Трилогия Dark Souls: почему стоит начать все сначала в 2025 году

Не будет большой натяжкой сказать, что Dark Souls является одной из самых культурно значимых игровых франшиз всех времен. Помимо доказательства того, что все еще существует здоровый рынок для сложных и сложных интерактивных впечатлений, Dark Souls игры помогли открыть новую золотую эру экшен-RPG от третьего лица, оказав влияние на все: от Звездные войны Джедаев: Падение порядка к новому God of War игр.

Это также помогло разработчику FromSoftware резко подняться в популярности, позиционируя его как, возможно, самую престижную и последовательную игровую студию, работающую сегодня. Конечно, репутация FromSoftware достигла своего пика после выпуска Elden Ring, который достиг более широкой аудитории, чем любой другой релиз в истории компании. Этот всплеск видимости превратил бесчисленное количество игроков, отправив их в путешествие по Bloodborne, Sekiro, Души Демона, И, конечно, Dark Souls. Но даже для тех, кто уже испытал основополагающее Souls трилогию, есть большая ценность в ее повторном прочтении, и 2025 год может стать именно тем годом, чтобы сделать это.

Трилогия Dark Souls: почему она заслуживает повторного прохождения

Закрыто

Dark Souls — приятное изменение темпа после Elden Ring

Можно с уверенностью сказать, что для большинства геймеров Elden Ring вероятно, самая последняя игра FromSoftware, в которую они играли. Это обширный открытый мир, головокружительное разнообразие построек и первоклассные Shadow of the Erdtree DLC может показаться вершиной FromSoftware Souls формула, но это спорно. Действительно, хотя Elden Ring является триумфом игрового дизайна, однако есть вещи, которые старые версии FromSoftware, пожалуй, делают лучше.

Одной из таких вещей является ценность повторного прохождения. Стандартное прохождение, скажем, Dark Souls 3, займет всего лишь около трети времени, как стандартный Elden Ring прохождение, но это потому, что оно более плотное и более тщательно продуманное. Что-то, что отвлекает от Elden RingРеиграбельность игры обусловлена ​​ее огромным размером, а также тем фактом, что многие из сильных сторон игры эффективны только один раз: бесконечные сюрпризы, которые появляются вместе с исследованием Промежуточных земель, не могут быть такими же после первого прохождения.

Но борьба с Dark Souls games again — это заметно другой опыт. Все еще есть чувство узнаваемости, но эта узнаваемость порождает мастерство больше, чем презрение. Повторные прохождения становятся возможностью отточить свои навыки, проверить разные стратегии и легче преодолеть трудности, которые когда-то казались непреодолимыми. Но больше всего повтор Dark Souls Прохождения позволяют глубоко экспериментировать с билдами.

Elden Ring Ночное правление будут представлены Dark Souls боссы, которые могут стать еще одним стимулом для повторного прохождения Dark Souls: игроки могут заново пережить оригинальные встречи, прежде чем увидеть их в Найтрейн.

Elden Ring может иметь большее разнообразие сборок благодаря множеству уникальных типов оружия, но Dark Souls делает экспериментирование со сборкой гораздо более доступным. Существует более целенаправленная природа сборки-крафта в Dark Souls, конечно, легче создавать уникальных персонажей, когда есть меньше переменных, которыми нужно жонглировать, но вышеупомянутая реиграбельность тоже помогает. Отсутствие открытого исследования в Dark Souls игры относительно Elden Ring означает, что бой становится гораздо более сосредоточенным, что позволяет более эффективно оттачивать заданную сборку и улучшать навыки игрока. Материалы для улучшения также гораздо легче получить благодаря этому сокращенному объему.

Команда Dark Souls игры могут показаться немного ограничивающими после Elden Ring прохождение, и это справедливо. Но для тех, кто интересуется историей игр и наследием, связанным с жанром экшен-РПГ, пересматривая Dark Souls трилогия (да, даже Dark Souls 2), могут быть просветляющими и удовлетворяющими. Их линейность и узкая направленность выделяют их из многих современных релизов, которые продолжают делать ставку на масштаб вместо узкого дизайна.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий