Не считая трио отличных ремастеров от Nightdive Studios, прошло 16 лет с момента выхода последней игры Turok. В 2008 году мы получили посредственную перезагрузку от Propaganda Games на PS3, Xbox 360 и ПК, которая превратила крутого охотника в подделку под Эллен Рипли, когда они и команда таких же крепких морпехов совершили аварийную посадку на чужой планете, полной динозавров.
Должно было быть легко воплотить эту концепцию и сделать из нее невероятно крутой шутер, но почти во всех отношениях это было мучительно скучное дело. У персонажей не было индивидуальности, оружию не хватало воздействия и воображения, а смесь врагов-динозавров и людей была неинтересной для сражения. Это был похоронный звон для Turok, и с тех пор он пребывал в спячке.
Turok давно пора возвращаться
Но, несмотря на долгое отсутствие в игровом мире, Turok — это имя, которое многие до сих пор вспоминают с теплотой. Это был символ эпохи Nintendo 64, и вы не можете не быть захвачены его простой, но эффективной предпосылкой. Теперь он возвращается в Turok: Origins, совершенно новом многопользовательском опыте от Saber Interactive, который появился на The Game Awards.
Когда мне показали трейлер перед церемонией, это было не то возрождение, которое я ожидал увидеть. Origins — это не шутер от первого лица с одним центральным персонажем и историей, за которой мы следим, а скорее экшен от третьего лица, рассчитанный на трех игроков, поскольку каждый из вас берет под контроль воинов Турока, каждый из которых обладает своими уникальными навыками и способностями. Вы будете сражаться как с гуманоидными, так и с динозавровыми врагами в смеси различных этапов, режимов и карт, разработанных для того, чтобы отправить вас в галактическое путешествие по истреблению динозавров.

Учитывая, что это проект Saber Interactive, трудно не провести прямые параллели с недавно выпущенной Warhammer 40K: Space Marine 2: еще одним шутером от третьего лица с однопользовательской и кооперативной кампанией, позволяющим вам управлять разными персонажами и уничтожать множество врагов с помощью разного оружия и навыков.
Вы вольны давать своим персонажам индивидуальное преимущество и возвращаться снова и снова, чтобы прогрессировать в Space Marine 2, и Turok: Origins стремится следовать по его стопам, случайно или нет. Я бы солгал, если бы не был немного раздражен тем, что Turok возвращается только для того, чтобы превратиться в кооперативный шутер, который мы видели снова и снова, но все еще есть надежда, что он доставит веселый опыт. Кроме того, трудно понять, чем именно Turok должен быть в современную эпоху.
Я не могу сказать, является ли взятие Turok: Origins Online отличной или ужасной идеей

Сам трейлер-раскрытие по большей части представляет собой краткий CG-тизер, показывающий охотников Туроков с различным оружием и способностями, готовящихся к сражению на нескольких планетах, полных чудовищ. Первый персонаж бежит через пышные джунгли, прежде чем сбросить какую-то шоковую ловушку, чтобы помешать ближайшему хищнику, затем он швыряет томагавк прямо ему в лицо, а затем неоново-голубую стрелу для пущего эффекта. Его друзья появляются позади него как раз в тот момент, когда над ним появляется огромный инопланетный корабль, и фокус переключается на небольшие фрагменты игрового процесса.
Некая эфирная синяя энергия, похоже, просачивается в экзокостюм Турока после убийства раптора, так что, вероятно, эта энергия может быть использована для активации способностей или для взятия нескольких избранных качеств от убитых врагов. Это во многом объясняет все эти крутые способности.
Геймплей выглядит как довольно заурядный шутер от третьего лица, в котором вы сражаетесь с динозаврами, жуками и подобными существами, которые все преувеличенных размеров и стилей. Изюминкой был бой с боссом, в котором участвовал трицератопс, где вам нужно было уклоняться по большой арене, нацеливаясь на множество слабых мест. Мы видим только одну из способностей пришельцев, о которых я упоминал ранее, где можно увидеть, как Турок выпускает из своего тела похожие на виноград придатки, чтобы швырнуть раптора на землю.
Эти особые приемы будут тем, что отличает Turok: Origins от конкурентов и потенциально делает его чем-то большим, чем обычный шутер от третьего лица, в то время как я надеюсь, что динозавры и жуки, с которыми вы столкнетесь, будут достаточно интересными, чтобы удержать меня в повторных прохождениях. Это оставляет нас со множеством вопросов и не так много ответов, включая то, решит ли многопользовательский режим Turok вместо предоставления отдельного однопользовательского усилия его судьбу задолго до релиза.

Если это не одноразовый опыт, а своего рода живой сервис, где от нас будут ожидать сезонных обновлений и быть в курсе всего, я боюсь, что никому не будет дела. Ситуация усугубляется недавними провалами, такими как Concord и Suicide Squad: Kill The Justice League, которые представили нечто подобное в ландшафте, где зрители уже говорили разработчикам, что им надоело, что индустрия гонится за онлайн-тенденциями.
Turok: Origins ворвется на сцену и обречена совершать те же ошибки, или у нее есть что-то спрятанное в рукаве, чтобы поразить нас? Пока еще рано говорить, но это не мешает мне беспокоиться.