Многие фанаты Dragon Age были расстроены трейлером с компьютерной графикой The Veilguard, заявив, что он выглядит «безвкусно» и «глуповато». С ними трудно не согласиться. Серия известна своей серьезностью и мрачной тематикой, поэтому увидеть трейлер в стиле Avengers Assemble, демонстрирующий различных спутников Veilguard, как будто они были персонажами в шутере, было, мягко говоря, обескураживающе.
Я решил отложить суждение до выхода трейлера геймплея, поскольку кинематографические трейлеры часто не очень хорошо передают ощущения от реальной игры. Сложно судить о тоне игры только по кинематографическому ролику, и я хотел увидеть, как персонажи взаимодействуют друг с другом вне этих обстоятельств. К сожалению, после просмотра трейлера геймплея я стал еще больше беспокоиться о тоне.
Что это, игра Marvel?
Честно говоря, на Summer Game Fest выходит много оптимистичных обзоров от людей, которые сами видели демо-версию и имеют лучшее представление о том, как игра работает, чем я. Наша собственная Стейси Хенли могла сказать много хорошего о времени, проведенном с ним. Но то, что показал нам трейлер геймплея, меня сильно сбило с толку.
Проблема не в художественном стиле, хотя многие фанаты выразили сомнения по поводу более мультяшного изображения персонажей DATV. Проблема в диалогах, наполненных экспозицией и странным юмором, не вписывающимся в сериал. тон до сих пор, предположительно, чтобы познакомить новых игроков с лором и персонажами непугающим образом.
Ироничное «Вот дерьмо»; от Варрика, когда ритуал начинается на расстоянии, игра сразу становится почти беззаботной. Хардинг: «Не волнуйтесь, разведка — моя специальность». Следуй за мной». чувствует себя вырванным прямо из фильма Marvel, как и слова Варрика: «Я ненавижу этих засранцев!»
Персонажи, объявляющие о прибытии врагов, приближение которых мы ясно видим, также кажутся неуклюжими, побуждая меня покопаться в своей памяти и попытаться вспомнить, не было ли тексту в других играх Bioware, в которые я играл, столь же недостатком деликатности .
Рука, говорящий «У кого-нибудь есть идея получше?», в то время как его товарищи возражают против того, чтобы он делал что-то опасное, и Хардинг «Стоит ли мне выстрелить?», являются вызывающими закатывание глаз штампованными и болезненно предсказуемыми. Нарушение ритуала путем сброса столба на Соласа не является революционным. Даже подача реплик может показаться сильно контрастирующей с тем, что происходит в сцене, когда персонажи переходят от пограничной шутки к «Люди умирают!» в течение нескольких минут.
Проблема не в глупости, а в отсутствии равновесия
Не то чтобы в Dragon Age раньше не использовались подобные шутки – в сериале в целом удалось достаточно хорошо сбалансировать юмор с серьезностью – но чистая предсказуемость написания — это огромный облом. Обратные вызовы — это хорошо, драматические музыкальные моменты могут сработать, а эпический сюжет может стать огромным благом для игры, но DATV ощущается так же, как вещи, которые мы уже видели снова и снова. Я почти ожидал услышать: «Он прямо позади меня, не так ли?» из чьих-то уст.
Использование образов заставляет персонажей чувствовать себя плоскими. Хотя это, по-видимому, игровой процесс с самого начала игры, и у DATV достаточно возможностей, чтобы персонажи чувствовали себя сложными и привлекательными на протяжении всей кампании, то, что мы увидели, заставляет меня съеживаться от разочарования. Если игра сохранит этот тон и хаотичную манеру письма на всем протяжении, я не уверен, что она будет хоть сколько-нибудь соответствовать той игре, на которую мы все надеемся.