В следующей части Super Smash Bros. следует смириться и использовать стандартные для файтингов суперприёмы.

С начала, Super Smash Bros. Изначально игра задумывалась как развлекательная игра для вечеринок, позволяющая людям играть за своих любимых персонажей Nintendo и сражаться за звание победителя. Хотя изначально она задумывалась как казуальная игра, доступная каждому, преданные поклонники показали, что она может быть чем-то большим.

Начиная с первой и заканчивая самой последней частью, игроки использовали механику и возможности таким образом, что это позволяло Super Smash Bros. У этой игры есть своя собственная конкурентная среда, которая ничуть не уступает, а то и превосходит даже самые известные файтинги. Однако, несмотря на всю её популярность, кажется, что она могла бы добиться ещё больших успехов.

Хотя этому способствуют многие факторы Super Smash BrosУпущенная возможность стать самой узнаваемой файтинг-игрой всех времен, особенно бросается в глаза один существенный недостаток: отсутствие стандартизированного суперудара, поражающего одну цель, как у конкурентов. Я считаю, что если следующая часть серии будет иметь такой суперудар, у нее есть потенциал стать игрой, предлагающей наилучший возможный опыт как для игроков, так и для зрителей.

Вы можете возразить, что Super Smash Bros. Суперудары уже есть, учитывая, что финальные удары были введены в Brawl в 2008 году. Хотя они, безусловно, зрелищны и могут повлиять на ход битвы, им не место в соревновательных матчах.

Причина в том, что у каждого персонажа есть уникальный финальный удар, и большинство из них невозможно или почти невозможно заблокировать, они покрывают весь экран, гарантируют мгновенную смерть и обладают другими эффектами, обеспечивающими победу для пользователя. Финальные удары, по сути, обеспечивают мгновенную победу, и наличие чего-то подобного лишает непредсказуемости и азарта, которые должны сопровождать схватку двух опытных бойцов в серьезном соревновании.

В следующей части Super Smash Bros. следует смириться и использовать стандартные для файтингов суперприёмы.

Кредит: Nintendo

В популярных файтингах, таких как Tekken, Street Fighter и Mortal Kombat, это не проблема, поскольку каждый суперприём их персонажей разработан таким образом, чтобы быть справедливым. Это означает, что они нацелены на одну цель и обездвиживают противника в момент попадания, наносят большой, но не чрезмерно большой урон и легко блокируются, если противник знает, что они будут применены.

Подобные «суперходы» — это, по сути, ходы с высоким риском и высокой потенциальной выгодой, которые вознаграждают игрока за фантастическую игру или могут быть использованы для того, чтобы отыграться после проигрыша. Вот что это такое. Super Smash BrosВ настоящее время этого не хватает, а это то, что обязательно должно быть в следующей части.

Введение стандартизированных для файтингов суперударов по одной цели в следующей части Smash, несомненно, сделает и без того напряженные и зрелищные матчи еще более захватывающими. Это приводит к… Super Smash Bros. Расширение аудитории и привлечение большего числа поклонников — то, чего хотели бы все фанаты сериала, поскольку это означало бы гораздо большее и более здоровое сообщество.

Реализация этого была бы возможна, но, возможно, причина, по которой этого до сих пор не произошло, заключается в нежелании Nintendo ориентироваться на соревновательную аудиторию и риске потерять тех, кто ищет весёлый и увлекательный игровой процесс. Хотя обеспечение доступности игры для всех крайне важно, это не означает, что следует игнорировать более серьёзную аудиторию, особенно учитывая, что именно она является одной из главных причин, почему… Super Smash Bros. актуален и по сей день.

Кроме того, Nintendo может сделать одну вещь в следующей части, чтобы удовлетворить как казуальных, так и соревновательных игроков: ввести отдельные режимы, в одном из которых используются только обычные финальные удары, а в другом — только новые удары по одной цели. Таким образом, следующая часть Smash Bros. останется той веселой игрой для вечеринок, какой она и задумывалась, и одновременно обеспечит потрясающий соревновательный опыт.

В следующей части Super Smash Bros. следует смириться и использовать стандартные для файтингов суперприёмы.

Кредит: Nintendo

Хотя это может быть сложно реализовать, учитывая множество разных персонажей и необходимость в уникальных завершающих ударах для каждого, это будет стоящей попыткой, учитывая потенциал сериала.

Super Smash BrosNintendo стала феноменом в игровой индустрии, и если она хочет оставаться таковой, ей необходимо продолжать развиваться и не отставать от конкурентов или превосходить их. Именно поэтому следующим шагом для Nintendo должно стать принятие решительных мер и введение в следующей части игры суперударов, поражающих одну цель.

На данный момент нам остается только ждать выхода второй части для Switch, что весьма вероятно, и надеяться, что игра будет иметь такую ​​обложку. Если это так, то следующая часть не только станет одной из лучших, если не самой лучшей во всей серии, но и позволит Smash стать еще большим хитом, чем она уже есть, что и должно произойти, учитывая, что она заслужила это, учитывая то, что она сделала для игровой индустрии.

Чтобы увидеть больше подобных вещей, оставайтесь с нами здесь Gfinityesports.com, лучший сайт с обзорами игр и мнениями.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий