
Анонс Call of Duty: Black Ops 7 был встречен не самым тёплым приёмом. Поскольку игра является продолжением прошлогодней Call of Duty: Black Ops 6, мнения в интернете оказались очень схожими с Call of Duty: Modern Warfare III. Modern Warfare III, также являющаяся продолжением, многими рассматривалась как дополнение к Call of Duty: Modern Warfare II 2022 года. Treyarch так не считает. В студии разработчик подробно рассмотрел кампанию, многопользовательский режим и режим «Зомби», чтобы показать, насколько Call of Duty: Black Ops 7 отличается от Black Ops 6. То, что мы увидели, выглядит хорошо и переворачивает с ног на голову нарратив о «расширении», окружавший Modern Warfare III. Чтобы узнать больше о различиях игр, подходе к дизайну карт и о том, почему Treyarch решила вернуть одни устаревшие функции, а не другие, мы поговорили с директором по дизайну Мэттом Шранцем и старшим директором по производству Йелем Миллером.
[Hardcore Gamer] 2025 год — это уже второй раз, когда мы видим два сиквела серии Call of Duty. В прошлый раз, когда мы работали над Call of Duty: Modern Warfare III, мы видели, как сообщество приняло идею о том, что это всего лишь дополнение к Modern Warfare III. Выпуская Black Ops 7 сразу после Black Ops 6, как вы стремились сделать так, чтобы сообщество не воспринимало игру просто как дополнение к Black Ops 6?
[Йель Миллер] С самого начала у нас было чёткое представление о том, какой будет каждая игра серии Black Ops. Мы стараемся дать понять, что это самостоятельный опыт. Некоторые вещи, которые мы делаем в Black Ops 7, например, подход «Embrace the Madness» и возвращение функций и контента Black Ops II, помогают нам выделить эту игру на фоне прошлогодней. Кроме того, есть эпоха, которая сильно отличается от Black Ops 6. Мы всегда стремились к тому, чтобы обе игры создавали уникальный опыт, и, думаю, нам удалось создать потрясающую игру, которая стоит особняком.
[Мэтт Шранц] Call of Duty: Black Ops 6 стала первой игрой серии Black Ops на общем движке. Нам пришлось с нуля переосмыслить, что значит быть игрой Black Ops. Теперь мы уверены в своём наборе инструментов и можем не беспокоиться о его переосмыслении в Black Ops 7. Мы знаем, что работает, а что нет в Black Ops 6, поэтому вместо того, чтобы беспокоиться о переписывании всего с нуля, мы можем развивать и совершенствовать игру, создавая новый, уникальный игровой процесс.

Black Ops III и Black Ops 4 всё ещё каноничны? Black Ops 7 довольно близок по времени к Black Ops 4, но вы не упомянули, как эти игры вписываются в общую историю? Увидим ли мы завязки этих игр в кампании Black Ops 7?
[Миллер] Нам, безусловно, важен канон, и Black Ops III никоим образом не умаляет его значимости. В Black Ops 4 технологии и передвижение из Black Ops 7 потенциально могут эволюционировать в элементы из этой игры. То, что мы делаем в Black Ops 7, — это наше видение того, каким может быть 2035 год. Поскольку мы не так далеко в будущем, как в III, прыжок по стене имеет смысл, а не бег по ней. Было много споров о том, когда следует разворачивать события Black Ops 7, но 2035 год показался нам подходящим местом для игры, которая будет уважать канон и позволит нам развивать желаемую историю.
Давайте перейдём к картам. На старте игры дизайн карт подвергся серьёзной критике из-за их размера и структуры линий. Как вы отреагировали на эту критику применительно к картам на старте Black Ops 7?
[Шранц] Да, я много времени провожу в интернете, читал и видел всё это. Мы очень довольны тем, что представили в Black Ops 6 на старте и после него. Тем не менее, у нас так много игроков с разными вкусами, и мы работаем над тем, чтобы каждый нашёл что-то для себя. В Black Ops 7 мы стараемся вернуться к фирменному дизайну карт Treyarch с тремя свободными линиями и узкими углами для незаметных столкновений. Мы надеемся создать новую классику.

Я рад, что Call of Duty: Black Ops 7 во многом отличается от других игр в плане кампании, многопользовательского режима и режима «Зомби». Тем не менее, вы вдохновляетесь предыдущими играми. Какова была ваша философия относительно того, какие функции вернуть, а какие оставить? Например, оставить ли оружейника вместо «Выбора 10» или выбрать прыжок по стене вместо бега по стене?
[Миллер] Думаю, всё сводится к вопросу о том, что имеет смысл в сеттинге 2035 года. Всегда много споров по поводу множества механик, как в наших играх, так и в играх индустрии.
[Шранц] Мы не хотели просто переделывать Black Ops II. Black Ops 7 должна стать дополнением к серии. Что касается Pick 10, это тема, о которой мы спорим в каждой игре Black Ops, и некоторые в команде хотят её возвращения. Однако мы пока к ней не возвращались, потому что я не уверен, что она стала лучше. Можно утверждать, что компромиссы, на которые приходится идти при использовании Pick 10, хороши, но в то же время мне теперь нужно больше думать о создании экипировки. Сейчас, с Gunsmith, я могу просто пойти и легко заполнить свои слоты. Это не значит, что мы никогда не вернёмся к Pick 10, но я думаю, что мы делаем именно то, что имеет смысл для Black Ops 7. То же самое относится и к бегу по стенам. Это имело смысл для 2065 года, когда происходили события Black Ops III. У вас были DNI и бионические аугментации, которые делали бег по стенам возможным. В 2035 году мы всё ещё люди. Развитие Omnimovement и добавление прыжка по стене сделали игру более логичной.
Служебный долг: Black Ops 7 Выход состоится 14 ноября на PS5, Xbox Series X|S, ПК, PS4 и Xbox One. Чтобы узнать больше о Служебный долг: Black Ops 7, обязательно ознакомьтесь с нашими обзорами кампании, многопользовательского режима и режима «Зомби».