Основные выводы
Точно так же, как Activision ассоциируется с Call of Duty, а Capcom — с Street Fighter, для поколения фанатов рестлинга Yuke's ассоциируется именно с этим. С первых дней разработки эксклюзивных для Японии игр о рестлинге до получения лицензии WWE в 2000-х годах Yuke's занимается рестлингом.
Однако после выхода WWE 2K19 Yuke's больше не отвечал за будущие игры WWE. Но с появлением AEW, альтернативного рестлинг-промоушена, Yuke's снова вернулся в лоно рестлинг-игр с AEW Fight Forever.
В новом интервью для Video Games Chronicle студия обсудила свою работу, а также несколько других тем.
Новое соперничество с WWE
Впервые за десятилетия у WWE появился законный и прибыльный конкурент в лице AEW. Это подтолкнуло рестлинг-компанию к повышению своей игры, как на телевидении, так и в маркетинге. Поскольку Юке был тесно связан с обоими, у них есть уникальная точка зрения.
«Чем больше игр о рестлинге выходит, и чем больше команд работают над играми о рестлинге, тем лучше в конечном итоге для сообщества игр о рестлинге, потому что у вас становится все больше и больше фанатов, и люди все больше и больше воодушевляются этим», — сказал продюсер студии Такаши Такезава.
Тем не менее, в первой игре AEW был использован более старый подход по сравнению с гиперреалистичной серией WWE 2K. Это то, что Такезава принял к сведению, добавив: «И, знаете, поиграв в новейший релиз и увидев некоторые из крутых новых функций и тому подобное, я думаю, что с точки зрения соперничества будет сложно победить этих ребят — они становятся действительно хороши».
Как решается вопрос о DLC AEW
Другим ключевым моментом интервью стало обсуждение DLC Fight Forever. Игра буквально взяла свое название, сделав несколько сезонных пропусков доступными для покупки, чтобы помочь набрать состав. Эти пропуски подверглись критике со стороны сообщества из-за их стоимости.
Хотя Такезава не смог вдаваться в подробности, он поделился тем, что AEW имеет последнее слово, когда дело доходит до того, кто добавляется в игру и когда это происходит. В некотором смысле, похоже, что это повлияло на вещи негативно, поскольку Такезава поделился, что были случаи, когда они создавали одного рестлера, а затем запрашивали другого.
«Игроки могут увидеть персонажа и спросить: «Почему этот парень носит свой старый костюм? Почему у него старая принадлежность?» Это просто потому, что мы уже делали его однажды, и у нас не было времени следить за последними новостями, потому что это, опять же, очень быстро развивающаяся IP».
Хотя будущее Юке с франшизой в лучшем случае туманно, очевидно, что они любят рестлинг. «Реслинг — часть нашей ДНК и продолжит оставаться опорой компании, поэтому мы определенно продолжим делать контент о рестлинге в той или иной форме», — поделился Такезава.