
Blizzard в Overwatch 2 Возможно, игра пережила несколько бурных лет, но похоже, что игра наконец-то вернулась на круги своя благодаря волне свежего контента, включая недавно добавленный режим Stadium Mode и Perks. Одним из самых впечатляющих изменений является введение Баны героев, функция, которая кажется явным улучшением по сравнению с тем, что NetEase реализовала в Marvel Rivals.
Почему? Потому что это эффективно снимает целевые запреты.
Но давайте вернемся назад. Баны по целям — это, по сути, проклятие существования любого шутера с героями. Если игрок делает трюки с героями с момента запуска, скажем, блокирует Человека-паука или Черную пантеру часами напролет, вражеская команда обычно может это выяснить и сразу же забанить этого героя, полностью выбив его из игры.
In Marvel Rivals, эта проблема усиливается. Перед началом матча игроки могут видеть имена пользователей команды противника и связанные с ними баннеры. Если кто-то является главным игроком Black Panther и использует баннер из определенного набора скинов, то совершенно очевидно, какого героя он планирует использовать. Конечно, существуют режимы стримеров для анонимизации игроков, и многие будут использовать эту функцию; что Overwatch 2 полностью обходит всю эту рутину.

ЧИТАЙТЕ: Marvel Rivals — убийца Overwatch?
Overwatch 2 обрабатывает вещи по-другому. Вместо того, чтобы выставлять имена и баннеры героев перед матчем, игра сразу переходит в фазу слепого запрета героев. Игроки не знают, с кем они столкнулись, пока запреты не будут зафиксированы.
Это огромное улучшение качества жизни, которое фактически устраняет проблему целевых банов; если, конечно, кто-то не использует сторонние инструменты (которые определенно не разрешены) для определения часто используемых героев или отслеживания высоких показателей побед.
Это большой шаг вперед по сравнению с Marvel Rivals, где жалобы на запреты целей существуют уже давно. К чести NetEase, Баны героев больше не являются эксклюзивными для рангов Platinum и выше после того, как они снизили требования до Gold. Тем не менее, это не означает, что запреты на цели исчезли на более низких рангах. Выдающийся основной всегда будет целью, особенно если он не использует режим стримера.

Хотя обе игры следуют схожей формуле героического шутера, каждая из них привносит свой уникальный колорит, который находит отклик у разных типов игроков. Marvel Rivals имеет более неформальный уровень навыков, в то время как Overwatch 2 требует точности и мастерства с его высоким потолком мастерства. Основной игрок Железного кулака может испытывать трудности с тем, чтобы попасть в Гэндзи в Overwatch, но опытный игрок Гэндзи, скорее всего, без проблем переключится на Железного кулака или Человека-паука (см.: стример Necros).
Оба названия сохранили свои лояльные сообщества, и Overwatch 2 постепенно возвращает игроков после серии значимых обновлений, особенно после негативной реакции на отмену режима PvE.
Более подробную информацию о Overwatch и Marvel Rivals, следите за новостями Gfinity.