В 2025 году я хочу, чтобы ролевые игры развивались медленнее

Большая проблема, с которой я столкнулся с тех пор, как занялся игровой журналистикой, заключается в том, что теперь я тороплю игры, чтобы играть в больше игр, чтобы писать об играх, чтобы играть в больше игр, так что — извините.

Когда-то в старых 2010-х, если я действительно чем-то увлекался, я был одержим этим месяцами и впитывал каждую фибру его существа. Обычно это было методичное прохождение лора, когда я впитывал все, выполнял все квесты и погружался в бесконечные домыслы, что плавно переходило в фазу скоростного прохождения, когда я часами изучал все глюки и ломал игру, как Бэтмен на спине Бэйна. К концу я узнавал звуковой эффект из миллисекундного клипа.

Но теперь я обнаруживаю, что мчусь к концу игры, чтобы освободить место для всего. Часть этой работы — несмотря на то, что вы могли бы подумать — следить за видеоиграми, потому что мы любим играть и говорить о них. Это означает, что нужно успевать за множеством новых релизов. В современном мире большинство из них — это мамонты, набитые механикой RPG, из-за чего следить за ними может показаться, что тянуть за собой бесконечный клубок пряжи.

Like A Dragon: Infinite Wealth Was My Breaking Point

В этом году я осознал, насколько я портил хобби. В 2023 году я наконец-то прошел все игры Yakuza, торопясь, чтобы успеть к Like a Dragon: Infinite Wealth. Мне не терпелось сыграть в новую Yakuza на старте, учитывая, насколько мне понравилась 0, чтобы не торопиться, а не мчаться вперед, чтобы дойти до следующей, следующей и следующей, поглощая серию, пока она не превратится в кашу.

Но потом я обнаружил, что все равно тороплю Infinite Wealth, чтобы освободить место для всех игр 2024 года, и это испортило все впечатление. Иногда трудно отделить рутину работы от того, что ты думаешь об игре, и то, что я мог бы любить и лелеять, становится болезненным воспоминанием из-за этого непрекращающегося нытья о том, что мне нужно заняться следующей блестящей игрушкой.

Помню, как я ненавидел рутину Infinite Wealth, всегда чувствовал себя ниже уровня и превосходящим соперников, но это была не вина игры. Я недостаточно занимался побочным контентом, потому что я сделал слишком много за такой короткий рывок, что в свою очередь превратило основную историю в кошмар. К концу я был просто рад, что закончил игру, и бросил ее без лишних раздумий. Несколько лет назад я бы, наверное, все еще играл в Infinite Wealth и прямо сейчас открывал для себя что-то новое.

Именно в тихие месяцы — например, в декабре — моя любовь к играм снова дает о себе знать. Я переигрываю трилогию Dark Souls в ожидании Elden Ring Nightreign, и это совсем не рутина. Скорее, я заново знакомлюсь со старым другом. Не думаю, что я чувствовал это с новой игрой уже довольно давно.

В следующем году я собираюсь провести свое сладкое время

В 2025 году я хочу, чтобы РПГ были медленнее

Заглядывая в 2025 год, я хочу вернуть эту магию. Часть работы — идти в ногу со временем, но перебирание игр, как будто они «контент», не приносит удовлетворения и оказывает медвежью услугу некоторым великим произведениям искусства, которые заслуживают более тщательного изучения.

Спешка в играх, независимо от причины, может их испортить. Вы не переживаете их в полной мере, и это может отвлечь от общей картины. Ролевые игры особенно медленные и методичные, и в них следует играть как таковые, а не прожигать их без причины. Независимо от того, пытаетесь ли вы идти в ногу с индустрией или просто чувствуете давление, чтобы пройти игру, чтобы избежать спойлеров в сети, это нездоровый способ подхода к среде.

Если вам понадобится несколько месяцев, чтобы что-то пережить, это нормально! Создание воспоминаний и привязка к игре гораздо важнее, чем быстрое прохождение из-за давления.

В 2025 году я хочу сделать ролевые игры медленнее

Скриншот из трейлера Xbox Games Showcase за июнь 2024 года для игры Fable (2025), на котором изображен похожий на дерево монстр, смотрящий сверху вниз на одного из персонажей игры.

В следующем году я собираюсь подойти к этому более размеренно. Мне не нужно было проходить Infinite Wealth к дедлайну, я мог бы играть достаточно, чтобы узнать суть, а затем продолжить в меньших сессиях, чтобы разобраться с ее механикой и сюжетом на гораздо более интимном уровне. Я делаю это прямо сейчас с Metaphor: ReFantazio, играя в нее, когда мне хочется, в моем собственном ледяном темпе. Я едва ли продвинулся, но меня это не волнует. Мне это нравится, и я знаю, что если бы я попытался прорваться через все 100 часов за неделю, я бы навсегда отказался от игр Atlus.

Я действительно буду подвергнут испытанию в следующем феврале, когда выйдут Assassin’s Creed Shadows, Avowed, Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii и Monster Hunter Wilds — все эти игры я невероятно жду. Но я надеюсь, что последую собственному совету и выжму все из них. Попытка втиснуть столько игр в такой короткий промежуток времени не будет приятной. И в этом весь смысл видеоигр.

В 2025 году я хочу играть в РПГ медленнее

Обзоры OpenCritic Лучший рейтинг критиков: 90/100 Рекомендации критиков: 97% Рейтинг OpenCritic Mighty See на Amazon

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий