В «Split Fiction» не хватает того, что сделало «It Takes Two» великим

В 2021 году игра It Takes Two от Hazelight Studios многих удивила, когда выиграла премию The Game Awards в номинации «Игра года», обойдя Deathloop от Arkane Studios, Metroid Dread от Nintendo, Psychonauts 2 от DoubleFine, Ratchet & Clank: Rift Apart от Insomniac и Resident Evil Village от Capcom.

Среди списка тяжеловесов, которые больше соответствуют типу игр, которые обычно получают такие высокие оценки, кооперативная повествовательная игра о разводе и примирении, возможно, не стала бы ожидаемым фаворитом, но любовь в конечном итоге оказалась на первом месте.

История It Takes Two стала ключом к тому, чтобы все получилось

В «Split Fiction» не хватает того, что сделало «It Takes Two» великим

Мне понравилась It Takes Two. Я играл в нее со своим партнером, как и многие другие, хотя, в отличие от многих других пар, эта игра, к счастью, не выявила никаких огромных, потрясающих мир недостатков в наших отношениях и не спровоцировала разрыв. Мы просто лучше, чем те другие пары, я полагаю. Это была забавная игра — в ней было достаточно головоломок, чтобы удовлетворить меня, и достаточно платформера, чтобы удовлетворить моего партнера. Мы оба вышли из игры счастливыми.

Но больше всего мне понравилось, что кооперативный геймплей идеально сочетается с темами игры. It Takes Two — это история пары, которая планирует развестись. Когда они сообщают эту новость своей дочери Роуз, она впадает в отчаяние и берет с собой в сарай двух самодельных кукол, сделанных по образцу ее родителей, и пытается разыграть из них попытку наладить отношения.

С помощью магии родители оказываются в телах кукол, а антропоморфная книга по самопомощи отношениям сообщает паре, что им нужно исправить свои отношения, чтобы достичь Роуз. Начинаются выходки, если можно так назвать выходки, когда пара вынуждена противостоять своим недостаткам как партнеров и родителей.

Весь смысл игры в том, что этим персонажам нужно научиться ладить ради своей семьи и отношений, и они должны сделать это, раскопав свое внутреннее «я». Это было немного банально? Да. Имеет ли смысл, что эти два человека, которые явно не очень любят друг друга, решили остаться вместе вместо того, чтобы развестись полюбовно и совместно воспитывать детей? Нет, но послушайте, это метафора.

Им приходится буквально сотрудничать в игровом процессе, чтобы достичь своей конечной цели – счастья и безопасности своей дочери. И эта конечная цель имела реальные ставки, побуждая игрока к эмоциональному вложению. Никто не хочет, чтобы маленькая девочка грустила, особенно маленькая девочка, которую так явно любят ее родители.

В Split Fiction отсутствует последовательность повествования и игрового процесса

В «Split Fiction» не хватает того, что сделало «It Takes Two» великим

Split Fiction, новейшая игра Hazelight, не имеет такого тематического соответствия с игровым процессом. На самом деле, ее предпосылка во многих отношениях слаба, особенно в том, что игра, похоже, вообще не понимает свои темы или персонажей.

В отличие от других игр Hazelight, главные герои Split Fiction, Мио и Зои, незнакомцы. Их ставки гораздо более туманны, чем в It Takes Two или более старых играх, таких как A Way Out или Brothers — они нехотя работают вместе, чтобы найти глюки в машине, в которой они оказались в ловушке, узнавая друг друга по пути. Поскольку игра на самом деле не заставляет вас заботиться об их работе или ее ценности, у игрока нет причин беспокоиться о том, что ее украла корпорация.

Даже на уровне персонажей обе героини плоские и тропические, в значительной степени созданные для противостояния друг другу, но лишенные какой-либо глубины. Нет абсолютно никаких причин беспокоиться, и поэтому они сотрудничают только по необходимости.

Именно из-за этого недостатка согласованности Split Fiction кажется регрессом. Во многих отношениях это самая интересная из игр Hazelight на данный момент — ее хвалили многие критики (включая нашу собственную Jade King) за изобретательный дизайн уровней и то, как два ее жанра позволяют ей погружаться в различные, удивительные механики. Таким образом, она повторяет игровой процесс, который сделал It Takes Two хитом.

Но в плане повествования это самая слабая игра Hazelight. Это не значит, что в нее не стоит играть. Это все еще хорошее время, и студия является движущей силой в повторной популяризации кооперативного повествовательного опыта, что само по себе заслуживает похвалы. И все же я хотел бы, чтобы Hazelight признала, что ее сила не только в дизайне кооперативных уровней, но и в том, как этот игровой процесс может рассказывать истории, которые о сотрудничество, о силе общей цели и силе в количестве. У Split Fiction, возможно, лучший геймплей Hazelight, но я боюсь, что он потерял сюжет.

В «Split Fiction» не хватает того, что сделало «It Takes Two» великим

7 изображений 7 изображений

В «Split Fiction» не хватает того, что сделало «It Takes Two» великим

В «Split Fiction» не хватает того, что сделало «It Takes Two» великим

В «Split Fiction» не хватает того, что сделало «It Takes Two» великим

В «Split Fiction» не хватает того, что сделало «It Takes Two» великим

В «Split Fiction» не хватает того, что сделало «It Takes Two» великим

В «Split Fiction» не хватает того, что сделало «It Takes Two» великим

В «Split Fiction» не хватает того, что сделало «It Takes Two» великим

В «Split Fiction» не хватает того, что сделало «It Takes Two» великим

4.0/5

Split Fiction

Экшн Приключения Фантастика Фэнтези Системы

В «Split Fiction» не хватает того, что сделало «It Takes Two» великим

В «Split Fiction» не хватает того, что сделало «It Takes Two» великим

В «Split Fiction» не хватает того, что сделало «It Takes Two» великим

Выпущенный 6 марта 2025 ESRB T For Teen // Кровь и расчлененка, Грубый юмор, Брань, Насилие Разработчики) Hazelight Studios Издатель (ы) Electronic Arts Посмотреть на официальном сайте Посмотреть в Playstation Store Посмотреть в Steam Посмотреть в Xbox Games Store Посмотреть в Epic Games Store

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий