Быстрые ссылки
- Лучшие настройки контроллера для Valorant
- Как изменить кнопки контроллера в Valorant?
- Стоит ли менять прицел в Valorant?
Valorant сначала вышла на ПК, и прошло много лет, прежде чем она вышла на консолях. В то время как игроки на ПК могут выбирать,использовать ли им контроллер или мышь и клавиатура, игроки на консолях могут использовать только первый вариант — это означает, что им нужно будет использовать лучшие настройки, чтобы быть на равных с игроками на ПК.
В главном меню игроки PS5, которые только что на этой сцене, нажимают кнопку «Option», а владельцы Xbox — кнопку «Menu». Здесь они смогут выбрать «Settings», чтобы изменить настройки контроллера.
Лучшие настройки контроллера для Valorant
Закрыть
После входа в настройки игрокам нужно нажать R1 или правую кнопку бампера, чтобы перейти с вкладки «General» на вкладку «Controls». На производительность игроков сильно повлияют их настройки Aim, Movement и Advanced.
Aim
Во-первых, игрокам нужно включить настройкиРасширенной чувствительности. Теперь они смогут изменять чувствительность как стрельбы от бедра, так и прицеливания вниз и Фокуса. ADS и Фокус — это разные методы управления чувствительностью, при этом ADS больше фокусируется на дальних выстрелах при удержании кнопки.
Игроки должны установить базовое прицеливание достаточно высоко, чтобы они могли быстро поворачиваться и поворачиваться, не промахиваясь. Значение 14 идеально подходит для их Базовой горизонтальной чувствительности, вместе с Базовой вертикальной чувствительностью 12 и Базовой кривой прицеливания 6/9. С другой стороны, их Фокус — это то, как они будут замедлять события для хорошо поставленного выстрела. Значение 11 для их Горизонтальной чувствительности Фокусапоможет игрокам увидеть момент, когда их перекрестие находится именно там, где им нужно.
Далее идут Внутренняя и Внешняя Мертвые зоны игрока, которые повлияют на точность, которую вы можете достичь во время движения, в отличие от того, когда вы стоите на месте. Внешняя Мертвая зона должна быть установлена на 1, а Внутренняя Мертвая зона — на 0,10 для начала. Игроки могут отточить эту Внутреннюю Мертвую зону, если они чувствуют, что немного перелетают, чтобы найти свою личную золотую середину.
Движение
Поведение приседанияпозволяет игрокам выбирать между переключением приседания или удержанием для этого. Игроки, у которых предпочтительная раскладка кнопок использует кнопку на лице для приседания, захотят установить ее на переключение, так как будет неудобно удерживать эти кнопки, оставляя большой палец свободным для правого аналогового джойстика. Игроки, которые назначают приседание на триггер или кнопку бампера, смогут удерживать кнопку приседания для интуитивного и идеально синхронизированного переключения между стойками.
Игроки, которые хотят скрытного преимущества в противостояниях, захотят иметь свойрежим движения по умолчаниюнастроены на бег, а затем вместо этого сопоставляют свою кнопку движения с одной из этих кнопок. Это позволит им гораздо точнее контролировать скорость своего движения и заставлять своих противников промахиваться при прицеливании, когда они ожидают, что игрок побежит в сторону. Сопоставить кнопку ходьбы с легким нажатием аналогового джойстика гораздо сложнее.
Игроки, желающие использовать этот подход, захотят установить Walk/Run Threshold на минимум и Movement Deadzoneна максимум. Для игроков, которые действительно хотят, чтобы все 4 из этих кнопок были свободны для других опций, но все еще имеют этот трюк в рукаве, они могут сделать так, чтобы им нужно было удерживать свой стик до конца, чтобы бежать, и малейшее отклонение от расслабления хвата заставит их идти.
Расширенный
Поведение оружия зависит исключительно от предпочтений и не оказывает никакого влияния. Игрокам понадобится Удержание для их Поведения Установка/Обезвреживание, чтобы, если им нужно было изменить свои планы, им просто нужно было отпустить кнопку. Ходить, находясь в фокусеполезно для игроков, которые не используют специальную кнопку ходьбы. Однако это свяжет два действия вместе, что может быть дорого против высококвалифицированных противников. Игроки захотят отключить это и привыкнут к тому, что эти два элемента являются отдельными, чтобы они могли стать гораздо более компетентными игроками на более высоких уровнях игры.
Игрокам также следует проверить различные настройки вкладки «Общие» для таких элементов, как «Миникарта». Изменение этих настроек будет личным предпочтением, но может оказать большое влияние на игроков, которые используют те, которые лучше всего подходят им. Некоторым игрокам будет намного проще поворачивать мини-карту, чтобы они знали, куда они бегут, когда движутся вперед, другие могут предпочесть меньшую мини-карту, которая остается неподвижной. То же самое можно сказать и о выделении врагов цветом, который игроку легче всего заметить. Кроме того, убедитесь, что вы четко слышите все происходящее, чтобы враги не набросились на вас.
Как изменить кнопки контроллера в Valorant?
Закрыть
На вкладке «Управление» игроки увидят кнопки над категорией «Прицеливание». Игроки также смогут изменить свой Профиль и свои Предустановкииспользуя предложенные кнопки, чтобы найти наиболее подходящую для них раскладку. Все зависит от личных предпочтений, и все игроки находятся в равных условиях. Все сводится к тому, что игроку удобно делать руками и пальцами.
Стоит ли менять прицел в Valorant?

Для некоторых игроков перекрестие может показаться не таким уж важным, но для других это всего лишь один из многих отдельных элементов, которые вместе выводят игру на новый уровень. Вкладка перекрестия находится справа от вкладки управления и позволяет игрокам настраивать его вид в зависимости от того, используют ли они базовое прицеливание, фокусировку, ADS или смотрят через снайперский прицел.
Существует 2 варианта наилучших функциональных конструкций перекрестия: конструкция “+” и конструкция “o”. Слишком толстое перекрестие может привести к неточности. Однако разные конструкции имеют свои плюсы и минусы. Игроки, предпочитающие большую дальность, захотят выбрать небольшую “+” и поместить ее в объект, которому они хотят нанести урон, в то время как конструкция “o” лучше подходит для оружия ближнего и среднего радиуса действия, которое хочет, чтобы их цель была видна в круге. Это означает, что игроки должны выбрать дизайн, который лучше всего подходит для оружия, которое они планируют использовать.

Обзоры OpenCritic Платформа(ы) ПК, PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S Дата выхода 2 июня 2020 г. Разработчик(и) Игры Riot