Источник изображения: Kepler Interactive через
Несколько недель назад мне удалось присутствовать на мероприятии по предварительному просмотру Kepler Interactive. Хотя мы познакомились с четырьмя захватывающими проектами, сейчас я могу обсудить только три из них. Cats Quest III, Ультрос и Пасифик Драйв. Каждый из них представляет собой уникальный игровой опыт, поэтому давайте углубимся в то, чему я стал свидетелем в своей презентации.
Cats Quest III

Источник изображения: Kepler Interactive
В далекой стране, в тропическом и покрытом мехом мире, известном как Пуррибей, обитают мерзкие, но милые пираты, Коты. Да, третья версия популярной серии возвращается с некоторыми большими и маленькими изменениями для поклонников серии. Несмотря на мою привязанность к собакам и ниндзя, я по-прежнему находил простое представление о пиратских кошках терпимым благодаря жизнерадостному стилю и большой, смелой цветовой палитре и дизайну.
Это в полной мере проявляется в игровом процессе, поскольку путешествие на вашем корабле является основным моментом последней игры. Я не самый большой поклонник «Кошек» в мире, но я ценю их простоту и свободу, особенно как отец, у которого на горизонте сокращается количество игр для всей семьи.
Сочетание атак дальнего, ближнего боя и магических способностей хорошо сочетается с такими механиками, как бомбардировка грозных врагов с берега из пушек вашего корабля. Действие было красочным, и хотя я не мог в него играть, управление казалось быстрым и отзывчивым. Похоже, это будет настоящий фурор для поклонников сериала или таких родителей, как я, которые хотят развлечься, пообщаться и поиграть с детьми.
Ультрос
< img class="aligncenter" src="/wp-content/uploads/2023/09/bd5a9c06ddafca98dff458efdb4510e9.jpg" alt="Тройная угроза для инди-разработчиков Kepler Interactive выглядит великолепно" />
Источник изображения: Kepler Interactive
Просто расслабьтесь, посмотрите на это изображение и немедленно найдите трейлер и посмотрите его как можно скорее. Ультросу него много чего есть, но в первую очередь мы должны обратить внимание на абсолютно напыщенный и извращенный художественный стиль. Графика обычно уже не так важна, как раньше. Говоря за себя, я работаю в этой отрасли уже 30 лет. Я видел Режим 7; Я был там за 3D-очками, мой компьютер перегорел, играя в Crysis, и так далее.
Редко игра, которая сразу ТРЕБУЕТ вашего внимания, как Ultros ем>делает со своими визуальными эффектами. Это не просто красочно. Он движется, кажется живым и таким же характерным, как ваш герой и враги, с которыми вы сражаетесь. На первый взгляд, Ультрос — это метроидвания со здоровой дозой экшена, платформера и садоводства. Хотя нам не удалось подробно изучить, как садоводство вписывается в игру, мне не терпится узнать это.
Я спросил команду Hadoque вопрос из моей демонстрации предварительного просмотра в режиме невмешательства. Я спросил, чувствуют ли они давление, чтобы убедиться, что действие может обеспечить тот же эффект, что и визуальный стиль. Команда ясно понимала, что геймплей должен соответствовать своему искусству, и, похоже, они на правильном пути. Ультрос отличался великолепной анимацией и небольшими деталями, такими как остановка удара и мощные атаки, — элементы, которые делают экшн-игры приятными. Мне не терпится погрузиться в это, когда оно выйдет в следующем году.
Pacific Drive

Источник изображений: Kepler Interactive
Pacific Drive, пожалуй, была моей самой ожидаемой игрой из всех витрина, но надо признать предвзятость. Когда Gran Turismo 2 была впервые выпущена и все мои друзья использовали свои GTO и Pikes Peak Escudo на полную мощность, я выбрал более смелый путь. У меня был шикарный, навороченный фиолетовый универсал с золотыми дисками, и каждое воскресенье я готовил его к автомойке.
Сама смелость стиля геймплея, ориентированного на автомобили, рогалика, выживания и управления автомобилем, просто фантастическая. Команда Ironwood продемонстрировала игровой процесс Pacific Drive в впечатляющей демо-версии. В нем были представлены фантастические штормы, мировые сдвиги и даже исследование заброшенных заводов, и все это с точки зрения водителя. Выбор точки зрения очень важен, поскольку весь HUD и игровые элементы — это навык, которым игроки должны управлять так же, как и ремонт самой машины.
Игроки должны физически поворачивать головы, чтобы посмотреть на HUD элементы и следить за дорожными опасностями и навигацией. Я увидел новую зону, которая отличается от типичного Тихоокеанского северо-западного леса, который преследует этот универсал так же, как Алан Уэйк и Сиэтл Суперсоникс (да, я стар). В общем, машина — ваш щит, это ваш дом, это вы, и ее защита, ремонт и удовольствие от езды — все это, кажется, создает захватывающий опыт, похожий на рогалик, который я могу получить. ;Не терпится узнать больше, когда оно выйдет в 2024 году.