- Основной предмет: Monster Hunter Wilds – грядущее дополнение (контент после запуска игры, версия пока не анонсирована)
- Ключевое обновление: В потенциальном дополнении к Monster Hunter Wilds может появиться огромный заброшенный город или разрушенное королевство, отсылающие к средневековым фэнтезийным корням серии и прошлым картам, основанным на замках.
- Статус: Спекулятивная статья
- Последняя проверка: 26 января 2026
- Быстрый ответ: Заброшенный город идеально вписался бы в дополнение к Monster Hunter Wilds, расширив его средневековые фэнтезийные корни, углубив историю Драконьего Факела и предложив масштабные открытые боевые площадки для охоты.
Предстоящее дополнение к Monster Hunter Wilds пока остается полной загадкой, но мне всегда хотелось увидеть возвращение серии к более средневековому фэнтезийному сеттингу с высокими стенами и рядами баллист, полностью покинутыми прежними обитателями.
В Wilds и без того великолепный выбор биомов. Здесь есть пышные поляны и безмятежное спокойствие Алого леса, бескрайние просторы пыли и песка на Подветренных равнинах, и даже жутковатая, инопланетная архитектура Древних руин Виверии. Каждая из пяти стандартных карт игры имеет своё уникальное оформление, а также свой набор монстров. Теперь пришло время игре вернуться к своим замкам и разрушенным городам.

Кредит: Capcom
В предыдущих играх серии Monster Hunter было немало величественных руин замков, особенно запомнился замок Шраде в первой игре серии. Мы увидели его возвращение в дополнении Iceborne к Monster Hunter World, где нам предстояло сразиться с Чёрным Драконом в кинематографической битве с боссом, которая обычно заканчивалась несколькими поражениями. Хотя замок не был полностью доступен для исследования, после того, как Фаталис сжёг всё дотла, в нём всё равно царила атмосфера обречённости и уныния.
В дополнении Sunbreak к Monster Hunter: Rise Цитадель представляла собой огромную карту с тремя различными биомами: болотистой местностью, где обитал Гарангольм, ледяными пещерами, где покоился Лунагарон, и в самом центре всего этого находился разрушенный замок, где когда-то сеял хаос Мальзено. Цитадель была одной из моих любимых карт во всех играх серии Monster Hunter, поскольку она вызывала чувство утраты, когда оказываешься в месте, которое когда-то было домом для многих людей. Я бы очень хотел увидеть в следующей игре Monster Hunter больше разрушенных городов и замков.

Кредит: Capcom
В Monster Hunter Wilds уже есть разрушенный город, спрятанный в обширном полуоткрытом мире. Пока мы исследовали и бродили с нашим Сейкретом по древним руинам Виверии, мы еще не ступали на эту землю Зох Шиаразрушительный бесчинства, охватившие внутренние и внешние города страны. Мы находились лишь в центре Драконьего Факела, где обитает искусственно созданный Древний Дракон. Конечно, Ледяные Утесы оставляют большую часть Виверии неисследованной, но все же есть вероятность, что Capcom сможет обыграть архитектуру с помощью новых сюжетных ходов, например, пробуждение древнего нового монстра после победы над Зохом Шиа.
Тем не менее, при создании масштабных и доступных для исследования руин возникает и проблема дизайна. Охотники хотят более открытого пространства для сражений с многочисленными монстрами Дикой местности. Еще одна карта в дополнении, которая будет иметь те же узкие тропы и небольшие арены, что и Ледяные скалы, может оказаться неинтересной. Никто не хочет сражаться с потенциальным Шагару Магарой в тесных помещениях, где практически нет места для передвижения.

Кредит: Capcom
В истории Диких земель также много неразрешенных вопросов для наших Охотников. Сверху на карте игры видны огромные кратеры. Что стало причиной этого? Какова была причина создания Зох Шиа? На эти вопросы могут быть даны ответы с выходом грядущего дополнения, которое перенесет нас на другую сторону карты Запретных земель, в место, совершенно не тронутое человеком.
Факел Дракона играл центральную роль в сюжете Monster Hunter Wilds, и теперь, когда мы получили к нему доступ после прохождения основной сюжетной линии, его происхождение может оказаться вполне доступным. Использование энергии Факела Дракона может привести нас в новые места, далекие от Запретных Земель, или в места, которые раньше были скрыты на виду.
Франшиза Monster Hunter всегда была связана со средневековым фэнтези, несмотря на охоту на огромных монстров. Возвращение разрушенных городов и замков возвращает серию к её традиционным истокам, где цивилизации не всегда готовы противостоять существам, способным уничтожить мир. Изучение этой концепции в дополнении может стать залогом успеха для Capcom.

ExpressVPNПодписаться здесь
Чтобы узнать больше о подобных новостях, оставайтесь с нами на Gfinityesports.com — лучшем сайте с игровыми новостями и материалами.