В ARC Raiders отсутствуют веские причины избегать PvP, но есть способы это исправить.

Добавить нас в друзья Краткое содержание Создать краткое содержание этой истории Подписаться Подписаться Подписано Подписано Нравится Нравится Тема Войти Вот краткое содержание истории, основанное на фактах: Попробуйте что-нибудь другое: Покажите мне факты Объясните, как будто мне 5 лет Дайте мне легкий пересказ

Безусловно, самым большим достоинством ARC Raiders является её сообщество. Да, игровой процесс невероятен, а враги ARC обладают интеллектуальным ИИ, но именно игроки делают эту игру по-настоящему выдающейся среди жанра игр с элементами эвакуации.

В ARC Raiders встречаются самые разные игроки: те, кто жаждет крови и заходит в матч только для того, чтобы убивать других рейдеров, невинные пацифисты, которые просто хотят получить добычу, и те, кто изо всех сил старается помочь другим игрокам в достижении их целей. Проще говоря, вы никогда не знаете, с каким типом игрока столкнетесь в том или ином матче.

Однако, хотя игра отлично справляется с задачей предоставления игроку свободы выбора типа рейдера, она предлагает больше наград тем, кто решает убивать других. Вы не только получаете возможность забрать всю их с трудом добытую добычу, но и получаете очки опыта за убийство и нанесение урона другим рейдерам.

С другой стороны, игроки, выбравшие пацифистский путь и полностью избегающие PvP, не получают абсолютно ничего в награду, кроме, возможно, удовлетворения от того, что они хорошие люди. Это, честно говоря, несправедливо, и Embark Studios следует поработать над исправлением этой ситуации, чтобы оба стиля игры получали вознаграждение.

В ARC Raiders отсутствуют веские причины избегать PvP, но есть способы это исправить.

К счастью, есть способы исправить это, не меняя сути игры и её основных механик. Хотя, скорее всего, Embark Studios никогда не будет внедрять способы, приносящие пользу дружелюбным игрокам (потому что это is Несмотря на то, что ARC Raiders — это игра в жанре «PvPvE», в ней всё равно интересно размышлять о том, что могло бы быть, и надеяться на лучшее. Просто ARC Raiders не даёт никаких веских причин избегать PvP, но это определённо можно исправить.

Начисляются дополнительные очки опыта за совместную работу.

Работа в команде заставляет мечту работать

В ARC Raiders отсутствуют веские причины избегать PvP, но есть способы это исправить.

Как уже упоминалось, игроки получают очки опыта каждый раз, когда наносят урон другим Рейдерам, и бонусные очки опыта, если убивают их в бою. Однако на данный момент игроки не получают никаких очков опыта, когда решают объединиться с игроками из другой команды.

Этот простой факт делает убийство других игроков выгодным, что приводит к ситуациям «убийство на месте», а иногда и к предательству. Хуже всего, когда игрок из другого отряда притворяется другом, а потом внезапно стреляет тебе в спину. Это неприятно, но, как я уже сказал, им выгоднее забирать твою добычу и зарабатывать опыт.

Чтобы исправить это, Embark Studios следует ввести бонус к опыту за «дружественную» или «командную» игру. Кому-то это может показаться сложным, но на самом деле это довольно просто. Например, если игра замечает, что вы посещаете одни и те же здания, атакуете одного и того же ARC, лечитесь или оживляете и перемещаетесь по карте с другим отрядом или одиночным игроком, не входящим в вашу команду, она должна начислять вам бонус к опыту в конце матча. Это создаст больший стимул пропускать PvP. Я не предлагаю убрать PvP в ARC Raiders или что «PvP — это плохо», я предлагаю, что справедливо будет начислять бонусы за дружественную игру.

В ARC Raiders отсутствуют веские причины избегать PvP, но есть способы это исправить.

Давайте заключим перемирие

Мы в этом вместе

В ARC Raiders отсутствуют веские причины избегать PvP, но есть способы это исправить.

В отличие от бонусных очков опыта, система перемирий может оказаться несколько сложнее в реализации, но эта идея может сделать избегание PvP более выгодным. Причина, по которой многие игроки сразу же вступают в PvP и стреляют на поражение, заключается в том, что в ARC Raiders сегодня никому нельзя доверять. Игра полна предательства, лжецов и эгоистичных личностей.

Черт возьми, я даже сталкивался с кучей кемперов на точке эвакуации, которые терпеливо прятались в кустах, ожидая момента, чтобы внезапно напасть на меня и убить, забрав всю мою с трудом заработанную добычу. Это портит все удовольствие. Но система перемирий могла бы помочь избавиться от таких игроков или, по крайней мере, уменьшить их количество.

В ARC Raiders отсутствуют веские причины избегать PvP, но есть способы это исправить.

Я представляю себе систему перемирия следующим образом: вы и другой игрок можете предложить перемирие, используя микрофон или жесты, если вам не хочется разговаривать, а затем подойти друг к другу, чтобы появилось небольшое всплывающее окно с кнопкой, которая принимает это перемирие. После этого игрок фактически становится вашим товарищем по команде, и его невозможно убить или нанести ему урон — точно так же, как вы не можете наносить урон другим рейдерам в вашей команде, играя в отряде.

Это не только исключает возможность предательства, но и позволит вам чувствовать себя в большей безопасности, объединяясь со случайными игроками для борьбы с Королевой, Матриархом и другими врагами ARC. Это даже может сочетаться с бонусными очками опыта за «командную работу», о которых я упоминал ранее, где принятие перемирия приносит вам еще больше опыта.

Покажите мне товар

Хорошая сделка

В ARC Raiders отсутствуют веские причины избегать PvP, но есть способы это исправить.

Еще один способ вознаградить игроков за избегание PvP — это простая система обмена, которая могла бы стать частью упомянутой ранее механики перемирия. Суть ARC Raiders заключается в стремлении получить как можно больше добычи в каждом матче, но, к сожалению, бывают ситуации, когда раунд может оказаться очень неудачным, и вы ничего ценного не найдете. Однако то, что вы нашли бесполезным, может оказаться именно тем, что ищет другой игрок, например, мощным оружием или чертежом. Возможность обмениваться предметами с другими игроками вознаградит тех, кто решает быть дружелюбным, а не вступать в PvP и убивать на месте.

Подпишитесь на рассылку, чтобы получать более интеллектуальную информацию об игре ARC Raiders.

Хотите получить более глубокий анализ и свежие дизайнерские идеи по балансу PvP и PvE в ARC Raiders? Подпишитесь на рассылку, чтобы получать продуманные обзоры и практические предложения, направленные на то, чтобы сделать дружескую игру по-настоящему интересной. Подписка. Подписываясь, вы соглашаетесь получать новостную рассылку и маркетинговые письма, а также принимаете Условия использования и Политику конфиденциальности Valnet. Вы можете отписаться в любое время.

Я прекрасно понимаю, о чём вы думаете: «Что мешает игрокам торговать, а затем мгновенно убить того, с кем они торговали, чтобы вернуть предмет?» Да, это отличный вопрос, но не если система торговли разрешена только при определённых обстоятельствах. Например, игроки могли торговать только после заключения перемирия, что исключает возможность нанесения урона или убийства другого игрока. Хотя вы можете просто обмениваться предметами, по сути, «торгуя», многие игроки будут вести себя дружелюбно, а затем предадут вас прямо на месте.

Было бы здорово объединить все упомянутые в этой статье системы, поскольку это вознаградило бы тех, кто любит PvE, бонусными очками опыта, новыми товарищами по команде через систему перемирия (за уничтожение ARC, защиту от кровожадных PvP-игроков и т. д.), а также системой обмена, которая помогла бы им получить недостающие предметы, которые они искали на протяжении всего матча или нескольких матчей. Что вы думаете? Должны ли игроки получать награды за избегание PvP? Я уверен, что да. Это пошло бы на пользу игре в целом, поскольку теперь она учитывала бы оба стиля игры.

В ARC Raiders отсутствуют веские причины избегать PvP, но есть способы это исправить.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий