Когда дело доходит до классических уютных симуляторов, у всех нас есть свои любимые игры для комфорта, когда мы просто хотим расслабиться без давления гринда ради лучшего снаряжения или спасения виртуального мира от какой-то виртуальной угрозы. Эти игры легко выбрать и играть, потому что они уже много лет назад нашли идеальную формулу.
Игры-симы — большой победитель в этой категории игр для комфорта. Когда дело доходит до симов, я часто предпочитаю возвращаться к золотым старым, чем к какой-то новой итерации, поскольку я предпочитаю классические циклы, а не что-то более современное, что пытается проложить новые пути и в конечном итоге уходит слишком далеко от того, что изначально делало жанр таким особенным. Хотя мне нравятся новые симуляторы Rollercoaster, такие как Planet Coaster 2, я часто обнаруживаю, что загружаю свой зернистый старый Rollercoaster Tycoon 1999 года.
Back To School

Еще одна классика и бесспорный фаворит из 90-х — Theme Hospital, но это одно из немногих исключений, когда мне не нужно играть в оригинальную версию, и это благодаря Two Point Hospital. В команду Two Point Studios входят несколько бывших разработчиков Bullfrog Productions, таких как Марк Уэбли и Гэри Карр, и поэтому неудивительно, что ее первая игра стала духовным преемником Theme Hospital.
У нее были преимущества в виде улучшенной графики и добавленных наворотов современной игры, но основной цикл был тем же самым, и для этой дополнительной аутентичности почти все ощущалось как сияние оригинала, вплоть до ехидного голоса регистратора за кадром. Она была настолько знакома, что легко заменила Theme Hospital в качестве одной из моих любимых игр для комфорта. Я никогда не оглядывался назад.
Но когда вы придумали классическую формулу, что делать дальше? Было бы легко продолжать запускать похожие проверенные шаблоны симуляторов, которые обязательно будут приняты фанатами. Но это не путь Two Point. Известная своим необычным юмором и уникальным стилем, команда решила бросить себе вызов, сойдя с проторенного пути и взявшись за что-то другое, запустив Two Point Campus в 2022 году.
Campus сохраняет тех же персонажей и юмор в стиле Aardman Animations, которые мы знаем и любим, сохраняя при этом обстановку в округе Ту-Пойнт, но на этот раз вы строите и управляете целым университетским кампусом. Самое большое отличие здесь в том, что ваши клиенты — извините, студенты — остаются. Они не забегают, не лечатся, а затем не выбегают за дверь, вручив вам жирный чек. Основной игровой цикл сильно отличается, внезапно вам приходится должным образом заботиться обо всех этих людях в течение длительного периода времени, поддерживая их счастье и потребности наряду с потребностями ваших сотрудников.

Two Point Campus получил довольно хорошие отзывы, и мне определенно понравилось это на старте. Было волнительно иметь эти странные и замечательные курсы, которые можно было предложить студентам, например, Knight School, где они участвовали в рыцарских турнирах и сражались на мечах, или Gastronomy, где они готовили гигантские восхитительные блюда. Кроме того, кастомизация была значительно улучшена, так как было вполне естественно, что вы хотели бы настроить внешний вид своей школы гораздо больше, чем больницы.
Оглядываясь назад, я думаю, что новизна была главной привлекательностью Campus. Через некоторое время я затосковал по более простому игровому циклу Hospital, а не по тому, чтобы тратить больше часов на помощь студентам, которые, честно говоря, меня раздражали. Я даже не играл во все DLC Campus, потому что выгорел и устал от него задолго до выхода последнего.
Хотя Campus не является плохой игрой ни в коем случае, она не стала лучшей игрой Two Point. Я считаю, что Hospital сохранила свою корону, даже если оценки обзоров были примерно такими же и предполагали бы обратное. Возможно, я просто ностальгирую по Hospital из-за того, насколько она заполняет пустоту Theme Hospital для меня. Но я думаю, что следующая игра Two Point доказывает, что дело не только в ностальгии.
Создание истории

Two Point Studios решили снова встряхнуть ситуацию с недавним выпуском Two Point Museum, выбрав обстановку, редко используемую в играх-симуляторах. Отличительной чертой здесь являются экспедиции, в которых вы отправляете своих сотрудников в далекие места, чтобы они открыли для себя новые экспонаты. Существуют различные факторы, помогающие в экспедициях, и они даже могут столкнуться с дилеммой, которую вам нужно решить, вроде тех старых книг «Выбери свое приключение».
Больше всего меня привлекла коллекционная сторона вопроса, так как здесь есть много экспонатов, которые нужно найти. Некоторые из них находятся по частям — например, вам нужно найти разные части скелета динозавра, прежде чем он появится в вашем музее целиком — и есть элемент гача в том, что вы никогда не знаете, что будет в ящиках, которые принесет ваша команда.
Юмор Two Point просвечивает через необычные экспонаты Ghostology с настоящими привидениями на выставке или Botanic, где есть растения-людоеды, но есть также целые аквариумные экспозиции. Я не могу не думать (и надеяться), что это может быть признаком потенциального продолжения, более сосредоточенного на благополучии животных, возможно, даже позволяющего нам быть Зоопарк Tycoon.
Но как я могу быть уверен, что меня не просто снова захлестнула новизна? Будут ли все эти чудесно интригующие вещи такими же чудесными через несколько месяцев? Я уверен, что ответ — да, и это потому, что Two Point Studios добились самого важного: вернулись к чистому игровому циклу.

Клиенты приходят, хотят быть пораженными вашими экспонатами, платят вам за привилегию, а затем уходят. Здесь нет затянутого цикла, как в Campus из-за длительных академических курсов. Простота, которую я люблю в Hospital, здесь, но она хорошо сбалансирована новыми функциями, которые опираются на этот центральный цикл, а не отдаляются от него.
Аспект коллекционирования тем временем заставляет меня вкладывать больше времени и энергии в мои музеи, прежде чем переходить к следующему. Но вы не просто идете дальше и забываете свои прошлые музеи, тратя все те часы, которые вы потратили на создание идеальной зоны в стиле динозавров или на реализацию жутких дизайнов с атмосферой дома с привидениями. Впервые в серии Two Point побуждает вас возвращаться в прошлые места.
Чем больше вы играете и разблокируете, тем больше вы можете добавить в музеи, которые вы посетили в первый раз, и, возвращаясь, у вас будут новые цели и вещи, которые можно изучить и разблокировать там. Это умный способ поощрить реиграбельность и отойти от стандарта простого прожигания уровней в линейной манере.
Вы должны похвалить Two Point Studios за то, что они не почивают на лаврах, а вместо этого решили экспериментировать, чтобы предложить своим поклонникам что-то новое. В то время как Campus не попал в мой список игр для комфорта, в которые можно играть повторно, я уверен, что Museum попадет туда. Может быть, я съем свою фетровую шляпу в стиле Индианы Джонса через несколько месяцев, когда Museum будет пыльной и нетронутой, но я сомневаюсь в этом. Two Point Studios нашли идеальный способ улучшить классическую формулу, и это немалый подвиг. Как можно улучшить что-то, казалось бы, идеальное? В музее, очевидно.

13 изображений 13 изображений













Музей двух точек
Симулятор Стратегия Жизнь Симулятор Город Строитель Системы




Обзоры OpenCritic Рейтинг лучших критиков: 83/ 100 Критики рекомендуют: 94% Выпущенный 4 марта 2025 ESRB Все // Умеренное фэнтезийное насилие, Комическое озорство Разработчики) Двухэтажные студии Издатель (ы) Sega См. на официальном сайте См. в Playstation Store См. в Xbox Games Store См. в Steam