В Fallout 76 не будет фракций, игрокам придется создавать их

Пит Хайнс подтвердил, что в Fallout 76 не будет фракций, вместо этого нам будет разрешено создавать их без каких-либо правил.

В Fallout 76 не будет фракций, игрокам придется их создавать

Bethesda идет в совершенно новом направлении с Fallout 76, поскольку в игре не будет человеческих NPC, поскольку все, кого вы увидите в игре, будут реальными игроками, поскольку игра представляет собой полноценный онлайн-опыт.

Fallout 76 не будет включать никаких фракций, вместо этого вы сможете создавать их. Пит Хайнс в недавнем интервью упомянул, что игроки могут быть теми, кем они хотят быть. Они могут играть за гражданское ополчение, если захотят, и «вам не нужно, чтобы мы создавали фракции», — сказал он.

По словам Пита Хайнса, нет никаких ограничений, основанных на системе фракций, и вам не придется выбирать группу в начале.

Пит Хайнс сказал:

«Если вы хотите иметь Минитменов, тогда будьте Минитменом и нанимайте других людей, чтобы они стали Минитменами, которые путешествуют по миру, помогая людям и находя поселения, которым нужна помощь, и идут и делают это. Если вы хотите быть торговцем, если вы хотите путешествовать по карте или вы хотите построить аванпост, куда люди приходят и продают вещи, вы должны это делать. Вам не нужно, чтобы мы создавали эти системы. Игра просто позволит вам это делать. Вы можете быть тем, кем хотите в этом мире».

Будет очень интересно посмотреть, как это сработает, когда игра выйдет, и как будут работать фракции, будет ли в игре клановая система, которая значительно все упростит.

Fallout 76 также будет включать новые карты перков и обновленную специальную систему. У вас будет ограниченное количество слотов для карт перков, и вы сможете переключаться между ними по своему усмотрению.

Хайнс также заверил, что правила и ограничения в игре позволят людям получать удовольствие без каких-либо негативных последствий, когда Fallout 76 выйдет 24 ноября 2018 года на Xbox One, ПК и PS4.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий