Я действительно ненавижу сравнивать Dragon Age: The Veilguard с Baldur's Gate 3. Долгожданное возвращение BioWare к однопользовательским RPG идет к чему-то совершенно иному, нежели опус Larian, и это нормально. Как экшн-игра, The Veilguard — это успех. Игры нацелены на разные цели и достигают их.
Baldur's Gate 3 все еще набирает обороты
Но когда я увидел новость о том, что Baldur's Gate 3 недавно достигла 120 000 одновременных игроков в Steam, вернувшись в десятку самых популярных игр платформы, я, естественно, начал думать о долговечности игры и отсутствии таковой у The Veilguard. Для контекста, The Veilguard на момент написания статьи занимал 245-е место с недавним пиковым числом игроков в 14 277, несмотря на то, что был запущен через год с небольшим после BG3.
По всем данным, The Veilguard хорошо зарекомендовал себя для BioWare. В первые выходные число одновременных игроков превысило 85 000, что является самым высоким показателем для игр BioWare в Steam. В долгосрочной перспективе игра работает как типичная однопользовательская игра. В ней одновременно играет больше игроков, чем в Indiana Jones and the Great Circle, которая, как сообщается, также хорошо зарекомендовала себя для Xbox. Однопользовательские игры, как правило, не задерживаются в первой десятке надолго, поскольку игроки покупают их, играют в них и возвращаются к своим многопользовательским обязательствам.
Но Baldur's Gate 3 показывает, что однопользовательские игры не обязательно должны быть такими же, как однопользовательские — по крайней мере, если они дают игрокам повод вернуться после того, как они прокрутят титры. Большинство моих знакомых, которые любят Baldur's Gate 3, не просто играли в нее один раз, они играли в нее много раз. Моя жена, которая в остальном не играет во многие игры, начала два или три прохождения BG3 после своего первоначального прохождения в сто с лишним часов.
Следует отметить, что игра чрезвычайно длинная — это еще одна причина, по которой люди все еще играют в нее через полтора года после того, как она достигла версии 1.0. Мне потребовался год, чтобы закончить одно прохождение.
Выбор обеспечивает играм долговечность
С самого начала Larian ясно дает понять, что вы не сможете увидеть все, что может предложить BG3, за один заход. Создатель персонажа может похвастаться богатством опций, несколькими расами и классами, возможностью играть как за своего персонажа, так и за изначального персонажа, и, по сути, альтернативной версией игры через персонажа Dark Urge, которого искушают более злые, жестокие побуждения, чем любого другого игрового персонажа.
И как только вы попадаете в игру, выбор быстро множится. Перед тем, как покинуть обучающую зону игры, корабль Nautiloid, BG3 предлагает несколько последовательных выборов. Уничтожите ли вы Пожирателя интеллекта, освободите его или сделаете что-то еще? Спасете ли вы Шэдоухарт или оставите ее в ее капсуле? И, что еще важнее, игра богата вариантами того, каквы делаете эти вещи, которые связаны с предысторией вашего персонажа и вашим выбором того, как вы хотите отыгрывать его.
Это просто не то, что Dragon Age: The Veilguard заинтересована предложить. В игре есть несколько точек принятия решений, но она гиперлинейна в промежутках между ними. Ваш Rook может выражать решимость, юмор или горе в диалоге и может иметь больше вариантов в зависимости от его расы и фракций, но реплики редко бывают такими уж разными или последовательными.

Помимо романтических отношений, в игре практически нет возможностей для ролевой игры за пределами первоначального выбора предыстории и внешности вашего персонажа. Это затрудняет понимание цели второго прохождения. Если важные решения редки и их принятие происходит редко, вы можете просто сэкономить время, посмотрев клипы на YouTube.
Baldur’s Gate 3 доказала и продолжает доказывать, что игроки жаждут более глубокого опыта. BioWare, возможно, пошла в более рациональном, сфокусированном на действии направлении в надежде привлечь казуальных игроков, но устойчивый успех Baldur’s Gate 3 показывает, что даже казуальные игроки жаждут глубины.