UFC 5 возвращается и становится еще более кровавым, чем когда-либо, для Fight Night: впечатления от участия

Источник изображения: EA

Неделю назад мне удалось посетить мероприятие по предварительному просмотру EA Sports’ последний вторжение в смешанные единоборства — UFC 5. EA Sports продемонстрировала несколько новых механик и то, как она отказывается от некоторых старых. Ясно, что все новые дополнения собираются вместе в самом кровавом и жестоком виртуальном воссоздании этого вида спорта, когда-либо созданном. Я объясню, что нового в UFC 5 на основе своих (невмешательства) впечатлений.

UFC 5 усиливает боевые действия и отказывается от уловок

UFC 5 усиливает боевые действия и отказывается от уловок

UFC 5 h2>

UFC 5 возвращается и более кровавый, чем когда-либо, для Fight Night: впечатления от невмешательства

Источник изображения: EA

Хотя приглашенные участники не смогли сыграть в игру сами, мы показали довольно много геймплея. Некоторые изменения более незаметны, чем другие, но одна серьезная ошибка из более ранних игр, которая выделялась, заключалась в удалении мини-игр, основанных на подчинении. Вместо этого было реализовано множество новых анимаций, которые, похоже, охватывают гораздо более широкий спектр техник борьбы и джиу-джитсу.

Наряду с удалением мини-игр и повышенным вниманием к деталям в наземной игре, удары были значительно переработаны. Предыдущие титулы UFC никогда не сопровождались резким ударом или разрушительным ударом по корпусу. Это было основной задачей команды, поскольку новая анимация и физика сделали атаки и последующие реакции убедительными.

Основная причина такого большого скачка в презентации связана с переходом на хваленый движок EA Frostbite. Каждый боец, выход на сцену, Брюс Баффер и даже врачи-боксеры никогда не выглядели лучше. Обновление визуальных эффектов обходится дорого, поскольку PS4 и Xbox One остаются позади. UFC 5 также является первой игрой в серии с рейтингом M, поскольку лицо и тело каждого бойца демонстрируют, насколько жестоким является этот вид спорта, с глубокими порезами, синяками и кровью. и мат в равной мере.

Онлайн-чемпионаты и нокауты Fight Night

UFC 5 возвращается и более кровавый, чем когда-либо, для Fight Night: впечатления от невмешательства

Источник изображения: EA

Помимо технических деталей боя, остальная часть игрового процесса также существенно переработана. Одним из наиболее заметных дополнений являются онлайн-чемпионаты. Вместо стандартных рейтинговых онлайн-матчей вы можете взять созданного вами бойца и соревноваться в онлайн-карьере. Вы должны выигрывать бои и зарабатывать титульный бой, поднимаясь в несколько дивизионов. Вы можете зарабатывать очки, чтобы повышать уровень своего бойца в этих сетевых боях.

Поклонники боев также будут иметь доступ к чередующимся боевым испытаниям, основанным на предстоящих событиях UFC, которые со временем будут меняться. Он не показался новаторским, но это должен быть режим, который может занять игроков, ищущих что-нибудь, чтобы разнообразить свои офлайн-сессии.

Самым впечатляющим изменением, которое я заметил за время отсутствия, была не красивая графика или капитальный ремонт онлайна. Это были сами нокауты. Предыдущие титулы UFC никогда по-настоящему не отражали внезапное и шокирующее зрелище чистого нокаута. Когда я вспоминаю серию Fight Night от EA, все пришли ради графики, а мы остались ради невероятных кинематографических нокаутов.

Это Fight Night в UFC 5 появляется особый стиль: они отказываются от системы повторов в стиле симуляции в пользу драматичных, преувеличенных камер нокаутов, которые усиливают театральность этого важного удара. Масштабирование камеры, интенсивное замедленное движение и рябь на коже от ударов конечностей — все вместе создает потрясающее зрелище в конце боя.

Основываясь на своих впечатлениях, я не могу сказать, действительно ли это так. эти изменения пока делают его бесспорным чемпионом, но я очень хочу сам выйти в виртуальный восьмиугольник и узнать, когда UFC 5 запустится 27 октября для PlayStation 5 и Xbox Series X|S. .

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий