Unity отменяет спорные сборы

Основные выводы

  • Unity отменила спорную плату за использование своего игрового движка.
  • Впервые реализованная в сентябре 2023 года, модель взимала с разработчиков плату в зависимости от того, сколько раз были загружены их игры после достижения ими определенного уровня дохода.
  • В рамках новой модели ценообразования Unity Personal останется бесплатным до тех пор, пока доход разработчика не достигнет 200 000 долларов США, в то время как все остальные модели вернутся к традиционным подпискам.

Unity официально отменила свою спорную плату за выполнение, которая изначально была введена в сентябре 2023 года. Выпущенный в 2005 году, Unity по-прежнему является одним из самых популярных движков для инди-разработчиков и использовался для создания многих любимых игр, таких как Hollow Knight, Cuphead, Subnautica, Among Us и многие другие.

В прошлом году Unity анонсировала новую модель лицензирования для своего движка. Вместо использования простой абонентской платы, как это было раньше, Unity начала взимать плату с разработчиков в зависимости от того, сколько раз были загружены их игры после того, как они достигли определенного уровня дохода. Это изменение вызвало ярость у большинства разработчиков игр из-за его инвазивной природы и того, насколько оно было подвержено манипуляциям, что побудило многих создателей бойкотировать движок. Через месяц после анонса генеральный директор Джон Риччителло покинул компанию.

Генеральный директор Unity Мэтт Бромберг, возглавляющий компанию с мая 2024 года, объявил, что эта плата за время выполнения больше не будет существовать, и изменение вступит в силу немедленно. По словам Бромберга, компания решила вернуться к своей традиционной модели подписки после консультаций с сообществом, клиентами и партнерами, которым не понравилось изменение. С новой моделью ценообразования Unity Personal продолжит быть бесплатным, пока доход разработчика не достигнет 200 000 долларов. Все остальные модели вернутся к традиционным подпискам, хотя они увидят рост цен: стоимость Unity Pro увеличится на 8%, а Unity Enterprise — на 25%.

Unity вернется к более «традиционным» способам взимания платы с разработчиков игр

Это не первый раз, когда Unity меняет свои спорные сборы за выполнение. Вскоре после раскрытия модели ценообразования Unity отступила от некоторых аспектов сборов из-за немедленной негативной реакции. В то время производитель движка освободил игры, которые использовали старые версии Unity, от сборов и позволил разработчикам самостоятельно сообщать о своих доходах вместо отслеживания загрузок своих игр, что решило самые насущные проблемы с моделью ценообразования.

Похоже, этих изменений было недостаточно. Несмотря на то, что Unity является одним из самых популярных игровых движков на рынке, в последнее время он уступил место таким конкурентам, как Godot и Unreal Engine, из-за плохой репутации, которую он заработал благодаря внедрению этих спорных сборов за выполнение.

Ранее в этом году Unity также уволила 1800 сотрудников. Хотя увольнения были частью тенденции, которая стала распространенной в игровой индустрии с 2023 года, вполне вероятно, что споры с сборами за выполнение не помогли делу. Только время покажет, вернет ли Unity доверие своего сообщества после отказа от платы за выполнение, но, по крайней мере, многие считают это шагом в правильном направлении.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий