Множество инноваций, сделанных в наши дни, действительно сделали медиа-авеню захватывающими, но есть что-то в проектах, движимых ностальгией, которые не менее увлекательны. Будь то игры конца 2000-х, начинающие переход к седьмому поколению консолей, или культовые черно-белые фильмы, воспоминания о прошлых временах легко вызывают уникальные реакции. Это то, что чувствовала Flying Wild Hog, известная по серии Shadow Warrior, когда придумывала свое самурайское приключение Trek to Yomi. У меня была возможность поиграть и просмотреть ее здесь за , так что я об этом подумал? Узнайте из моего обзора Trek to Yomi!
Trek to Yomi доступен на платформах ПК, PlayStation и Xbox, и этот обзор находится в стадии завершения. в версии игры для ПК.
Путешествие самурая
Trek to Yomi следует за историей молодого Хироки, лучшего ученика своего учителя-самурая. Хорошо обученный навыкам самурайского боя на мечах, он клянется защищать свой народ и свою возлюбленную Айко своему хозяину после того, как последний погиб во время нападения бандитов. Гораздо старше и мудрее и столкнувшись с серьезными трудностями, Хироки должен рискнуть на смерть и обратно, чтобы разобраться с виновными и определить свой путь вперед.
Эта предпосылка проста, и вам простительно думать, что она раскрывает слишком много сюжета, но Trek to Yomiгордится тем, что показывает обстоятельства своего мира, а не рассказывает. Несмотря на то, что в вашем дневнике есть много записей, которые дают контекст, который вы можете пожелать, трудно недооценить внимание к рассказыванию историй об окружающей среде. Вам не просто говорят, что ваша деревня — это тлеющие руины. Вы вынуждены пересечь его и лично испытать на себе опасности. Это добавляет веса более глубоким моментам истории, позволяя вам почувствовать боль Хироки.
Это поддерживается великолепными диалогами и выступлениями из Trek to Yomi’ сзвездный актерский состав, помогающий продвигать этот обзор вперед. Диалог сам по себе великолепен, наполнен одами японскому кино старой школы, но выступления помогают донести суть. То есть для японской озвучки. Как и в случае с большинством японского контента, дублированного для западной аудитории, необязательное английское аудио настолько плохо, что даже смешно. Спектакль и слабая попытка английских актеров озвучить правдоподобный японский акцент смехотворны до такой степени, что некоторые могут счесть это оскорбительным. Это не входило в намерения команды, но вам лучше оставить звук на японском языке, если вы не подписались на непреднамеренную комедию.
Несмотря на этот недостаток, Trek история Йоми получает более чем достаточно прав, чтобы остаться на плаву. Это вас не удивит, но этого будет достаточно, чтобы продвинуть историю вперед.
Потерянное фехтование

Учитывая, насколько я хвалил повествование и (японскую) озвучку, вы можете спросить: &# 8220;Плохая английская озвучка не может быть причиной такой оценки, не так ли?” и вы будете правы. Это потому, что игровой процесс удерживает это более чем достаточно. С чего начать?
С самого начала (и особенно в моем обзоре) вы можете кое-что рассказать о Trek to Yomi’sбой чувствует себя не так. Пока вы оказываетесь в шквале ударов лезвием, вы время от времени будете наносить удары выпадом, которые нельзя отменить и которые не позволят вам заблокировать во время них. Игра никогда не учит вас такому ходу, поэтому поначалу вы в замешательстве. Изучив больше комбинаций атак, вы в конце концов обнаружите, что это потому, что команда привязала определенные комбинации к вашим клавишам движения. Поскольку бой может быстро стать хаотичным, если вы не сражаетесь с одиночными противниками, это происходит часто и может привести к сбросу на более высоких уровнях сложности.
Эта неточность в управлении — лишь один из примеров проблем. с которыми вы столкнетесь в Trek to Yomi. Другой пример связан со сложностью комбо атак. Вам предлагается более чем достаточно комбинаций атак для решения различных ситуаций. Будь то атаки против брони, блокировки, вращения или другие, каждый тип атаки получает несколько комбинаций для срабатывания. Проблема здесь в том, что многие из этих комбо становятся бесполезными в сложном режиме, часто вызывая больше смертей, чем убийств. Враги, естественно, должны становиться сильнее на более высоких уровнях сложности, но отмена определенных ходов не приводит ни к чему другому, кроме как к снижению разнообразия игрового процесса.
Несколько более мелких проблем в сочетании с этим превращают то, что должно быть жесткой боевой системой, в дерзкий поединок с вашим контроллером или клавиатурой. Атаки вращения могут происходить из-за того, что клавиши движения частично прикреплены к нему без вашего ведома. Контрольные точки, как правило, располагаются либо между отдельными боями, либо в конце примерно пяти без перерыва. Потрясающие приемы — это, безусловно, лучший тип приемов в игре, из-за чего обширный список наборов приемов кажется еще более бесполезным, чем раньше. Список можно продолжить, и он создаст серьезные проблемы для тех, кто хочет пройти испытание в сложном режиме.
Теперь, прежде чем вы это скажете, да, вы можете снизить сложность до средней и устранить многие из этих проблем. Хотя это само по себе будет раздражать, это не будет концом дня, и вы все равно сможете наслаждаться опытом. То есть, за исключением того факта, что Medium сам по себе полностью упрощает сложность игры. Враги переходят от удара, как острая катана, к ощущению, как вырезка из бумаги, что устраняет необходимость в оружии дальнего боя, не говоря уже о том, что боссы становятся чрезвычайно легкими. Не имея среднего уровня между Medium и Hard, это дает вам ультиматум: найти игру слишком легкой или слишком разочаровывающей, превращаясь в ситуацию проигрыша/проигрыша. Я не буду касаться Easy здесь, так как, надо отдать должное Flying Wild Hog, кажется, что режим был разработан с учетом доступности. Это то, что вы можете, по крайней мере, уважать.
В конце дня Trek to Yomi’sбой кажется полным разбазариванием того, что могло бы быть. Если бы он был более тщательно доработан, убраны ненужные механики и лучше сбалансирована сложность, этот обзор был бы совершенно другим. Тем не менее, поскольку бой занимает так много опыта, это похоже на еще один случай обманчивой презентации. Это мнение в игровом дизайне, с которым я мог бы спорить целыми днями.
Ностальгическое произведение искусства

Теперь, когда я закончил свою напыщенную речь, я счастлив сказать Trek to Yomiпо крайней мере, представляет свое искусство таким образом, чтобы отдать дань уважения старым формам японских медиа, используя при этом современный рендеринг, чтобы отдать должное. Монохроматическая цветовая палитра была выбрана не случайно, создав впечатление, которым мог бы гордиться классический кинорежиссер Акира Куросава. Это художественное направление служит и второй цели, привлекая больше внимания к висцеральному действию. Я мог бы разглагольствовать и восхищаться плохим боем в Trek to Yomi, но нельзя спорить, что его висцеральные убийства доставляют эстетическое удовольствие. Это не только результат сильной анимации, но и помощь.
Он поддерживается прекрасной подборкой японской экшн-музыки, в которой используются традиционные местные инструменты для усиления культурной темы. Около трех часов мелодий, следующих за стилем, помогают придать игре уникальное ощущение, которое вы не можете найти больше нигде, выделяя опыт. Когда сверху добавляются мощные удары мечом, получается отличный эффект. По общему признанию, в некоторые звуки оружия дальнего боя можно было бы добавить немного больше утонченности, но по сравнению с этим они незначительны.
Резюме

Вердикт: Поход в Йоми, в моем обзоре, представляет собой ностальгическое путешествие, сосредоточенное на темах потери, долга и самопознания, нарисованное с такими деталями и атмосферой, которые сливаются, чтобы создать визуальное удовольствие для чувств. Как только вы копнете глубже, вы обнаружите удивительно плохую боевую систему, которая резко контрастирует с самой культовой серией команды. Там, где он служит сложности, он не может придать этой сложности ощущение цели. Это, в сочетании со многими проблемами, влияющими на сложный режим, приводит к ультиматуму, в котором ни одна из сторон не является победой. Несмотря на то, что как фильм, Trek to Yomi был бы невероятным, его геймплей не соответствует тому представлению, которого он заслуживает.
Обзор Trek to Yomi
В качестве клятвы своему умирающему Мастеру молодой фехтовальщик Хироки поклялся защищать свой город и людей, которых он любит, от всех угроз. Столкнувшись с трагедией и обязанным своим долгом, одинокий самурай должен отправиться за пределы жизни и смерти, чтобы противостоять самому себе и определить свой путь вперед. Общая оценка неудовлетворительна Плюсы:
- Много повествования об окружающей среде
- Отличная японская озвучка
- Художественное оформление — дань уважения старому японскому кинематографу
- Множество традиционной японской музыки.
- Простой режим обеспечивает доступность
Минусы:
- Английская озвучка до смешного плоха
- Боевые приемы привязаны к клавишам перемещения
- Большое количество проблем, вызванных высокой сложностью
- Сложный набор приемов кажется ограничивающим
- Средний уровень сложности упрощает игровой процесс
< li>Контрольные точки расположены слишком далеко друг от друга или слишком близко друг к другу.
Ваша оценка:Оценка пользователей:
/5 (0 голосов)