Источник изображения: Creative Assembly
Несколько недель назад мне посчастливилось присутствовать на мероприятии, посвященном постоянному юбилею Sega и Creative Assembly. серия стратегий Total War. Я мог посмотреть, а затем получить раннюю версию их последней исторической игры Pharaoh, и хотя это был небольшой кусочек, я все равно остался впечатленным и жаждал большего. Total War: Pharaoh — новейшая историческая игра в линейке. После погружения в фэнтези с Total Warhammer IIIи такая колоссальная карта, Total War: Pharaoh переносит всю франшизу вперед с некоторыми замечательными новыми функциями и обогащает ежесекундный игровой процесс, добавляя больше глубины и нюансов к предыдущим. Ознакомьтесь с нашими полными впечатлениями от Total War: Pharaoh ниже.
Бронзовый век

Источник изображения: Sega
Мне казалось, что прошла вечность с тех пор, как у нас была простая историческая Total War и это было для меня относительно новым опытом. Между волшебным фэнтези Warhammer III и потрясающим, но увлекательным романтическим режимом Three Kingdoms, я беспокоился, что возвращение к основам игрового процесса может чувствовать себя недостающим. К счастью, это было не так.
Сеттинг захватывающий, такого еще никогда не было в Total War.заголовок. Битва до конца бронзового века в Египте делает кампанию захватывающей, поскольку технологии приличны, но все же достаточно урезаны, чтобы базовый состав юнитов действительно имел значение, а новые улучшенные погодные условия требуют вашего максимального внимания. Каждый лидер, борющийся за легитимность, также вносит хороший поворот в мета-стратегию кампании. Что касается сражения, карты казались более обширными, чем обычно, но это могло быть связано с тем, что окружающая среда значительно влияла на передвижение войск во время боя. Новая улучшенная система динамической погоды просто невероятна, это моя любимая новая боевая механика и стратегический элемент. Выбор сражения во время песчаной бури, если у вас есть тяжелая армия ближнего боя, — блестящая идея, поскольку вы можете безопасно сражаться с отрядами дальнего боя. К тому времени, как буря утихнет, вы окажетесь над врагом, не оставив ему времени на реакцию.
Юниты гораздо быстрее реагируют на команды, а анимация рукопашных атак и зарядов срабатывает намного быстрее, чем обычно. Время реакции юнитов приводит к очень быстрому темпу боя, поскольку юниты могут вступать в бой и выходить из боя быстро и точно, что дает больше времени для планирования элементов и обеспечения правильного положения во время боя. Осадный ИИ также казался большим шагом вперед, так как во время моей 50-ходовой кампании у меня было несколько защитных осадных сражений, которые казались мне хорошими, и ИИ не попался на обычный набор ловушек, которые я мог расставить для них в предыдущих играх.
Усовершенствованная кампания

Источник изображения: Sega
Карта кампании не была такой новаторской или «другой», как мог бы ожидать ветеран, но в ней все же есть несколько забавных идей. Концепция размещения новых зданий, существующих за пределами вашего основного поселения, приводит к новым боевым сценариям. Уморить кого-то голодом или осадить крепость перед нападением на центральный город — вполне жизнеспособный вариант, которым ИИ не менее стремится воспользоваться. Новая легитимность суда показалась забавной концепцией, но я не смог ее подробно изучить в ограниченной демо-версии, в которую играл.
Последнее, о чем я хочу поговорить, — это Настройка кампании. >. Эта функция предназначена для смягчения разочарований, которые обычно сглаживаются или смягчаются модами. Эта новая система напоминает правила и ползунки, которые можно найти в спортивных играх. Игроки могут изменить все, что касается ИИ, кампании, боевой механики и концепций. Мое любимое изменение, которое мне обычно нравится в модах Total War, — это мораль. Возможность настроить преимущество ИИ в золоте и то, как быстро юниты восстанавливают боевой дух, — это большое дело, а несколько пользовательских настроек позволили мне создать идеальный, идеальный сценарий кампании для экспериментов. Это одно из лучших изменений, добавленных в Total War за последние годы, и, надеюсь, оно станет основой всех будущих игр.
В конце 50 ходов мой Total War: Pharaoh впечатления укрепились, и все, что мне хотелось, это еще один поворот. Мне любопытно посмотреть, как сложится игра в середине и конце игры, поскольку именно здесь дипломатия кампании должна действительно сформироваться. Поклонники серии или новички, ожидающие выхода своей первой Total War, могут рассчитывать на гораздо более глубокий анализ Total War: Pharaoh с момента ее выхода в октябре этого года.