
Ажиотаж вокруг Death Stranding от Kojima Production сейчас зашкаливает. Поклонники по-прежнему хотят больше информации о Death Stranding даже после публикации даты релиза и трейлера для предварительного заказа несколько дней назад. Хидео Кодзима опубликовал в Twitter полную хронологию цикла разработки Death Stranding, которая заняла менее 3 лет.
Как подчеркивается в твитах Кодзимы, разработка Death Stranding началась почти сразу после того, как Кодзима покинул Konami. Кажется, что Хидео имел основную концепцию Death Stranding где-то в голове во время работы над Metal Gear Solid 5: Phantom Pain. Возможно, это была идея, над которой он всегда хотел работать. Конечно, концептуальная разработка Death Stranding началась где-то в 2014-15 годах.
Согласно твиту Кодзимы, Kojima Productions стала первым крупным шагом в разработке Death Stranding. Она дала Хидео Кодзиме творческую свободу для принятия важных решений по игре и воплощения ее в реальность. Не имея бремени предыдущих студий и их повествований из других игр, таких как Metal Gear Solid, Kojima Productions стала первым строительным блоком, необходимым для Death Stranding.
- 2015/12/16 основала KJP & начал набор
- 2016/1 поиск движка
- 2016/4 создание LUDENS CG
- 2016/5 переезд в офис
- 2016/6 анонсирован первый трейлер
- 2016/7 анонсирован трейлер KJP
- 2016/осень решен вопрос с движком
- 2016/12 анонсировано прекращение съемок PV компанией DECIMA из-за забастовки Гильдии киноактеров
После принятия решения о движке игры и технических аспектах разработки Death Stranding, следующим важным шагом стал выбор лица для Death Stranding. После долгих раздумий Кодзима выбрал Нормана Ридуса, известного по сериалу AMC The Walking Dead.
В 2016 году Кодзима встретился с Ридусом в Лос-Анджелесе и представил ему Death Stranding. К этому моменту Норман Ридус уже знал, кто такой Хидео Кодзима, он был знаком с его работой над играми Metal Gear Solid. Более того, Норман Ридус также должен был стать главным героем в отмененной игре Кодзимы Silent Hills.
Гильермо дель Торо также должен был стать сорежиссером вместе с Кодзимой. Когда Кодзима представил Death Stranding Ридусу, он был явно впечатлен и согласился.
2016/2 встретился с Норманом в Лос-Анджелесе и попросил сыграть главную роль
2016/3 провел сканирование Нормана и P cap в Сан-Диего для трейлера
2016/6 провел презентацию для Мэдса по Skype
2016/7 попросили Мадса принять участие в этом проекте в Сан-Диего
2016/8 сделали сканирование Мадса и кепку P для трейлера в Великобритании pic.twitter.com/PEwC27wb1W— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 2 июня 2019 г.
Месяц спустя Kojima Productions сделала несколько сканов, чтобы запечатлеть образ Ридуса для Сэма Портера в Death Stranding. Захват лица с динамическим освещением, сканирование всего тела и захват движения широко использовались для первого трейлера Death Stranding.

Поскольку ни одна великая история не обходится без великого злодея, Kojima Productions затем выбрала датского актера Мадса Миккельсена в качестве главного антагониста Death Stranding. Согласно твитам Кодзимы, почти через шесть месяцев после дебютного трейлера Кодзима представил Death Stranding Мадсу по Skype, и тот согласился. Те же сканы и кадры были использованы для помещения Мадса во второй трейлер Death Stranding.
2016/9 сделал сканирование Гильермо и кепку P для трейлера в Канаде✋
— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 2 июня 2019 г.
Во втором трейлере также появился Гильермо дель Торо. После того, как Кодзима, дель Торо и Ридус были запечатлены во втором трейлере, они воссоединились для создания амбициозной игры Death Stranding от K.P.
После создания Kojima Production, выбора движка DECIMA, привлечения Ридуса, дель Торо и Миккельсена, Death Stranding была запущена в производство, а остальное уже история.
Вероятно, Кодзима вскоре раскроет больше информации о цикле разработки Death Stranding, возможно, в подобных твитах. Death Stranding разрабатывается Kojima Productions и Sony Interactive Entertainment эксклюзивно для PlayStation 4. Предварительные заказы на игру уже открыты, дата выхода — 8 ноября 2019 года.