«Това и Хранители Священного Древа» переносит действие клинков и магии в мир японской мифологии

«Това и Хранители Священного Древа» переносит действие клинков и магии в мир японской мифологии

Това и Хранители Священного Древа — новая экшен-игра в жанре roguelite от разработчика Brownies и издателя Bandai Namco. Игра, основанная на японской культуре, уже на первых этапах выглядит многообещающе.

Дуэты Стражей стремятся к синергии

«Това и Хранители Священного Древа» переносит действие клинков и магии в мир японской мифологии

Концепция игры основана на выборе пары стражей для исследования случайных областей подземелий и сражения с Магацу. Можно выбрать одного из них в качестве атакующего (Цуруги), а другого — в качестве магического помощника (Кагура). Первый страж напрямую управляется игроком, а второй может действовать самостоятельно или по команде активировать заклинания.

Магия Кагура включает в себя широкий спектр возможностей, таких как стихийные атаки и возможность избежать урона. Со временем можно открыть больше возможностей, но одновременно можно использовать только две, поэтому важно хорошо их изучить и выбрать ту, которая лучше подходит игроку.

У обоих персонажей общий запас здоровья, и Кагура может погибнуть, если получит слишком много урона. Будучи духами, они всё ещё могут помогать игроку, но их навыки становятся менее эффективными, поэтому, чувствуя опасность, может быть интересно напрямую управлять их местоположением, что можно сделать с помощью подходящего аналога на контроллере.

Комбинации можно составлять любые, но выбор цуруги существенно повлияет на манеру атак игрока. У разных персонажей разные показатели скорости и дальности, и даже области поражения или способы переключения между мечами могут различаться.

Погружение в подземелье

Как правило, цуруги использует два меча с разными узорами, но постоянное использование одного из них снижает его прочность и в конечном итоге приводит к поломке, делая его слабее. Игроку предстоит научиться эффективно переключаться между ними, чтобы извлечь максимальную пользу из боя.

В каждой комнате подземелья может быть несколько врагов, которых нужно победить, прежде чем двигаться дальше. Это может быть особым испытанием, например, выжить среди волн этих существ ради каких-то деталей. Например, в некоторых комнатах может быть особый магазин, место для отдыха или горячие источники, где можно получить временные бонусы для следующих нескольких зон. Выбирая следующую зону, можно посмотреть, какие награды предлагает комната с этим символом.

«Това и Хранители Священного Древа» переносит действие клинков и магии в мир японской мифологии

Сражаясь с врагами и боссами, важно не только быстро их победить, но и избегать урона. Их атаки обозначены красными линиями на земле, которые обозначают область поражения. Важно уклоняться от них обоими персонажами, учитывая, что рывок требует периодического восстановления, поэтому он может стать ограниченным ресурсом, если игроки попытаются им злоупотребить.

После зачистки области игрок может получить награду, прежде чем выбрать следующую, с которой хочет столкнуться. Это может быть предмет здоровья, валюта или, зачастую, пассивная способность, усиливающая характеристики Цуруги и Кагуры во время прохождения. Как это обычно бывает в рогаликах, однако после завершения прохождения эти пассивные навыки не сохраняются.

Заточенные лезвия

Важным аспектом игры станет создание собственного меча в кузнице, что позволит игрокам сделать клинки прочнее и долговечнее. Игрок даже сможет усилить базовые атаки, особые навыки, называемые «Смертельными ударами» или «Быстрыми выхватываниями» (приёмами, выполняемыми при переключении между клинками).

Помимо утилитарной логистики, связанной с приобретением новых клинков, есть и «ремесленная» сторона этого опыта, поскольку игроки непосредственно занимаются кузнечным делом. Этот аспект, своего рода мини-игра, позволяет игрокам настраивать внешний вид своих клинков, создавая даже самые причудливые и причудливые чудовища.

«Това и Хранители Священного Древа» переносит действие клинков и магии в мир японской мифологии

Процесс показан в мельчайших подробностях, и это также интересный пример культурной стороны изготовления мечей в этом японском мифологическом контексте. От обработки стали до покраски и подбора подходящих аксессуаров к клинку — этот процесс поистине богат и гораздо сложнее, чем обычно.

Меч — не единственное, что важно: возвращение в город — это возможность поговорить с жителями Синдзю и разблокировать различные полезные предметы. Весь город полон интересных объектов, например, додзё, где можно улучшать способности и менять снаряжение.

Помимо утилитарной логистики инвестирования в новые клинки, есть еще и «ремесленная» сторона этого опыта, поскольку игроки напрямую занимаются кузнечным делом.

Во время каждого прохождения можно будет получить ресурсы, такие как валюта и материалы, которые можно использовать для усиления стражей и облегчения прохождения в следующий раз. Таким образом, всегда будет ощущаться некий прогресс.

«Това и Хранители Священного Древа» переносит действие клинков и магии в мир японской мифологии

Первоначальный взгляд на Това и Хранители Священного Древа Игра станет отличным опытом для повторного прохождения. Хотя всё зависит от того, как всё будет развиваться в конечном итоге, уже сейчас видно, что этот проект сделан с душой и заботой.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий