
Темная и дождливая ночь, и Крис стоит у своей машины, курит сигарету и наблюдает за церковью, которая нависает над ним в сельской местности Уэльса. Это похороны его отца. Его наследство — журнал, рассказывающий о жутких научно-фантастических событиях, произошедших в этом районе, и несчастный случай по дороге домой толкает его в самое сердце ужаса. Погоня за статическими помехамис самого начала задает угрюмый тон, но что более очевидно, так это то, как он отображает свою низкополигональную графику. Вы сразу же вернетесь к классике PS1, но на этот раз с современными штрихами, которые преодолевают разочарование предков. Как и во всех играх, есть некоторые подводные камни, которые мешают восприятию, особенно в части сюжета и факторов страха, но потрясающий звук и уникальный графический дизайн означают, что эта игра станет культовой среди поклонников классических ужасов.
< h2>Тихий озноб

Подъехав к кафе «Последняя остановка» в глуши ветреной ночью, вы узнаете все о том, что произойдет. Вы встречаете любезную официантку из Уэльса, которая просит вас сварить кофе и починить блок предохранителей, когда неожиданно выключается свет. Это служит хорошо интегрированным учебным пособием, показывающим, как выполнять действия в игре. В этом разделе также представлены Silent Hill и Resident Evil эпохи 90-х.влияет. Кат-сцены официантки источают линчевский плавный джаз, ракурсы в телевизионном стиле и преднамеренные диалоги, похожие на мыльную оперу. Экран инвентаря крутит 3D-изображения ваших предметов, сопровождаемые звуковыми сигналами и звонками, когда вы перемещаетесь туда-сюда. Но этот низкополигональный графический стиль не является отговоркой; то, как дождь стучит по окнам и струится вниз, а краны в раковине плавно вращаются, показывает, что под олдскульным фасадом Chasing Static скрывается современная основа.
Пара новых предохранителей позже и эта милая официантка теперь приклеена к потолку невидимой сущностью — упс. Мир мечется между реальным миром и каким-то потусторонним миром Silent Hill.стиль, но теперь по всему кафе разбросано радиооборудование и звонящий телефон, который отправляет вас в запутанное приключение в сельской местности Уэльса. В конце концов, вы доберетесь до хаба, где вы получите то, что выглядит как подслушивающее устройство из шпионского фильма, называемое устройством контроля смещения частоты. Вы знаете, большая тарелка, которую вы держите в руках, подключенная к наушникам, привыкла слышать, что люди говорят сквозь стены. За исключением того, что этот загорается и излучает статические помехи, когда вы приближаетесь к аномалиям — областям ландшафта, которые кажутся причиной какого-то потустороннего кошмара. Разговаривая с женщиной по рации в узловой зоне, она сообщает вам, что есть три таких аномалии в трех разных ответвлениях, которые необходимо взять под контроль, прежде чем вы сможете получить доступ к таинственному бруталистскому зданию, где, несомненно, было какое-то гнусное события, которые могли или не могли быть причиной всего беспорядка.
Аудио имеет значение

< р>Следуя сигналам вашего FDMD, вы исследуете каждую из трех разных областей, пока не найдете точку происхождения аномалий. Устройство также позволяет вам увидеть теневую версию событий, которые происходили в прошлом по пути, показывая вам контуры людей и позволяя вам услышать, что они сказали, распутывая историю в ходе игрового процесса. Когда вы доберетесь до каждой из аномалий, там будет радиоустройство, для которого требуется кассета; исследуйте местность, найдите больше «теней», чтобы разгадать тайну, найдите кассету, вставьте ее в радиоустройство и пуф: аномалия под контролем. Конечно, ничего заметно не меняется, но появляется текст, сообщающий, что область свободна. Сделайте это три раза, чтобы получить доступ к вышеупомянутому объекту для раскрытия финальной истории.
Хотя эта структура игрового процесса кажется простой, это не так. В истинном стиле ретро-возврата вы столкнетесь с препятствиями в каждой области, для обхода которых требуются определенные предметы. Например, в одной области вам нужно найти болторезы, чтобы пройти через забор, но их можно найти только в другой области, так что в общем опыте есть своего рода аспект метроидвании, который возвращает нас к тем дням Spencer Mansion. И все это происходит ночью, под дождем, с распятыми трупами в защитных костюмах, свисающими с деревьев, и записками, говорящими о сущностях, наблюдающих за ними из окон.
В погоне за статическими помехамизвук невероятно хорошо продуман. Когда персонаж разговаривает с вами из другой комнаты, его речь звучит приглушенно. Последовательности теней имеют первоклассную озвучку, а персонажи имеют настоящий региональный акцент. При использовании FDMD реалистично имитируется звук наушников, а внешние шумы приглушаются и искажаются. Когда вы находитесь в палатке, стук дождя и раскаты грома затягивают вас в мир. Все это сопровождается сдержанным, пугающим саундтреком, который соответствует теме классики жанра, а прогулка по лесу с Zippo под властные звуки, безусловно, вызывает ожидаемую реакцию на грани.
Неизведанные дороги
Но это также проливает свет в разделе Погоня за статическими помехамиглавная проблема, что делает ее еще более очевидной: на самом деле это не страшно. Chasing Static, созданная как дань уважения классике ужасов эпохи PS1.есть до чего дожить. И хотя он жуткий, жуткий, загадочный и заставляет вас нервничать, когда вы начинаете бродить по его миру, чтобы выполнять задачи, вы вскоре понимаете, что вам не угрожает реальная опасность; в ночи нет бугимена. Здесь есть ужасные трупы, сверхъестественные явления и вещи, которые лучше оставить необъяснимыми, но здесь нет Пирамидоголового, нет боевых собак, врывающихся в окна и заставляющих вас карабкаться к выходу. Каждый аспект этой игры строится на крещендо, которого никогда не бывает.
Не менее разочаровывает запутанная история. Это, конечно, интересно, но как ваши три-четыре часа с Chasing Staticкатится к концу, подробности обо всем происходящем начинают теряться, а окончательная сцена скорее сбивает с толку, чем пронзительна. Недостаточно явных пояснений, чтобы путешествие завершилось удовлетворительным завершением. Многое в Chasing Static сделано правильно, но отсутствие острого финала истории частично гасит огонь, который она разжигает повсюду.
Даже с ошибками. Как уже упоминалось, Chasing Static — интересная игра, в которую стоит поиграть, если вы поклонник ужасов, особенно если вы ищете что-то, что заполнит эту ностальгическую пустоту. Уникальная сельская местность Уэльса не часто используется в играх, она имеет фантастический звуковой дизайн и интересно использует предметы и их целостность для прогресса. Хотя Chasing Static не дает такого удовлетворительного результата, как мог бы, он будет держать вас в напряжении на протяжении всего времени, так как его темп не выходит за рамки привычного.
Окончательная оценка: 7/10
Этот обзор основан на коде загрузки для ПК, предоставленном разработчиком. Chasing Static уже доступна на PS4, PS5, Xbox One, Series X|S, Nintendo Switch и ПК через Steam.