Ubisoft подтверждает, что в Assassin’s Creed: Shadows не будет механики социального стелса

Когда в 2007 году вышла оригинальная игра Assassin's Creed для Xbox 360 и PlayStation 3, она ознаменовала огромный сдвиг в жанре стелс-видеоигр. . В то время как такие игры, как Splinter Cell, также от Ubisoft, и Metal Gear Solid требовали от игроков запоминать путь охранников или выключать свет, в Assassin's Creed использовалось то, что называется «социальной скрытностью». Благодаря этой механике игроки могли сливаться с толпой, ходить рядом с неигровыми персонажами и выполнять другие действия, которые позволяют им «слиться с толпой». или не привлекать внимание.

Механика сразу же стала хитом, поскольку заставила игроков активно искать творческие способы снизить осведомленность о врагах. Затем это стало отличительной чертой франшизы после оригинала 2007 года. Однако в последние годы от этой механики вообще отказались, поскольку серия перешла от стелс-экшена к ролевой игре. Он немного вернулся в Assassin's Creed: Mirage 2023 года, который был игрой-возвратом, похожей на старую Assassin's Creed.

С анонсом Assassin's Creed: Shadows, выход которой запланирован на 12 ноября, в сообществе Assassin's Creed появилась надежда на возвращение социальной скрытности. Во многом это связано с тем, что в игре два главных героя, из которых Наоэ, главная героиня, является ниндзя, полагающимся на скрытность. Однако, похоже, этого не произойдет, поскольку Ubisoft развеяла эти надежды в пятницу.

В Assassin's Creed: Shadows есть и другие механики скрытности

Эта новость пришла из репортажа Стивена Тотило, который написал о своем опыте работы с Shadows во время Summer Game Fest на прошлой неделе. После того, как Тотило по ошибке сообщили, что социальный стелс будет в игре, он получил исправление от Ubisoft, где было подтверждено, что эта механика не существует в Shadows.

Благодаря этому исправлению Ubisoft пояснила, что Наоэ не будет сливаться с толпой и не станет сдержанным. Вместо этого она «не различима в толпе». Согласно Ubisoft, Наоэ по умолчанию невидим для NPC, а также незаметен для военных. Однако ее заметят военные, если она начнет «делать незаконные вещи, например, размахивать мечом, лазать или использовать лежачее положение на улице».

С другой стороны, Ясуке, первый черный самурай, не будет иметь никакой механики скрытности, по крайней мере, в традиционном смысле. По словам Ubisoft, это потому, что ему невозможно смешаться с толпой. Этого и следовало ожидать, потому что в демо-версии игрового процесса Яске намного крупнее других NPC. Однако это разочаровывает Наоэ.

Делая Наоэ по умолчанию незаметным, это лишает игрока свободы действий. Привлекательность оригинальной механики социального стелса отчасти заключалась в том, что от игроков требовалось осознавать свое окружение и возможности, существующие в открытом мире, чтобы прогуляться рядом с толпой или посидеть на скамейке в парке. Тем не менее, наличие двух главных героев позволяет игрокам экспериментировать с двумя разными стилями игры, чего раньше не хватало. Однако только время покажет, как Shadows' стелс-механика получена.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий