В отличие от MGS, производство Death Stranding заняло менее 3 лет

Хидео Кодзима опубликовал в Twitter полную хронологию цикла разработки Death Stranding, которая заняла менее 3 лет, начиная с Kojima Productions.

В отличие от MGS, производство Death Stranding заняло менее 3 лет

Ажиотаж вокруг Death Stranding от Kojima Production сейчас зашкаливает. Поклонники по-прежнему хотят больше информации о Death Stranding даже после публикации даты релиза и трейлера для предварительного заказа несколько дней назад. Хидео Кодзима опубликовал в Twitter полную хронологию цикла разработки Death Stranding, которая заняла менее 3 лет.

Как подчеркивается в твитах Кодзимы, разработка Death Stranding началась почти сразу после того, как Кодзима покинул Konami. Кажется, что Хидео имел основную концепцию Death Stranding где-то в голове во время работы над Metal Gear Solid 5: Phantom Pain. Возможно, это была идея, над которой он всегда хотел работать. Конечно, концептуальная разработка Death Stranding началась где-то в 2014-15 годах.

Согласно твиту Кодзимы, Kojima Productions стала первым крупным шагом в разработке Death Stranding. Она дала Хидео Кодзиме творческую свободу для принятия важных решений по игре и воплощения ее в реальность. Не имея бремени предыдущих студий и их повествований из других игр, таких как Metal Gear Solid, Kojima Productions стала первым строительным блоком, необходимым для Death Stranding.

  • 2015/12/16 основала KJP & начал набор
  • 2016/1 поиск движка
  • 2016/4 создание LUDENS CG
  • 2016/5 переезд в офис
  • 2016/6 анонсирован первый трейлер
  • 2016/7 анонсирован трейлер KJP
  • 2016/осень решен вопрос с движком
  • 2016/12 анонсировано прекращение съемок PV компанией DECIMA из-за забастовки Гильдии киноактеров

После принятия решения о движке игры и технических аспектах разработки Death Stranding, следующим важным шагом стал выбор лица для Death Stranding. После долгих раздумий Кодзима выбрал Нормана Ридуса, известного по сериалу AMC The Walking Dead.

В 2016 году Кодзима встретился с Ридусом в Лос-Анджелесе и представил ему Death Stranding. К этому моменту Норман Ридус уже знал, кто такой Хидео Кодзима, он был знаком с его работой над играми Metal Gear Solid. Более того, Норман Ридус также должен был стать главным героем в отмененной игре Кодзимы Silent Hills.

Гильермо дель Торо также должен был стать сорежиссером вместе с Кодзимой. Когда Кодзима представил Death Stranding Ридусу, он был явно впечатлен и согласился.

Месяц спустя Kojima Productions сделала несколько сканов, чтобы запечатлеть образ Ридуса для Сэма Портера в Death Stranding. Захват лица с динамическим освещением, сканирование всего тела и захват движения широко использовались для первого трейлера Death Stranding.

В отличие от MGS, производство Death Stranding заняло менее 3 лет

Поскольку ни одна великая история не обходится без великого злодея, Kojima Productions затем выбрала датского актера Мадса Миккельсена в качестве главного антагониста Death Stranding. Согласно твитам Кодзимы, почти через шесть месяцев после дебютного трейлера Кодзима представил Death Stranding Мадсу по Skype, и тот согласился. Те же сканы и кадры были использованы для помещения Мадса во второй трейлер Death Stranding.

Во втором трейлере также появился Гильермо дель Торо. После того, как Кодзима, дель Торо и Ридус были запечатлены во втором трейлере, они воссоединились для создания амбициозной игры Death Stranding от K.P.

После создания Kojima Production, выбора движка DECIMA, привлечения Ридуса, дель Торо и Миккельсена, Death Stranding была запущена в производство, а остальное уже история.

Вероятно, Кодзима вскоре раскроет больше информации о цикле разработки Death Stranding, возможно, в подобных твитах. Death Stranding разрабатывается Kojima Productions и Sony Interactive Entertainment эксклюзивно для PlayStation 4. Предварительные заказы на игру уже открыты, дата выхода — 8 ноября 2019 года.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий