
Действие игры Steelrising происходит в альтернативной версии Французской революции, где вам предстоит свергнуть короля Людовика XVI и его беспощадных автоматонов, чтобы спасти Францию.
Это ужасное путешествие столкнет вас со всеми видами врагов и боссов. С самого начала становится важным, чтобы вы ознакомились с боевой механикой игры. Это включает в себя изучение того, как парировать и лучшее оружие в игре.
В следующем руководстве перечислены все доступные типы оружия в Steelrising, а также объясняется, в каком виде боя они преуспевают.
Все типы оружия в Steelrising
В Steelrising есть восемь различных типов оружия, каждое из которых специализируется на ближнем или дальнем бою и адаптировано под свой собственный стиль боя.
Хотя некоторые виды оружия лучше других с точки зрения урона или способностей, в конечном итоге все сводится к вашему стилю игры. Поэтому выбирайте тип оружия в зависимости от того, как вам нравится сражаться с врагами в игре.
Веера
Веера — идеальное оружие, когда дело доходит до ближнего боя. Они легкие и могут наносить противникам умеренный урон.
Класс Танцорлюбит использовать веера в качестве стартового оружия. Они быстро размахивают и являются блестящим масштабируемым оружием. Их способность к иммобилизации — это то, что на самом деле делает веера такими полезными для непрерывных критических ударов.
Цепи
Цепи оказываются удобными для боя на средней дистанции и являются еще одним мощным оружием, которое вы можете масштабировать для улучшения урона.
Однако, в отличие от вееров, они не такие легкие и обладают низкой иммобилизацией, но наносят умеренный урон противникам. Цепи — блестящий выбор для силовых сборокиз-за этого сильного удара.
Алебарды
Алебарды являются любимым оружием для класса солдат. С огромной способностью к повреждению, средним весом и большой дальностью действия, алебарды являются обязательным оружием для поражения одиночных целей и предупреждения их не приближаться.
Когти
Когти — это быстрое и ближнее оружие, обладающее средним весом. Однако они оказывают слабое воздействие из-за меньшей иммобилизации и, следовательно, наносят в целом слабый урон.
Однако, если вы смотрите на сборку ловкости, когти — это то, что вам нужно для быстрых атак.
Двойные мечи
Двойные мечи масштабируются с силой. Они довольно быстро размахивают и имеют средний вес. Они также обладают способностью обездвиживания на среднем расстоянии и хорошим ударом, наносящим в целом хороший урон. Лучше всего использовать их в гибридных сборках ловкости/силы.
Булавы
Класс телохранителяначинается с булав. Это тяжелое оружие масштабируется с Силой, чтобы наносить большое количество физического урона. Смещение в том, что у них низкая иммобилизация.
Важно отметить, что у булав более быстрая анимация атаки, чем у Колес, несмотря на их большой вес. Однако они наносят меньший общий урон по сравнению с ними.
Если вы смотрите на сборку Силы, то булавы — хороший вариант.
Колеса
Колеса — это тяжелое оружие с низкой иммобилизацией и более медленным взмахом по сравнению с булавами. Они сокрушают противников довольно сильным ударом и отлично справляются с ошеломлением врагов.
Они в первую очередь масштабируются с помощью силы для нанесения большого урона. Так же, как и булавы, вы можете выбрать колеса в сборках Силы.
Тонфы
Класс Алхимик использует тонфы/дубинки в качестве своего стартового оружия. Это оружие среднего веса, которое наносит хороший иммобилизирующий урон.
Тонфы масштабируются с помощью Элементальной алхимии и обычно имеют алхимическое недуг, такое как мороз, пламя и молния. Их лучше всего использовать в алхимических сборках.