Тихое место: Дорога впереди будет невероятно утомительной или шедевр ужасов

<р>Стелс в играх ужасов на выживание может быть либо гениальным дизайнерским ходом, либо полностью нарушать погружение, причем баланс между ними очень трудно найти. Alien: Isolation не оставляет вам другого выбора, кроме как прятаться от ксеноморфов и андроидов на борту «Севастополя», поскольку у нашей главной героини очень мало средств для защиты, в то время как в The Evil Within ваш персонаж часто движется слишком медленно, а модели движения противника неравномерны, почти превращая скрытность в утомительную рутинную работу. Хотя оба основаны на страхе быть пойманными, скрытность и ужас могут быть странными партнерами.

Это подводит меня к A Quiet Place: The Road Ahead, недавно анонсированной игре ужасов на выживание от Sabre Interactive, которая планирует рассказать совершенно новую историю во вселенной фильма. Мучительное творение Джона Красински повествует о семье, которая изо всех сил пытается выжить после того, как на Землю прибыла раса враждебных инопланетян со сверхзвуковым слухом. Поскольку даже малейший звук насторожит их, большая часть человечества будет уничтожена очень быстро. Это простая предпосылка, которая искусно реализована до такой степени, что я удивлен, что никто не пробовал ее раньше. И вот, после двух фильмов (и на подходе приквел), у нас появилась самая первая игра.

Выживание против инопланетян с астмой звучит как очень плохое время

На этой неделе Sabre выпустила самый первый трейлер The Road Ahead, и он выглядит довольно круто. Похоже, вы играете персонажа, который долгое время выживал в этом мире, а также страдает астмой и нуждается в ингаляторе, чтобы избежать приступов кашля. Мы все знаем, что они существуют в мире, где инопланетяне разорвут их в клочья за малейший звук, так что это не завидное долгосрочное состояние здоровья. Но их трудно пожалеть, когда одно из первых дел, которые они делают, — это щелкают выключателем, чтобы включить электричество в огромном здании, сознательно активируют освещение, двери и другое промышленное оборудование, которое должно шуметь и привлекать инопланетян. . Наверняка вы достаточно раз проходили через звонок, чтобы понять, что это ужасная идея? Однако это видеоигра, поэтому подобные вещи в порядке вещей.

Активировав силу и увидев врывающуюся группу инопланетян, наш герой приседает за окном, прежде чем взглянуть на ближайший труп, который затем размывает сцену и заставляет нас тянуться к ингалятору. На мой взгляд, это означает, что вам нужно будет контролировать именно то, что вы наблюдаете или испытываете в окружающей среде, чтобы не испугать себя, подобно тому, как Амнезия справляется со здравомыслием и тем, как вы воспринимаете мир вокруг себя. Это классная идея, и я думаю, что она понадобится такой игре, учитывая, что она вращается вокруг одного врага.

Но это можно сделать, пока это не происходит’ не станет скучно

Тихое место: дорога впереди будет невероятно утомительной или шедевр ужасов

У вас также есть портативное устройство, которое отслеживает направленный звук, похожее на детектор движения, найденный в Alien: Isolation. Еще раз повторю: это важный элемент для такой игры, который вам понадобится, чтобы избежать разочарований. Но я думаю, что мой самый большой вопрос заключается в том, принесет ли «Сэйбер» достойный эмоциональный вклад в своих персонажей, поскольку это тот клей, который скрепил вместе обе части «Тихого места», части 1 и 2.

Без него у вас останется обычный фильм с креативным центральным трюком, который вскоре может выйти из моды. Предположительно, в нем также не будет разговорных диалогов или будет мало разговоров, или будут включены воспоминания, которые объяснят, кто наш персонаж, с точки зрения первого лица. У меня много вопросов, но в основном я очень надеюсь на этот.

A Quiet Place: The Road Ahead Will Be Incredibly Tedious Or A Horror Masterpiece

Мне любопытно, как в такой игре будет справляться с тем, что ее поймают, или в чем именно может заключаться неудача, помимо того, что ее убьют за считанные секунды, потому что мы знаем, что эти существа не проявляют жалости и будут убивать всех без разбора. Последнее, чего я хочу, — это мгновенные провальные стелс-секции без шанса на побег, так что, возможно, мы сможем создать инструменты, чтобы выманить монстров или дать себе драгоценное время на побег. В качестве альтернативы большая часть игры могла бы заключаться в выяснении того, как их убить, или это могло бы быть связано с концом второго фильма, где наши герои передают сообщение о том, как именно их победить.

Лицензированные игры, подобные этой, часто бывают неудачными, но когда появляется такая собственность, как A Quiet Place, которая так идеально подходит для этой среды, я не могу не обратить на нее внимания. Теперь, надеюсь, она сможет это сделать.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий