Если и есть что-то, что Borderlands всегда делала лучше всех остальных, так это забрасывание игроков добычей.
От маркетингового трюка с «миллиардом пушек» в оригинальной игре до бесчисленных вариантов оружия в Borderlands 3 — Gearbox сделала абсурдное разнообразие частью ДНК серии. Borderlands 4 планирует поднять ставки до более чем 30 миллиардов возможных единиц оружия.
Цифра звучит почти абсурдно, но разработчики настаивают, что она имеет смысл, как только вы понимаете технологические и дизайнерские решения.
Какие марки оружия есть в Borderlands 4?
Как и в предыдущих играх, оружие в Borderlands 4 производится вымышленными персонажами из вселенной производители оружия.

Кредит: Gearbox Software
Возвращаются такие известные имена, как Якобс, Торрг, Маливан и Тедиор, а также другие, такие как Дедал, Орден, Риппер и Владор.
Внешний вид и характеристики каждого бренда мгновенно узнаваемы: револьверы Jakobs демонстрируют мощь старой школы, а винтовки Maliwan выглядят элегантными и высокотехнологичными.
Что нового в создании оружия на этот раз?
Одним из самых крупных нововведений является перекрестное опыление производителей.

Кредит: Gearbox Software
Впервые детали от разных компаний могут использоваться на одном оружии — так, громоздкий подствольник Daedalus может быть установлен на высокоточное ружье Maliwan.
Чтобы убедиться, что эти комбинации имеют визуальный и функциональный смысл, команды художников и дизайнеров Gearbox тесно сотрудничали, а главный художник Джимми Барнетт даже создал огромную «стену оружия» в Unreal Engine.
Виртуальная библиотека содержала все детали от всех производителей, что позволяло команде тестировать совместимость и корректировать анимацию.
Будут ли все эти пушки ощущаться по-другому?
Несмотря на все эти ошеломляющие цифры, многие из них будут всего лишь небольшими ответвлениями от уже известных игрокам дизайнов.

Кредит: Gearbox Software
Gearbox использует процедурную генерацию для создания оружия из большой библиотеки модульных деталей, включая стволы, рукояти, прицелы, магазины, подствольное оружие, режимы стрельбы и спецэффекты.
Эти детали затем смешиваются и подбираются для создания уникальных комбинаций. Даже простого изменения прицела или изменения стихийного эффекта достаточно, чтобы оружие стало совершенно новым.
Распределите эту сумму по разным классам и маркам оружия, и счёт пойдёт на миллиарды. Кого-то привлекает масштаб, другие подозревают, что дело скорее в количестве, чем в качестве.
Тем не менее, базовая система подразумевает постоянный приток новой добычи, и шансы того, что два игрока найдут одинаковую экипировку, невелики.
Более четкая процедурная генерация, новый мир для исследования и механика, которая позволяет вращать оружие быстрее, чем когда-либо.
видеоплеер
Чтобы увидеть больше подобных вещей, оставайтесь с нами здесь Gfinityesports.com: лучший сайт с игровыми новостями.