Добро пожаловать в Полное руководство по расам Skyrim, ваш главный ресурс для понимания различных рас в игре и принятия взвешенных решений о том, какие расы выбрать для своего персонажа. Выбор расы для вашего персонажа Skyrim сильно повлияет на то, как вы будете играть.
Каждая раса имеет уникальные сильные и слабые стороны, поэтому важно выбрать ту, которая дополняет ваш стиль игры. Это руководство объяснит преимущества каждой расы и поможет вам решить, какую из них выбрать.
Кроме того, мы расскажем о различных навыках и перках, связанных с каждой расой, чтобы вы знали, как максимизировать навыков и выберите лучшие способности.
Наконец, мы представляем множество архетипов персонажей, адаптированных к конкретным ролям, которые помогут вам создать идеального героя Скайрима.
Важно
Выбранная вами раса повлияет на приветствия и комментарии, которые вы получаете от горожан в Скайриме, а также может оказать небольшое влияние на игровой процесс. Например, при проникновении в посольство Талмора в мантиях высших эльфов высшим эльфам и другим эльфам будет легче прокрасться незамеченными, в то время как орки приветствуются в крепостях орков Скайрима без необходимости проявлять себя. Кроме того, тон и цвет некоторых вариантов диалога могут различаться в зависимости от вашей расы и обстоятельств. Содержание
- Начальные заклинания, расовые силы и способности Skyrim Races
- аргониане
- орки
- имперцы
- темные эльфы
- высшие эльфы
- лесной эльф
- бретон
- каджит
- норд
- Редгард
Стартовые заклинания, расовые силы и способности Skyrim Races
- Аргониане
- Император
- Темный эльф
- Высший эльф
- Лесной эльф
- Бретон
- Каджиты
- Норды
- Редгарды
< li>Орк
Аргониане
- Избранные навыки: +10 к взлому замков, +5 к карманным кражам, скрытность, легкая броня, изменение, восстановление
- Начальные заклинания: пламя, исцеление
- Расовая сила: Hisskin: вы восстанавливаете здоровье 1 быка на 60
- секунд
- Расовые способности: 50% сопротивления болезням, подводное дыхание< /li>
- Идеальный стиль игры: вор (защита)
Способность «Хистская кожа» поистине замечательна и может мгновенно спасти вашего персонажа от верной смерти. Лучшее в этом то, что это сила; вы можете продолжать атаковать, пока он действует, без необходимости какой-либо концентрации.
Сопротивление болезни, наоборот, снижает вероятность заражения от животных или ловушек. Тем не менее, это не повлияет на тяжесть каких-либо заболеваний, которыми вы могли заразиться. Хотя болезни обычно не являются серьезной проблемой в Скайриме, они могут стать изнурительными, если их не лечить. Периодически посещая святыню, можно легко избежать неприятностей.
С подводным дыханием вы можете быть уверены, что урон от утопления вас никогда не коснется. Хотя подводное исследование не всегда необходимо, эта способность может пригодиться при поиске затонувших сокровищ или изучении затонувших кораблей.
| Навыки аргониан | Статистика |
| Кузнечное дело | 15 |
| Тяжелая броня | 15 |
| Блок | 15 |
| Двуручное | 15 |
| Одноручное | 15 |
| Стрельба из лука | 15 |
| Легкая броня | 20 |
| Скрытностьтд><тд>20 | |
| Взлом | 25 |
| Карманные кражи | 20 |
| Речь | 15 |
| Алхимия | 15 |
| Иллюзии | 15 |
| Заклинания | 15 |
| Разрушение | 15 |
| Восстановление | 20 |
| Изменение | 20 |
| Наложение чар | 15 |
Таблица, показывающая начальные характеристики навыков класса аргониан
Орк
- Избранные навыки: +10 Тяжелая броня, +5 Кузнечное дело, Одноручное оружие, Двуручное оружие, Блокирование, Наложение чар
- Начальные заклинания : пламя, исцеление
- Расовая сила: Берсерк: в течение 60 секунд вы получаете половину урона и
- наносите двойной урон в рукопашном бою.
- Расовые способности: нет
- Идеальный стиль игры: Воин (защита)
Хотя «Берсерк» — единственная расовая способность, доступная оркам, ее все же стоит иметь. При активации вы получаете значительный прирост урона на целую минуту.
Вы можете использовать это, чтобы сразиться с более грозными противниками, такими как драконы, или отбиваться от полчищ более мелких врагов. Берсерк остается грозной и сильной способностью независимо от вашего уровня.
| Навыки орков | Статистика |
| Кузнечное дело | 20 |
| Тяжелая броня | 25< /td> |
| Блок | 20 |
| Двуручное | 20 |
| Одноручное | 20 |
| Стрельба из лука | 20 |
| Легкая броня | 15 |
| Скрытность | 15 |
| Взлом | 15 |
| Карманные кражи | 15 |
| Речь | 15 |
| Алхимия | 15 |
| Иллюзии | 15 |
| Заклинания | 15 |
| Разрушение | 15 |
| Восстановление | 15 |
| Изменение | 15 |
| Наложение чар | 20 |
Таблица с начальным навыком характеристики класса орков
Имперский
- Избранные навыки: +10 Восстановление, +5 Разрушение, Наложение чар, Одноручное оружие, Блокирование, Тяжелая броня
- Начальные заклинания: Пламя, Исцеление
- Расовая сила: Голос Императора: успокаивает находящихся рядом людей на 60 секунд
- Расовые способности: Имперская удача (добавляет небольшое количество золота в большинство
контейнеров) - Идеальный стиль игры: боевой маг (маг/воин)
< p>Голос Императора работает аналогично заклинанию иллюзии уровня Эксперт Умиротворение, но с более слабым эффектом, который исходит от вашей позиции. Хотя это может быть мощным инструментом при столкновении с ордой врагов, он менее эффективен при борьбе с небольшими группами или противниками дальнего боя.
Imperial Luck, с другой стороны, обеспечивает небольшое увеличение количества монет, найденных в большинстве сундуков. Хотя бонус обычно небольшой (10 или меньше), со временем он может накапливаться.
| Imperial Skills | Статистика |
| Кузнечное дело | 15 |
| Тяжелая броня | 20 |
| Блок | 20 |
| Двуручное | |
| Одноручное | 20 |
| Стрельба из лука | 15 |
| Легкая броня | 15 |
| Скрытность | 15тд>тр> |
| Взлом | 15 |
| Карманные кражи | 15 |
| 15 | |
| Алхимия | 15 |
| Иллюзии< /td> | 15 |
| Заклинание | 15 |
| Разрушение | |
| Восстановление | 25 |
| Переделка | 15< /td> |
| Наложение чар | 20 |
Таблица, показывающая начальные характеристики навыков имперского класса< /strong>
Темный эльф
- Избранные навыки: +10 Разрушение, +5 Изменение, Иллюзия, Скрытность, Свет
Доспехи, Алхимия - Начальные заклинания: Пламя, Искры, Исцеление
- Расовая сила: Гнев предков: создает пламенный плащ, который наносит 1 0
урона ближайшим противникам в течение 60 секунд. - Расовые способности: 50 % сопротивления огню
- Идеальный стиль игры: Ночной клинок (маг/вор)
Гнев предков — это расовая способность, являющаяся более слабой версией Пламенного плаща. Вы можете использовать эту способность на ранних уровнях, если часто сражаетесь в ближнем бою.
Однако, поскольку вы можете использовать заклинание самостоятельно, Гнев предков становится менее ценным. Кроме того, если вы играете за персонажа дальнего боя, например за лучника или мага, эта способность может оказаться не столь полезной.
Сопротивление огню, с другой стороны, полезно, когда вы сталкиваетесь с огненными заклинателями или драконами, которые дышат огнем. Поскольку ни один тип врагов не использует исключительно огненные заклинания, может быть сложно предсказать, когда именно эта способность вступит в игру. Это не навык, который можно использовать стратегически в традиционном смысле.
| Навыки темных эльфов | Статистика |
| Кузнечное дело | 15 |
| Тяжелая броня | 15 |
| Блок | 15 |
| Двуручное | 15 |
| Одноручное оружие | 15 |
| Стрельба из лука | 15 |
| Легкая броня | 20 |
| Скрытность | 20 |
| Взлом | 15 |
| Карманные кражи | 15 |
| Речь | 15 |
| Алхимия | 20 |
| Иллюзии | 20 |
| Заклинания | 15 |
| Разрушение | 25 |
| Восстановление | 15 |
| Изменение | 20 |
| Наложение чар | 15 |
Таблица, показывающая начальные характеристики навыков для класса темных эльфов
Высший эльф
- Избранные навыки: +10 Иллюзия, +5 Изменение, Колдовство, Разрушение , Восстановление, Наложение чар
- Начальные заклинания: Пламя, Ярость, Исцеление
- Расовая сила: Высокородный: В течение 60 секунд вы каждую секунду регенерирует 25% от вашего максимального запаса магии
- Расовые способности: Магия высокорожденных (+50 магии)
- Идеальный стиль игры: Маг (Атака)
Высокорожденные обладают мощной расовой способностью, которая быстро восстанавливает магию, поэтому они могут продолжать использовать заклинания, когда им это нужно. Эта способность особенно полезна для магов и остается эффективной на любом уровне.
Это похоже на мгновенное повышение вашей магии на пять уровней. Для любого начинающего мага Высокорожденный — мощный старт, и вам, возможно, даже не придется полагаться на свои навыки ближнего боя.
| Навыки высших эльфов | Характеристики |
| Кузнечное дело | 15 |
| Тяжелая броня | 15 |
| Блок | 15 |
| Двуручное | 15 |
| Одноручное | 15 |
| Стрельба из лука | 15 |
| Легкая броня | 15 |
| Скрытность | 15 |
| Взлом | 15 |
| Карманные кражи | 15 | Речь | 15 |
| Алхимия | 15 |
| Иллюзии | 25 |
| Сотворение | 20 |
| Разрушение | 20 |
| Восстановление | 20 |
| Изменение | 20 |
| Зачарование | 20 |
Таблица, показывающая начальные характеристики навыков для класса высших эльфов
Лесной эльф
- Избранные навыки: +10 Стрельба из лука, +5 Скрытность, Взлом замков, Карманные кражи, Свет
- Доспехи, Алхимия
- Начальные заклинания: Пламя, Исцеление
- Расовая сила: Приказ животному: целевое животное становится вашим союзником на
- 60 секунд.
- Расовые способности: 50 % сопротивления болезням и ядам
- Идеальный стиль игры: вор (лучник)
Способность «Повелевать животными» работает так же, как «Крик верности животным», и нацелена на одно животное. Вы можете использовать его при исследовании открытых площадок или логовищ животных; это наиболее полезно при работе с животными. В большинстве подземелий он не так эффективен.
Сопротивление ядам и болезням сочетает в себе преимущества способностей аргонианина Сопротивление болезням и Сопротивление отравлению Редгарда. Несмотря на то, что это может быть полезно в некоторых ситуациях, в большинстве случаев это не имеет существенного значения.
| Навыки лесных эльфов | Статистика |
| Кузнечное дело | 15 |
| Тяжелая броня | 15 |
| Блок | 15 |
| Двуручное | 15 |
| Одноручное | 15 |
| Стрельба из лука | 25< /td> |
| Легкая броня | 20 |
| Скрытность | 20 |
| Взлом | 20 |
| Карманные кражи | 20 |
| Речь | 15 |
| Алхимия | 20 |
| 15 | |
| Заклинание | 15 |
| Разрушение< /td> | 15 |
| Восстановление | 15 |
| Изменение | |
| Наложение чар | 15 |
Таблица, показывающая начальные характеристики навыков для дерева Класс эльфа
Бретонец
- Избранные навыки: +10 Колдовство, +5 Иллюзия, Восстановление, Красноречие,
Алхимия, Изменение li> - Начальные заклинания: Пламя, Исцеление, Призвать фамильяра
- Расовая сила: Драконья кожа: вы поглощаете 50% магии от входящих заклинаний. на 60 секунд
- Расовые способности: 25% сопротивления магии
- Идеальный стиль игры: Маг (защита)
С драконьей шкурой и сопротивлением магии, Бретонцы отлично справляются с другими магами. Эти способности остаются сильными даже в конце игры. Сопротивление магии значительно увеличивает ваши шансы на выживание против вражеских заклинателей, а Драконья кожа помогает поддерживать запас магии, что делает ее отличной первой линией защиты.
| Бретонец Навыки | Характеристики |
| Кузнечное дело | 15 |
| Тяжелая броня | 15 |
| Блок | 15 |
| Двуручное | 15 |
| Одноручное | 15 |
| Стрельба из лука | 15 |
| Легкая броня | 15 |
| Скрытность | 15 |
| Взлом | 15 |
| Карманные кражи | 15 | Речь | 20 |
| Алхимия | 20 |
| Иллюзии | 20 |
| Сотворение | 25 |
| Разрушение | 15 |
| Восстановление | 20 |
| Изменение | 20 |
| Наложение чар | 15 |
Таблица, показывающая начальные характеристики навыков для класса бретонцев
Каджит
- Избранные навыки: +10 Скрытность, +5 Взлом замков, Карманные кражи, Алхимия, Одноручное оружие, Стрельба из лука
- Начальные заклинания : Пламя, Исцеление
- Расовая сила: Night Eye: Улучшенное ночное зрение на 60 секунд
- Расовые способности: Когти (4-кратный урон без оружия)
- Идеально Стиль игры: Вор (Атака)
С Night Eye вы можете видеть в темноте, не полагаясь на источники света, чтобы обнаружить свое присутствие. Несмотря на его полезность в некоторых ситуациях, в большинстве подземелий достаточно света, чтобы ориентироваться без него. Однако, в отличие от других способностей, Ночной Око можно использовать несколько раз в день без ограничений.
Когти, напротив, дают значительное преимущество в рукопашном бою и потасовках. В сочетании с бонусом «Тяжелая броня» «Стальные кулаки» или подходящей экипировкой эта способность может продлить жизнеспособность рукопашного боя дольше, чем вы ожидаете.
Однако стоит отметить, что рукопашный бой не является навыком и не будет способствовать повышению уровня или использованию навыков. В большинстве случаев Когти вступают в игру только в случайных потасовках.
| Навыки каджитов | Статистика |
| Кузнечное дело | |
| Тяжелая броня | 15 |
| Блок | 15 |
| Двуручное | 15 |
| Одноручное | 20 |
| Стрельба из лука | 20 |
| Легкая броня | 15 |
| Скрытность | 25 |
| Взлом | 20 |
| Карманные кражи | 20 |
| Речи | 20 |
| Алхимия | 15 |
| Иллюзии | 15 |
| Заклинание | 15 |
| Разрушение | 15 |
| Восстановление | 15 |
| Изменение | 15 |
| Зачарование | 15 |
Таблица, показывающая начальные характеристики навыков для класса Каджитов
Норд
- Избранные навыки : +10 двуручное, +5 одноручное, блокирование, кузнечное дело, красноречие, легкая броня
- Начальные заклинания: Пламя, Исцеление
- Расовая сила: Боевой клич: все противники поблизости бегут в течение 30 секунд
- Расовые способности< /strong>: 50 % сопротивления холоду
- Идеальный стиль игры: Воин (наступление)
Ваш персонаж издает крик, который пугает более слабых врагов, когда вы активируете «Боевой клич». Хотя он не так силен, как Истерия, он все же может дать вам несколько секунд, чтобы перегруппироваться в многолюдном бою. Это ненадежный метод победы в бою, и он может не сработать на более сильных противниках.
В битве с ледяными атронахами, владеющими морозом заклинателями и морозодышащими драконами сопротивление холоду пригодится. Тем не менее, это особенно полезно в склепах и гробницах, где преобладают враги драугры и сильно зависят от заклинаний холода.
| Навыки северян | Статистика |
| Кузнечное дело | 20 |
| 15 | |
| Блок | 20 |
| Двуручное | 25 |
| Одноручное ручное | 20 |
| Стрельба из лука | 15 |
| Легкая броня | 20 |
| Скрытность | 15 |
| Взлом | 15 |
| Карманные кражи | 15 |
| Речь | 20 |
| Алхимия | 15 |
| Иллюзии | 15 |
| Сотворение | 15 |
| Разрушение | 15 |
| Восстановление | 15 |
| Изменение | 15 |
| Зачарование | 15 |
Таблица, показывающая начальные характеристики навыков класса норд
Редгард
- Избранные навыки : +10 Одноручное оружие, +5 Стрельба из лука, Блокирование, Кузнечное дело,
- Разрушение, Изменение
- Начальные заклинания: Пламя, Исцеление< /li>
- Расовая сила: Выброс адреналина: вы восстанавливаете 1 выносливость Быка в течение
- 60 секунд
- Расовые способности: 50 % сопротивления яду
- Идеальный стиль игры: Магический меч (Воин/Маг), Парное оружие
Во время затяжных сражений Adrenaline Rush может помочь вам поддерживать силовые атаки и убегать, когда это необходимо. Он все еще может быть полезен в бою, даже если он не так широко полезен, как регенерация здоровья или магии.
Сопротивление яду, с другой стороны, полезно только против нескольких типов врагов, которые используют яд, таких как изгои, фалмеры, корусы и пауки, а также против редких ловушек с ядовитым газом. Хотя она может быть не так полезна, как некоторые другие способности, в определенных обстоятельствах она все же может обеспечить дополнительную защиту.
| Навыки редгарда< /td> | Статистика |
| Кузнечное дело | 20 |
| Тяжелая броня | 15 |
| Блок | 20 |
| Два- Ручной | 15 |
| Одноручный | 25 |
| Стрельба из лука | 20 |
| Легкая броня | 15 |
| Скрытность | 15 |
| Взлом | 15 |
| Карманные кражи | 15 |
| Речь | 15 |
| Алхимия | 15 |
| Иллюзии | 15 |
| Заклинания | 15 |
| Разрушение | 20 |
| Восстановление | 15 |
| Изменение | 20 |
| Зачарование | 15 |
Таблица с начальной статистикой навыков для класса Redguard
Выберите расу, которая вам больше всего нравится, не беспокоясь о статистике. Вы можете улучшить свой Навык с помощью практики и опыта, поэтому не позволяйте начальным значениям Навыка сильно влиять на выбор расы. Игра проста в освоении, поэтому незначительные недостатки навыков можно легко преодолеть.
И это все, что вам нужно знать о лучших гонках Скайрима. Нужна дополнительная помощь? См. рецепты зелий Skyrim.