуть себе другие сайты.

Экономный

Экономный раунд означает, что одна команда побеждает другую команду с помощью значительного оружия и экономический ущерб.

Стена

Стена может относиться к фактической стена на карте, но чаще всего это относится к особым дымам, которые делят части карты на две части, а не к традиционным круговым дымам, которые предлагают другие агенты. Два ключевых агента, которые курят стены, — это Вайпер и Харбор.

Удар по стене

Удар по стене относится к когда выстрел проходит через проницаемую поверхность обычно заканчивается убийством, если в противника попадает достаточное количество пуль. Определенные виды оружия имеют большую проникающую способность пули, чем другие, в чем вы можете убедиться, покупая их в магазине, но чаще всего у Одина и Вандала встречаются настенные гранаты.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий