
Ашраф Исмаил, директор Assassin's Creed: Origins от Ubisoft, сказал, что на этот раз игра будет сосредоточена на качестве, а не на количестве. Он также сказал, что весь мир будет доступен для исследования с самого начала, а Байек будет очень гибко настраиваться на протяжении всей игры.
Мы видели немного игрового процесса Origins еще на E3 2017, где было показано, как Байек проникает в комплекс и ускользает от охранников, прежде чем найти и убить свою цель. С тех пор появлялось больше подробностей о Origins, и теперь Ubisoft решила вмешаться.
Во многих предыдущих играх Assassin's Creed основное внимание уделялось коллекционному аспекту игры, размещая такие вещи, как осколки Анимуса и сундуки с сокровищами по всей карте, чтобы игроки могли их собирать, а также все другие побочные действия, которые идут с игрой, происходящей в целом городе.
Ашраф сказал, что главный город Assassin's Creed: Origins примерно в два раза больше Гаваны, самого большого города в Assassin's Creed: Black Flag. Ашраф сказал, что вместо того, чтобы в городах было много дел, они больше внимания уделяют тому, чтобы города казались живыми.
В дополнение к лучшим городам игроки смогут исследовать весь Египет, как только закончат знакомство с игрой, и смогут настроить Байека по своим предпочтениям. Мы уже видели кое-что из этого в демоверсии E3, где Байек смог забрать у мертвого стражника лук получше, чем его начальный.
Что еще можно будет использовать для настройки Байека в будущем, пока неизвестно, но, надеемся, Assassin's Creed: Origins сможет возродить тот дух, который был в первых играх Assassin's Creed, поскольку она перенесет нас к истокам Братства Ассасинов.