Как знает каждый, кто играл в Astro Bot в прошлом году (и как многие, вероятно, знали заранее), Sony владеет правами на множество видеоигр. Да, очень-очень много. Гораздо больше, чем просто для чего она делает видеоигры. Конечно, было бы невозможно поддерживать каждую серию вечно, и последнее десятилетие принесло нам новые игры, такие как Horizon и Ghost of Tsushima, в то время как The Last of Us просто пропускает этот произвольный отрезок, а Spider-Man и God of War кажутся свежими, несмотря на то, что являются гораздо более старыми сериями.
Sony, в общем и целом, преуспевает. Проблема в том, что она замедляется. Игры становятся больше и дороже в производстве, и поскольку кинематографический экшен теперь является торговой маркой Sony, похоже, что она обречена оставаться на этом пути до самого конца. Я считаю, что игры в конечном итоге либо откажутся от погони за реализмом, либо примут плато и будут стремиться достичь этого потолка быстрее и дешевле, а не постоянно пробивать его.
Но в то же время, этот дорогой и требующий много времени поиск технического совершенства может открыть окно для обучения старых собак новым трюкам. Единственная проблема в том, что люди, которые принимают эти решения, имеют привычку делать все невыносимо скучным.
Sony возвращает устаревший IP

Герман Хульст — нынешний SEO игрового подразделения Sony, должность, которую Джим Райан занимал много лет. Хотя он делит ее с Хидеаки Нишино, а Райан стоит особняком, это делает его самым важным человеком с точки зрения общего направления Sony. И хорошая новость в том, что он недавно дал интервью и обсудил возможность возвращения старых игр Sony. Это то, что многие геймеры, включая меня, рады слышать. Плохая новость в том, как он это сказал.
«Многочисленные IP, которыми мы владеем, являются важным активом для PlayStation, и в рамках наших усилий по укреплению нашего портфеля, не только разрабатывая новые франшизы, мы также постоянно ищем возможности использовать нашу унаследованную IP», — сказал Хульст Famitsu. Это еще не все, но я уже засыпаю. Это такой скучный способ думать об играх, и это отношение заставляет меня нервничать о том, как эти игры могут совершить свое грандиозное возвращение.
Конечно, есть некоторые оговорки. Хульст — бизнесмен, говорящий как бизнесмен, что требует чувства скуки. Слишком много индивидуализма — и акционеры начнут нервничать — вот почему только разработчики, владеющие своими студиями, такие как Йозеф Фарес и Сэм Лейк, обладают индивидуальностью. Также есть тот факт, что Famitsu — японский журнал, который издается на своем родном языке, в то время как Хульст, по-видимому, никогда не говорил по-японски публично (и, возможно, вообще не может), а это значит, что может быть несколько слоев перевода, выдавливающих колорит цитаты. Однако эти предостережения не полностью развеивают мои страхи.
Халст тоже когда-то был творческим человеком, будучи одним из основателей Guerilla, но он давно сменил свой блокнот на электронные таблицы.
Вы должны думать об этих играх как об играх, а не как о коммерческой собственности

Не имеет значения, является ли Хульст скучным человеком. Он все еще может принимать умные решения и доверять более креативным людям, чем он, эти возможности использования унаследованной интеллектуальной собственности. Проблема в том, что он очень прямо говорит о том, что эти видеоигры — просто инструменты для получения дохода. Если это так, то их могут заставить сгибаться, пока они не сломаются.
2024 год стал годом, когда пузырь live-сервисов потерпел очень публичный и постыдный крах. Хотя игры в этом жанре и раньше терпели неудачу, аварийная посадка Suicide Squad: Kill the Justice League, за которой последовало вымирание Concord, должна была стать поворотным моментом. Однако Халст также недавно заявил, что Sony «продолжит фокусироваться на разработке live-сервисов» после успеха Helldivers 2, так что, я думаю, никто ничему не научился.
Действительно ли мы хотим вернуть Siren, если теперь это асимметричный survival horror? Постигнет ли Jak та же участь, что и Crash через Jak Team Rumble? Вы бы взяли новый Ape Escape, если бы он теперь был шутером по извлечению героев? В этом и заключается проблема возвращения классики с современным мышлением. Если ваша первая мысль о возвращении Wild Arms или Gravity Rush заключается в том, что они могут эффективно укрепить ваш портфель, чтобы защититься от финансовых нехваток, вы уже проиграли.
Это игры, которые можно сделать быстро и дешево, но при этом с высоким уровнем качества, в то время как Naughty Dog тратит семь лет на создание Intergalactic. Я не вижу никаких проблем с фактическииспользуя их для укрепления своего портфеля, чтобы защититься от финансовых нехваток, я просто не думаю, что вы сможете эффективно это сделать, если портфель — единственное, о чем вы думаете.
Эти игры должны продаваться в достаточном количестве копий, чтобы они стоили дешевле, чем их стоимость. Это должны быть 10-12-часовые игры, в которые мы играем, которые нам нравятся и от которых мы уходим. Такими были игры раньше, и такими они могут быть и сегодня. А еще лучше, они могут быть такими, существуя рядом с техническими гигантами, которыми прославилась Sony. Я с нетерпением жду возвращения старых игр. Но я не уверен, что доверяю человеку, который видит в этом возможность использовать устаревший IP.
Ваши изменения сохранены
Письмо отправлено
Письмо уже отправлено
Хранилище 825 ГБ PCIe 4.0 NVMe SSD Разрешение Макс. 8K (воспроизводится 4K при 120 Гц) Исходная дата выпуска 12 ноября 2020 г. Исходная рекомендованная розничная цена (USD) Дисковая версия: 499,99 долл. США; Цифровая версия: 399,99 долл. США