Большая проблема, с которой я столкнулся с тех пор, как занялся игровой журналистикой, заключается в том, что теперь я тороплю игры, чтобы играть в больше игр, чтобы писать об играх, чтобы играть в больше игр, так что — извините.
Когда-то в старых 2010-х, если я действительно чем-то увлекался, я был одержим этим месяцами и впитывал каждую фибру его существа. Обычно это было методичное прохождение лора, когда я впитывал все, выполнял все квесты и погружался в бесконечные домыслы, что плавно переходило в фазу скоростного прохождения, когда я часами изучал все глюки и ломал игру, как Бэтмен на спине Бэйна. К концу я узнавал звуковой эффект из миллисекундного клипа.
Но теперь я обнаруживаю, что мчусь к концу игры, чтобы освободить место для всего. Часть этой работы — несмотря на то, что вы могли бы подумать — следить за видеоиграми, потому что мы любим играть и говорить о них. Это означает, что нужно успевать за множеством новых релизов. В современном мире большинство из них — это мамонты, набитые механикой RPG, из-за чего следить за ними может показаться, что тянуть за собой бесконечный клубок пряжи.
Like A Dragon: Infinite Wealth Was My Breaking Point
В этом году я осознал, насколько я портил хобби. В 2023 году я наконец-то прошел все игры Yakuza, торопясь, чтобы успеть к Like a Dragon: Infinite Wealth. Мне не терпелось сыграть в новую Yakuza на старте, учитывая, насколько мне понравилась 0, чтобы не торопиться, а не мчаться вперед, чтобы дойти до следующей, следующей и следующей, поглощая серию, пока она не превратится в кашу.
Но потом я обнаружил, что все равно тороплю Infinite Wealth, чтобы освободить место для всех игр 2024 года, и это испортило все впечатление. Иногда трудно отделить рутину работы от того, что ты думаешь об игре, и то, что я мог бы любить и лелеять, становится болезненным воспоминанием из-за этого непрекращающегося нытья о том, что мне нужно заняться следующей блестящей игрушкой.
Помню, как я ненавидел рутину Infinite Wealth, всегда чувствовал себя ниже уровня и превосходящим соперников, но это была не вина игры. Я недостаточно занимался побочным контентом, потому что я сделал слишком много за такой короткий рывок, что в свою очередь превратило основную историю в кошмар. К концу я был просто рад, что закончил игру, и бросил ее без лишних раздумий. Несколько лет назад я бы, наверное, все еще играл в Infinite Wealth и прямо сейчас открывал для себя что-то новое.
Именно в тихие месяцы — например, в декабре — моя любовь к играм снова дает о себе знать. Я переигрываю трилогию Dark Souls в ожидании Elden Ring Nightreign, и это совсем не рутина. Скорее, я заново знакомлюсь со старым другом. Не думаю, что я чувствовал это с новой игрой уже довольно давно.
В следующем году я собираюсь провести свое сладкое время

Заглядывая в 2025 год, я хочу вернуть эту магию. Часть работы — идти в ногу со временем, но перебирание игр, как будто они «контент», не приносит удовлетворения и оказывает медвежью услугу некоторым великим произведениям искусства, которые заслуживают более тщательного изучения.
Спешка в играх, независимо от причины, может их испортить. Вы не переживаете их в полной мере, и это может отвлечь от общей картины. Ролевые игры особенно медленные и методичные, и в них следует играть как таковые, а не прожигать их без причины. Независимо от того, пытаетесь ли вы идти в ногу с индустрией или просто чувствуете давление, чтобы пройти игру, чтобы избежать спойлеров в сети, это нездоровый способ подхода к среде.
Если вам понадобится несколько месяцев, чтобы что-то пережить, это нормально! Создание воспоминаний и привязка к игре гораздо важнее, чем быстрое прохождение из-за давления.

Скриншот из трейлера Xbox Games Showcase за июнь 2024 года для игры Fable (2025), на котором изображен похожий на дерево монстр, смотрящий сверху вниз на одного из персонажей игры.
В следующем году я собираюсь подойти к этому более размеренно. Мне не нужно было проходить Infinite Wealth к дедлайну, я мог бы играть достаточно, чтобы узнать суть, а затем продолжить в меньших сессиях, чтобы разобраться с ее механикой и сюжетом на гораздо более интимном уровне. Я делаю это прямо сейчас с Metaphor: ReFantazio, играя в нее, когда мне хочется, в моем собственном ледяном темпе. Я едва ли продвинулся, но меня это не волнует. Мне это нравится, и я знаю, что если бы я попытался прорваться через все 100 часов за неделю, я бы навсегда отказался от игр Atlus.
Я действительно буду подвергнут испытанию в следующем феврале, когда выйдут Assassin’s Creed Shadows, Avowed, Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii и Monster Hunter Wilds — все эти игры я невероятно жду. Но я надеюсь, что последую собственному совету и выжму все из них. Попытка втиснуть столько игр в такой короткий промежуток времени не будет приятной. И в этом весь смысл видеоигр.

Обзоры OpenCritic Лучший рейтинг критиков: 90/100 Рекомендации критиков: 97% Рейтинг OpenCritic Mighty See на Amazon