
2015 год можно считать одним из лучших в игровой индустрии: именно в этот год вышли такие шедевры, как Bloodborne, The Witcher 3: Wild Hunt, Super Mario Maker и многие другие. Хотя в то время было много потрясающих игр, одна выделялась своим остроумным подходом к жанру RPG: Undertale.
Созданная Тоби Фоксом, игра произвела фурор, получив высокие оценки за уникальную боевую систему, увлекательный и глубокий сюжет, прекрасную музыку и приятную двухмерную графику. Undertale Безусловно, игра обладала качествами, которые позволили отнести ее к одной из величайших игр того года, но в ней было нечто особенное, что делало ее уникальной даже по сравнению с конкурентами: она доказала, что игроки не являются по своей природе пацифистами.
Невероятно, что игра пытается сделать это с самого начала, знакомя игроков с Флауи, на первый взгляд безобидным существом, похожим на цветок. Учитывая, что это первый персонаж, которого сопровождает весёлая музыка, игроки, естественно, теряют бдительность, думая, что ему можно доверять.
Обучая игроков боевой системе, Флауи обманом заставляет их получать урон, снимать свою маску дружелюбия и раскрывать зловещее существо, скрывающееся за ней. Именно с этого момента те, кто знакомится с этим, вероятно, начинают с опаской относиться к обитателям игрового мира, видя во всём потенциальную угрозу.

Предоставлено: Тоби Фокс.
После этого нас ждут встречи со случайными врагами, и хотя игра предлагает вам попытаться разрешить схватки мирным путём с помощью Ториэль, которая, казалось бы, похожа на мать, всегда есть возможность уничтожить их силой. Естественно, игроки попытаются предпринять действия, чтобы устранить того, кого они воспринимают как врага, учитывая их начальный опыт.
Кроме того, поскольку это экшен-ролевая игра, вполне естественно ожидать, что устранение угроз — единственный способ стать сильнее, ведь они обычно являются источником опыта для повышения уровня. Следуя этой логике, игроки будут искать врагов, с которыми можно сразиться, чтобы получить силу, необходимую для прохождения игры. Но как только они убивают хотя бы одно существо в игре, они сразу же оказываются в нейтральной концовке.
Это, как Undertale доказывает, что никто на самом деле не пацифист. Игра делает всё: от игры на эмоциях людей до предоставления им инструментов для уничтожения всего, что встанет у них на пути, что, по сути, является открытым приглашением выбрать более жестокий путь.
Хотя игра с любовью и заботой пытается подсказать, что лучший путь — выбрать более мирный вариант боя, что и было целью упомянутой ранее Ториэль, большинство игроков, вероятно, всё равно выберут вариант, позволяющий сражаться. Не спасает и то, что на изображениях некоторых существ они выглядят так, будто их нужно уничтожить, а некоторые даже содержат диалоги, которые наводят на мысль, что для продвижения вперёд их нужно победить.

Предоставлено: Тоби Фокс.
Игрокам придется идти против своих инстинктов, чтобы бороться с потенциальными угрозами, что сложно, поскольку они привыкли справляться с ними таким образом. Undertale пытается донести мысль о том, что люди всегда будут противостоять опасности, устраняя ее, а не находя альтернативных решений, и это удается им прекрасно, учитывая, что почти никто не получает пацифистскую концовку при первом прохождении.
По этой причине я считаю, Undertale как одна из лучших инди-игр, существующих на свете. Она показывает людям, что никто не является по-настоящему пацифистом по своей природе, и что им придётся бороться со своими инстинктами, чтобы стать такими.
Чтобы увидеть больше подобных вещей, оставайтесь с нами здесь Gfinityesports.com, лучший сайт с обзорами игр и мнениями.