Ubisoft заявляет, что в Assassin's Creed: Origins основное внимание уделяется качеству, а не количеству

По словам директора игры Ашрафа Исмаила, Assassin's Creed: Origins будет делать упор на качество, а не на количество, когда дело дойдет до локаций и городов.

Ubisoft заявляет, что в Assassin's Creed: Origins основное внимание уделяется качеству, а не количеству

Ашраф Исмаил, директор Assassin's Creed: Origins от Ubisoft, сказал, что на этот раз игра будет сосредоточена на качестве, а не на количестве. Он также сказал, что весь мир будет доступен для исследования с самого начала, а Байек будет очень гибко настраиваться на протяжении всей игры.

Мы видели немного игрового процесса Origins еще на E3 2017, где было показано, как Байек проникает в комплекс и ускользает от охранников, прежде чем найти и убить свою цель. С тех пор появлялось больше подробностей о Origins, и теперь Ubisoft решила вмешаться.

Во многих предыдущих играх Assassin's Creed основное внимание уделялось коллекционному аспекту игры, размещая такие вещи, как осколки Анимуса и сундуки с сокровищами по всей карте, чтобы игроки могли их собирать, а также все другие побочные действия, которые идут с игрой, происходящей в целом городе.

Ашраф сказал, что главный город Assassin's Creed: Origins примерно в два раза больше Гаваны, самого большого города в Assassin's Creed: Black Flag. Ашраф сказал, что вместо того, чтобы в городах было много дел, они больше внимания уделяют тому, чтобы города казались живыми.

В дополнение к лучшим городам игроки смогут исследовать весь Египет, как только закончат знакомство с игрой, и смогут настроить Байека по своим предпочтениям. Мы уже видели кое-что из этого в демоверсии E3, где Байек смог забрать у мертвого стражника лук получше, чем его начальный.

Что еще можно будет использовать для настройки Байека в будущем, пока неизвестно, но, надеемся, Assassin's Creed: Origins сможет возродить тот дух, который был в первых играх Assassin's Creed, поскольку она перенесет нас к истокам Братства Ассасинов.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий