Вышли обзоры на игру Star Wars Outlaws, изданную Ubisoft, и, похоже, большинство рецензентов испытывают противоречивые чувства по этому поводу. Хотя игра в среднем получает довольно здоровые 77 баллов на OpenCritic, многие критики сходятся во мнении, что, хотя игра имеет свои сильные стороны и передает атмосферу Star Wars, недостатки игры трудно игнорировать в игровом процессе от момента к моменту.
Несколько критиков, включая нашего собственного Jade King, подчеркнули, что Outlaws спотыкается, когда дело доходит до повествования, и имеет ряд вопиющих механических и технических проблем, указывающих на отсутствие полировки. Хотя разочаровывающе недоработанное повествование и одномерный главный герой, к сожалению, не могут быть легко исправлены после выпуска игры, многие другие проблемы Outlaws можно исправить. Вот почему я думаю, что было бы хорошей идеей подождать пару месяцев, прежде чем тратиться на нее.
Не говоря уже о том, что такие игры Ubisoft с открытым миром печально известны тем, что в наши дни они довольно быстро падают в цене.
Основная механика Star Wars Outlaws не работает должным образом
Одной из самых больших проблем, которые я видел в Star Wars Outlaws, является то, что, несмотря на то, что игра позиционируется как игра-стелс, ее стелс на самом деле не работает. Иногда стелс может казаться необычайно простым, заставляя вас снова и снова выполнять одни и те же движения, потому что в вашем арсенале просто не так много инструментов. Ваш инопланетный компаньон-аксолотль Никс делает эти эпизоды более интересными, отвлекая врагов и отключая сигнализацию, но Outlaws на самом деле не делает ничего другого, чтобы сделать эти эпизоды веселыми или захватывающими.
Он не может достаточно хорошо сообщать об обнаружении и видимости, чтобы скрытность была вашим основным подходом, и большинство основных миссий заставляют вас двигаться через вентиляционные системы вместо того, чтобы искать свой собственный путь. Здесь очень мало гибкости, и хотя вы можете открыть возможность очаровать себя, чтобы выбраться из сложных ситуаций, когда вас поймают, кажется, что любой типичный негодяй из Звездных войн начал бы с этими навыками. Сигнализация также, кажется, срабатывает непредсказуемо, бросая вас в перестрелки, когда вы пытаетесь изо всех сил уладить все тихо.
Также было несколько жалоб на вражеский ИИ, который ничего не делает для повышения ставок – враги практически забывают о вас, как только вы скрываетесь за укрытием, и, похоже, не видят и не слышат, как вы убиваете их приятелей, даже когда вы всего в нескольких шагах от них. Это довольно болезненно для игры, выпущенной в 2024 году, не говоря уже о той, которая должна отдавать приоритет скрытности. Outlaws выиграла бы от переработки своей системы скрытности, и хотя это особенно большая просьба, она кажется самой важной.
Вражеский ИИ также является проблемой в бою. Хотя мнения критиков о том, хорошо ли работает боевая система Outlaws, неоднозначны, некоторые отметили, что враги, похоже, бегают повсюду без всякой цели.
Кроме того, спидер не очень хорош, что является довольно серьезной проблемой, поскольку это ваш основной способ передвижения по различным открытым мирам игры. Он врезается, казалось бы, в каждое крошечное препятствие, что немедленно останавливает его, и, как правило, им трудно управлять из-за характерной скорости и хлипкости транспортного средства. Это кажется чем-то, что может (и должно) быть исправлено в более поздних патчах, наряду с другими ошибками и недоработками, такими как необъяснимое перемещение Кей через целые лагеря, выпадение оружия из рук врагов и его отскок обратно в их руки, застревание охранников в окружающей среде, отсутствие подсказок к миссиям, полное исчезновение звука диалогов и многое другое.
Будет ли исправлена игра Star Wars Outlaws?
Ни одна из этих вещей по отдельности не портит игру – в конце концов, большинство рецензентов сказали, что скитаться по галактике в роли негодяя было довольно весело – но все они в совокупности заставляют Outlaws ощущаться неотшлифованной в целом, из-за чего ее высокую цену становится гораздо сложнее переварить.
Неприятным фактом современной игровой индустрии ААА является то, что игры часто выпускаются неотшлифованными и с ошибками, что в значительной степени раздражает игроков, которые делают предварительный заказ игр только для того, чтобы получить их в неидеальном состоянии. Cyberpunk 2077 — очевидный пример, выпущенный настолько сломанным, что ему пришлось ввязаться в многолетнюю арку искупления, чтобы вернуть расположение игроков. Сейчас эта игра значительно лучше, чем когда она была выпущена, но на ее исправление также потребовались значительные ресурсы и время.
Также, очевидно, No Man’s Sky.
Я не уверен, что Star Wars Outlaws получит такую любовь и внимание – большинство игр не получают, особенно если они получают достойные отзывы. Реалистично, большинство ее систем не будут переработаны, и уж точно не так радикально, как в известных примерах переработанных игр. Мы, вероятно, можем ожидать, что самые раздражающие ошибки будут исправлены где-то в будущем, надеюсь, в грядущем патче, и, оптимистично, самые раздражающие части этих систем можно будет подправить позже.
Но если что-то из этого будет исправлено, предполагая, что Massive Entertainment дадут время и ресурсы для этого, мы не увидим их по крайней мере в течение нескольких месяцев. Я скоро куплю игру, чтобы играть по работе, но если бы я не чувствовал себя обязанным выжать из этой игры все возможное в кратчайшие сроки, я бы, наверное, подождал еще полгода, а может, даже год, прежде чем купить ее, когда игра наконец-то станет дешевой и многие из ее наиболее вопиющих проблем будут исправлены. Если у вас нет игрового синдрома упущенной выгоды, я бы рекомендовал вам сделать именно это.