
Франшиза Fallout претерпела множество существенных изменений. Прежде всего, когда игра перешла на вид от третьего лица с выходом Fallout 3, а затем, когда игра стала многопользовательской, с выходом Fallout 76.
Оригинальные игры Fallout, вероятно, самые уникальные по геймплею и масштабу. Они не только сделаны в форме изометрических РПГ, Однако боевая система также радикально отличается, представляя собой пошаговую стратегию, а не бои в реальном времени, к которым многие из нас привыкли.
Пошаговая стратегия придает игре уникальное ощущение, и, как описал Тим Кейн в недавнем видео, это не обязательно было исключено. На самом деле, Согласно видео, издатель Interplay «хотел, чтобы Fallout был в реальном времени из-за Diablo».
Тем не менее, команда в конечном итоге отказалась, отчасти потому, что реальное время увеличило бы стоимость разработки проекта. По словам Кейна, он «не сделал бы Fallout в реальном времени», ни тогда, ни если бы у него когда-либо был шанс сделать игру сейчас.
Хотя разница между пошаговым и реальным временем может показаться незначительной, она радикально меняет способ разработки игры. Например, навыки должны быть полностью изменены, чтобы работать в чувствительном ко времени контексте. Проще говоря, Кейн считает, что классический Fallout лучше работает в пошаговом формате.
Предположим, вы поклонник пошаговых стратегических игр. В таком случае вы можете понять, почему: стратегическое чувство отыгрыша каждого хода, использования очков действия с максимальной эффективностью, выстраивания позиций и полезности ощущается иначе, чем что-либо еще. По словам Кейна:
Пошаговые стратегические игры создают ощущение, что у вас действительно есть время, чтобы обдумать свои действия, в отличие от принятия решений за доли секунды в других форматах. С оригинальной серией Fallout, которая была такой пустынной, негостеприимной, Быстрый игровой процесс едва не испортил бы удовольствие от медленного перемещения по большой, безлюдной пустоши.
Однако это не значит, что мы не можем теоретизировать, что бы произошло, если бы Fallout был сделан в реальном времени. Углубляясь в тему видео, Кейн начинает теоретизировать, что именно нужно было бы исключить или добавить, чтобы заставить его работать.
Что, если бы Fallout действовал в режиме реального времени?

Фотографии предоставлены Black Isle Studios
Первое, на что указал Кейн, было то, что как только вы убираете очки действия, как вы решаете, что происходит со стрельбой из оружия, использованием способностей и перемещением по миру? Например, оружие в оригинальной серии стоит разные очки в зависимости от его мощности, что не будет работать в новом формате.
Самое простое решение, которое он предлагает, заключается в том, что «вы все равно можете иметь эти режимы… они должны иметь разные частоты использования». Подобная вещь делается в таких играх, как многопользовательские шутеры. Снайперская винтовка, хотя и мощная, может потребовать больше времени на перезарядку и досылание патрона по сравнению с маломощными пистолетами-пулеметами, которые отличаются высокой скоростью стрельбы и быстрой перезарядкой.
Он также предлагает такие льготы, как «первая помощь может быть оказана в бою, когда врач становится нетрудоспособным в бою». Это затем начинает разделять различные виды льгот, как, конечно, было бы неразумно позволять игроку выполнять некоторые действия во время быстрого боя в реальном времени.
Он объясняет, что подобно играм вроде Diablo, для многих перков «можно ввести время восстановления». Когда что-то можно сделать во время боя, следует сделать невозможным непрерывный спам и вместо этого использовать течение времени как естественное ограничение.
Наконец, Тим Кейн наконец-то проводит черту, рассматривая что-то вроде мультиплеера. Fallout — это заброшенный, кошмарный мир, и По словам Кейна, наблюдать, как люди стреляют друг в друга и участвуют в многопользовательских играх, «не кажется мне удручающим».
Если вам интересно узнать о других многочисленных изменениях, которые Кейн мог бы сделать, превращая Fallout в игру в реальном времени, мы настоятельно рекомендуем посмотреть его полное видео. В целом, это заставляет меня хотеть сыграть в классический Fallout в реальном времени, даже если их решение в конечном итоге было к лучшему.