Подписаться Подписаться Подписаться Подписаться Нравится Нравится Тема Войти Вот основанное на фактах краткое содержание истории: Попробуйте что-нибудь другое: Покажите мне факты Объясните это, как будто мне 5 лет Дайте мне веселое резюме
Учитывая, что прогресс в Battlefield 6 оказался более утомительным, чем ожидалось, учитывая бессмысленные задания и испытания, позволяющие разблокировать ключевые предметы для каждого класса, неудивительно, что многие игроки создали лобби «ботов» с единственной целью — набрать опыт и быстро выполнить определенные задания.
К сожалению, DICE решительно воспротивилась этому, поскольку это фактически уничтожило возможность фарма опыта ботами в Battlefield Portal. Многие участники сообщества недовольны этим, поскольку предпочитают играть с ботами вместо обычного многопользовательского режима.
Разработчики выпустили новый вариант Breakthrough, призванный решить эту проблему, хотя я не уверен, является ли это правильным путем.
В Battlefield 6 появятся боты для более казуального игрового процесса

В объявлении в аккаунте Battlefield Comms X (ранее Twitter) разработчики сообщили о появлении режима «Casual Breakthrough», который представляет собой комбинацию игроков-людей и ботов и предлагает более расслабленную версию режима.
DICE: «Мы понимаем, что иногда хочется окунуться в Battlefield, но без напряжённости полноценного PvP-лобби. Чтобы сделать игру более расслабленной, продолжая при этом получать прогресс и проходить испытания, мы представляем режим «Прорыв». Этот новый режим уже доступен в главном меню на вкладке «Сетевая игра».
В «Casual Breakthrough» всего 32 игрока (по 16 в каждой команде), по восемь с каждой стороны. Это значит, что половина солдат, с которыми вы будете взаимодействовать в этом режиме, будут ботами.
По мере развития игроки будут получать опыт карьеры, опыт оружия, опыт боевого пропуска и выполнять задания. Однако, во избежание злоупотреблений, режим будет предлагать полный опыт за действия реальных игроков и уменьшенный опыт за действия ботов. В обычном режиме доступны карты «Осада Каира» и «Эмпайр-стейт».
Хотя DICE, возможно, и ищет компромисс, который удовлетворил бы всех, если бы задания не были такими безумно сложными, это не было бы проблемой. Разработчики заявили, что работают над этим, но даже с появлением первого сезона этого пока не произошло.
Учитывая реакцию разработчиков на поступившие отзывы, фанаты надеются, что проблемы будут вскоре решены.