Время и время У «Галактики» интересная идея, хотя я, вероятно, предвзят, поскольку она сосредоточена на моей собственной сфере работы. Вы первый в галактике робот-журналист и изучаете основы, начав стажировку в устаревшей газете Times & Галактика. После создания своего персонажа (вы можете настроить его телосложение, цвета и местоимения) вы берете на себя ряд заданий и пишете новости, включающие доказательства, которые вы найдете на месте происшествия, и интервью, которые вы проводите с соответствующими свидетелями.
Треть разработчиков Copychaser Games — бывший журналист Бен Гелинас, так что вы уже знаете, что многое из того, что вам предстоит испытать в качестве стажера, основано на реальном жизненном опыте.
Находясь на корабле, вы можете свободно перемещаться по сообщающимся комнатам и знакомиться со своими коллегами. Когда все будет готово, ваш редактор предложит вам историю или предложит несколько вариантов на выбор. Вы садитесь в шаттл до места назначения, где полно вещей, на которые можно посмотреть, и людей, с которыми можно поговорить. Вопросы, которые вы задаете, и ответы, которые вы получаете, определяют, что вы сможете включить в свою финальную работу. При подаче заявки вас будут оценивать по тому, сколько читателей вы привлекаете, вашей репутации как журналиста и склоняется ли ваша статья к информационному, чуждому интересу или сенсационности. Это фантастическая идея с огромным потенциалом, но, к сожалению, Times & Galaxy не всегда оправдывает эти амбиции.

Во-первых, я должен сказать об отсутствии полировки. Эта игра могла бы стать настоящей находкой, но на ее приготовление явно требовалось больше времени. Поначалу во время игры мне бросались в глаза мелкие детали: пузыри с вопросами были смещены, пузыри с речевыми сообщениями часто появлялись за кадром, персонажи не реагировали на мои действия, и, что самое неприятное, во время игры невозможно проверить текущую цель. играю.
По мере прохождения игры появлялись более серьезные ошибки. Мне приходилось повторять уже пройденные диалоги. Некоторые диалоги становились циклическими, возвращая меня к тому же набору вопросов, из которых я уже выбирал. Карта, которую я использовал для быстрого перемещения по кораблю, перестала показывать мне, какие персонажи находятся в каких комнатах. В одной миссии диалог не запускался, когда должен был, а когда я перезагрузил игру, важный предмет исчезал со сцены.
В других случаях я не мог поговорить с персонажами, с которыми мне было сказано поговорить. Несколько диалогов забагованы так, что если вы выбирали определенный вариант диалога или вообще запускали диалог, игра полностью зависала. Диалоговые строки ссылались на информацию, которой у меня еще не было. В некоторых сценах мне говорили, что я не собрал никаких доказательств или собрал больше, чем было возможно.
Дело не только в ошибках – Центральный механизм отчетности также нуждается в доработке. Мне нравилось руководить собеседниками острыми вопросами или срывать разговор, задавая не относящиеся к делу вопросы, и что слишком настойчивые собеседники разозлятся настолько, что уйдут. Мне также нравилось собирать доказательства, и я получал огромное удовольствие, обнаружив что-то неожиданное, что изменило весь мой взгляд на событие, о котором я писал. Круто, что в игру вступила этика, поскольку указание источника, попросившего об анонимности, или использование анонимных источников может нанести ущерб репутации газеты.

Главный недостаток заключается в том, как вы объединяете статьи. Как робот, у вас установлено программное обеспечение для создания истории, и вы собираете свою статью, выбирая заголовок, лед, нутграф, ключевую цитату и добавляя некоторую информацию для цвета. Это основы, которым вас учат на курсе «Журналистика 101».
Как я уже говорил ранее, ваши возможности для каждого раздела открываются посредством расследования и собеседования, и вы не можете разблокировать все опции за одно прохождение. Каждый вариант помечен как вызывающий сенсацию, информативность или чуждый интерес, и вы также увидите, как каждый вариант повлияет на вашу читательскую аудиторию и репутацию. Выбор между этими разными подходами интересен, но на каждом шагу создается впечатление, что Times & Галактика встаёт на свой путь.
Я обнаружил, что не согласен с тем, что игра считает «сенсационным» — некоторые объективно верные утверждения относятся к этой категории — но это не относится ни к делу, ни к делу.
Именно эти маркеры делают механику менее эффективной. Слишком легко обмануть систему, вводя в игру разрозненные и несвязанные фрагменты информации, чтобы получить как можно больше читателей и репутацию. Ваш заголовок может говорить одно, а ваш нутграф может идти совершенно в другом направлении. Конечно, это не то, как работает настоящее письмо, но так работает игра, и вас никогда не накажут за сдачу совершенно бессвязной статьи.
Несмотря на механические недостатки, Times & «Галактика», несомненно, хорошо написана. У всех ваших коллег есть разные характеры, характеры и увлечения, а также свои собственные ритмы или роли на корабле. Мартина, криминальный репортер, — культуристка, и она часто делает подходы на бицепс, когда вы с ней разговариваете. Shuttlebot X, один из механиков, серьезен, любит мастерить, даже когда он не на работе, и с энтузиазмом модернизирует корпус вашего бота, чтобы вы могли работать более эффективно. (Я вскинул руки вверх, когда мне дали возможность бегать. Ты очень медленный.) Яр, другой стажер, ненавидит тебя до глубины души и видит в тебе своего конкурента. Гравитация, обозреватель, — нарциссический придурок.
Вы можете флиртовать практически со всеми на корабле и даже встречаться с несколькими коллегами одновременно. В то же время ваши коллеги могут не интересоваться вами в романтическом плане и даже могут открыто проявлять интерес к другим после того, как вы пережили… романтический контакт.
Построение мира – или строительство галактики, так сказать – – такой же сильный. Вы посетите несколько планет с различными местными видами, чтобы напрямую поговорить с их обитателями и понаблюдать, как они живут, а общение с коллегами может побудить их рассказать о своих родных планетах или поделиться своим опытом о культурах и спорте различных видов. Эти виды могут сильно различаться, но вы никогда не увидите, чтобы кто-нибудь выражал отвращение к практикам других культур. Разница – это просто разница.
Интересно, что вы также увидите некоторых персонажей, появляющихся в нескольких заданиях, и узнаете их получше.
Даже на корабле кажется суетливым. Каждый день вы будете находить персонажей в разных комнатах. Дверца мини-холодильника-кладовки постоянно приоткрыта. Есть ящик для предложений, который вы можете незаконно просмотреть, и в нем нарисованы картины того, как персонажи относятся друг к другу и к рабочему месту. Вы и ваши коллеги можете получать письма ненависти, с которыми знаком каждый, кто пишет в Интернете. Существует даже профсоюз, которым руководит страстный судебный репортер.
Миссии выполнены так же хорошо. Каждый из них разрабатывается индивидуально конкретным писателем из команды разработчиков, и они эффективно побуждают вас критически относиться к тому, о чем вы сообщаете. Вы можете комментировать, как люди используют катастрофы для получения финансовой выгоды, исследовать последствия революционной политики и отвергать давление со стороны редактора с требованием написать неэтичную пышную статью.
То, что вы испытываете в роли робота-стажера, затрагивает больше тем, чем я когда-либо ожидал, что игра такого размера сможет это сделать. Я обнаружил, что больше, чем обычно, думаю о бизнесе по ведению газеты и о том, как важно уметь сбалансировать привлечение читательской аудитории с этикой и информативностью. Игра затрагивает злоупотребления руководства и то, как руководители могут разрушить репутацию газеты, сосредоточив внимание на неправильных вещах.
Вы сможете несколько раз посещать межгалактический суд и наблюдать, как восстановительное и реабилитирующее правосудие может быть отправлено правонарушителям. Одна миссия даже исследует, как безответственные репортажи и публикации правого толка могут радикализировать одиноких людей. Идея бросить вызов своему праву по рождению или своему программированию возникает неоднократно, когда персонажи отворачиваются от того, чем они были «созданы». или ‘имелось в виду’ делать и учиться выходить за рамки того, что им сказали делать.
Несмотря на механические недостатки, Times & «Галактика» по-прежнему остается глубоко резонансной и невероятно продуманной игрой о мире и роли журналистики в нем, полной персонажей, достойных любви, и демонстрирующей галактику, созревшую для исследования. Мне просто хотелось бы, чтобы игра на самом деле не была такой разочаровывающей.
Times & Galaxy
Проверено на ПК.
Плюсы
- Хорошо реализованные персонажи, построение мира и миссии
- Вдумчивая проработка влияние и этика журналистики
Минусы
- Не доработана и содержит несколько критических ошибок.
- Несовершенна центральная игровая механика.