Ubisoft на самом деле не извинилась за Ясуке из Assassin’s Creed Shadows

Ubisoft опубликовала заявление по поводу Assassin’s Creed Shadows, которое стало предметом весьма противоречивых дискуссий по поводу его исторической достоверности. Я говорю это несколько в шутку – большая часть шума, особенно в западных игровых пространствах, связана с «проблемами с подлинностью»; не имеет ничего общего с игроками Assassin's Creed, которые хотят видеть в игре реальные исторические факты, поскольку серия, как известно, играет быстро и свободно с исторической точностью. На самом деле это по большей части дымовая завеса для расизма, потому что одним из главных героев игры является Блэк, а игра выходит в разгар возрождения GamerGate.

Кажется, это заявление возмутило людей со всех сторон. Я уже видел несколько аналитических материалов, называющих заявление Ubisoft странным и ненужным и критикующих компанию за признание фанатичных аргументов законными. Я понимаю эту точку зрения гораздо лучше, чем ответы, которые я видел с другой стороны, а именно, что Ubisoft извинилась. Это не так.

Ubisoft явно придерживается своего выбора

Я далек от того, чтобы защищать PR-заявление корпорации, но нам следует посмотреть, что за утверждение в вопросе на самом делеговорит. В первой четверти заявления подтверждается, что сериал исследует различные условия и периоды времени, говорится, что он признает положительную реакцию и критику со стороны японских игроков и уважает этих игроков». «заботьтесь об исторической и культурной целостности вашего богатого наследия».

Во втором квартале говорится, что, хотя были приложены усилия для «обеспечения захватывающего и уважительного представления феодальной Японии», Assassin’s Creed по-прежнему остается выдумкой. Это видеоигра, рассказывающая историческую фантастику, и студия сотрудничает с внешними консультантами, чтобы помочь им сделать творческий выбор.

Третий приносит извинения за элементы в рекламных материалах, вероятно, имея в виду украденный флаг, использованный в его концепт-арте и опубликованный в его артбуках. В нем также говорится, что игра будет продолжать развиваться до запуска, что она прислушивается к конструктивной критике и что эта критика не должна не быть направлена ​​на соавторов, особенно на внешних соавторов, которые «никоим образом не несут ответственности». за решения, которые принимают творческие коллективы».

Заявление завершается двойным акцентом на художественном аспекте этих игр, но признается, что статус Яске как самурая является «предметом дебатов и дискуссий». По словам Ubisoft, это сделано «тщательно». в повествование. Он еще раз подтверждает, что Ubisoft ценит обратную связь и поощряет уважительный обмен мнениями.

Что на самом деле сказала Ubisoft этим заявлением? Не так уж и много, правда. По большей части это подкрепляет аргумент о том, что это вымысел, признавая, что существует дискуссия об исторической точности, но, что важно, говоря, что это уже было рассмотрено и вплетено в повествование. Никаких извинений, кроме украденного флага, в рекламном материале я не вижу. Такое ощущение, что это заявление является меньшей капитуляцией, чем заявление Ubisoft о том, что она придерживается своих решений.

Здесь также стоит сказать, что продюсер уже ответил на негативную реакцию, а генеральный директор Ив Гиймо осудил «ненавистные действия»; по отношению к разработчикам и студии.

Японская критика — это не то же самое, что западная критика

Здесь есть некоторый важный контекст, который многие люди упускают: большая часть японской критики игры, по мнению японско-американского критика Кадзумы Хасимото, вращается вокруг архитектурных и культурных неточностей, а не включения Ясуке. Некоторые примеры, которые я видел, включают использование ворот тори в качестве входов (неуместно), неточное использование кандзи и вышеупомянутые украденные изображения. Это справедливая критика – Японская культура должна быть представлена ​​как можно точнее, и эти ошибки свидетельствуют о недостаточном внимании со стороны команды разработчиков.

Кроме того, многие распространенные негативные твиты исходят от членов или сторонников японской правой партии NHK, которые, как правило, являются японскими националистами. Эта партия не представляет японский народ в целом, и говорить, что это так, было бы невероятно неискренне – Вечеринка долгое время считалась маргинальной или даже шуточной вечеринкой, а ее участники часто являются скандальными интернет-знаменитостями. Эти люди являются культурным эквивалентом Эндрю Тейта, только с меньшим влиянием.

Имея это в виду, было бы не совсем корректно характеризовать заявление Ubisoft как извинение мошенникам, которые разжигают ярость из-за присутствия Яске в видеоигре. Заявление, кажется, более расколото пополам, признавая, что японские игроки’ законные претензии, но при этом очень вежливо просят этих людей прекратить нападать на разработчиков и их сотрудников. Расисты рассматривают это просто как извинение, потому что хотят верить, что могут изменить игры с помощью чистой, неподдельной ненависти и притеснений.

Хотя это заявление мало что делает для того, чтобы помешать группам ненависти нападать под видом заботы об исторической достоверности, это определенно не извинение за включение чернокожего человека в видеоигру, и я; Я озадачен тем, что есть люди, которые так формулируют это. Конечно, мне бы хотелось, чтобы Ubisoft отреклась от этих групп, но нам действительно не следует возлагать надежды на то, что корпорации сделают это, учитывая, что их высшим приоритетом всегда является их прибыль. Тем не менее, похоже, что Ubisoft только что всех разозлила. Возможно, было бы лучше, если бы он вообще ничего не говорил.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий