Undercat Demo Impressions: Animal Revolution — руководство Fall

Undercat Demo Impressions: Animal Revolution – Guide Fall

В джунглях игрового мира независимые разработчики используют все возможное, чтобы проложить себе дорогу. SparkyTailGames — еще один решительный первопроходец, следящий за картой Steam, с Undercat как мачете. Undercat, похоже, станет первым официальным релизом команды, который выйдет в начале 2021 года. Демо-версия доступна для игры и дает нам хороший взгляд на грядущие приключения. Основанный на исследованиях 2D-платформер с элементами стелса звучит как восхитительная комбинация. Однако, как и в случае с каждым первым укусом, возможно, лучше с недоверием.

Подкат на горизонте!

Undercat Demo Impressions: Animal Revolution – Guide Fall

< Действие p>Undercat происходит в мире, где доминируют животные, где все разные виды подписали соглашение о сохранении баланса. С впечатлением, что все равны, Кошки устраивают засаду на всех и быстро захватывают власть. Спустя 20 лет разношерстное коллективное сопротивление животных должно дать отпор и положить конец кошачьей тирании.

Что касается игровых историй, то это никого не взорвет, но и не озадачит. Когда дело доходит до платформеров, игры, как правило, используют историю в качестве основы или представляют ее таким образом, чтобы детали раскрывались в игровом процессе. Limbo может быть примером последнего, а Undercat — скорее первого, что неплохо. Общее ощущение быстроты, чтобы дать игрокам быструю обратную связь.

Механика платформы

Undercatначинается с надежной механики бега и прыжков, а вскоре появляются и другие ракурсы. Несмотря на то, что это сеттинг сопротивления против власти, главный герой не может атаковать. Скорее, они могут подбирать выбранные предметы (например, коробки) и врагов, чтобы трясти и бросать их. Встряхивание высвобождает предметы коллекционирования, а бросание чего-либо во врагов может их оглушить. По сути, это служит основой многих препятствий для прогресса: объект на пути, нужен определенный ключ, найдите его и несите обратно.

Хотя механика захвата и броска работает хорошо, она кажется немного ограничивающей. Персонаж может метать только на фиксированное расстояние и высоту, что ограничивает его эффективность в качестве оружия. Кроме того, то, что можно и что нельзя поднимать, кажется произвольным, поскольку можно нести большую коробку, но не мусорное ведро аналогичного размера. Кроме того, вещи, которые можно нести, накладываются поверх спрайта персонажа, блокируя большую его часть. Хотя это понятный выбор, он влияет на платформер, поскольку может привести к тому, что игроки неправильно оценивают прыжки.

Еще одна механика прячется, что дает некоторую степень скрытности. Некоторые объекты окружающей среды (например, кусты) дают персонажу укрытие, чтобы он не попадал в поле зрения врага. Тем не менее, общий элемент скрытности кажется несбалансированным. Невозможно указать линию прямой видимости врага, и, если его заметят, игрок может спрятаться, даже если его активно преследуют, и сразу же остановить погоню.

Наконец, все уровни представляют собой квадратные области, которые игроку необходимо исследовать, чтобы выполнить цель миссии. Они могут быть большими или маленькими с кучей опасностей и врагов повсюду, но кажутся меньше благодаря механике поиска пути: в любой момент игрок может пригнуться (или «понюхать»), чтобы точно определить, где находятся все предметы миссии, секретные пути/предметы, и сокровища находятся. Существует установленный диапазон, но уровни достаточно малы, поэтому этот трюк становится слишком эффективным и лишает уровни их мистики.

Хорошие и плохие

Undercat Demo Impressions: Animal Revolution – Guide Fall

< эм>Undercat — это отсылка к классическим играм-платформерам с простым, но надежным управлением движением. Чтобы использовать сравнение, основанное на включенной механике, это напоминает Super Mario Bros. 2.. История — прочная основа для приключений и стремления к успеху. Пиксельная графика вызывает ностальгию, но в то же время четкая и красочная. Судя по продолжительности демо, кажется, что мы только коснулись поверхности того, что кажется гораздо большим приключением. Кроме того, решение сделать платформер в классическом стиле с возможностью совместной игры — отличная возможность побудить друзей отправиться в приключение.

Однако это не идеально. Помимо проблем с механикой, упомянутых ранее, в демоверсии были обнаружены некоторые ошибки. Хотя разумно отдать демоверсию на веру, одна из них была слишком серьезной, чтобы ее упускать: после смерти на более позднем уровне персонаж становился невосприимчивым ко всем опасностям и врагам в игре. Был также момент, когда секретный вход не срабатывал и не открывался, что бы ни пытались. Музыка приятная и уместная, но кажется ограниченной и лишенной разнообразия.

The Final Say

Undercat – это двухмерный платформер о собаке, пытающейся кошачий авторитет. Механика крутая, но не помешала бы доработка. Аспект скрытности интересен, но не очень вписывается в общий игровой процесс. Эстетика солидная, но ее должно быть больше. Демонстрация была кратким обзором Undercat игры, которую мы надеемся лучше понять.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий