Тихий упадок: почему современный гейминг постепенно утрачивает искусство кастомизации и самовыражения игрока

Сейчас мы переживаем технологическую революцию, где каждая новая игра превосходит по качеству графику предыдущую. Важно это или нет — решать вам, но с каждым повышением качества графики, боюсь, мы постепенно теряем игроков. настройкаТам, где сейчас есть таблички с именами игроков и маленькие бирки с названиями, раньше были полностью настраиваемый иконки игроков и маленькие отличительные знаки Мы могли бы использовать нашего персонажа, чтобы окончательно закрепить, что это наша версия персонажа. Хотя со стороны это выглядит как просто придирки, я думаю, важно, по крайней мере, признать постепенный упадок настройка Режим.

Самовыражение

Если вы когда-нибудь действительно погрузитесь в сообщество Team Fortress 2, вы знаете, что шляпы и изготовленный на заказ косметика — важная часть игры. Какое-то время эти забавные шляпы были просто забавным способом украсить своего персонажа и сделать его более уникальным, но со временем они превратились в настоящий бренд. У таких известных ютуберов, как Muselk, SaltyPhish и Uncle Dane, были свои собственные косметический Снаряжение, которое определяло весь их бренд, доходило даже до того, что люди «косплеили» этих звёзд в игре. Даже у меня был период, когда я хотел, чтобы меня узнавали как игрока, носящего определённый комплект. косметика, но это так и не прижилось.

Тихий упадок: почему современный гейминг постепенно утрачивает искусство кастомизации и самовыражения игрока

Кредит: клапан

Этот феномен с Team Fortress 2 и шляпами — один из многих примеров того, почему я верю в игровые косметика важны, потому что они имеют такой широкий спектр самовыражение. То, как вы создаете своего персонажа, его базу или даже транспортное средство, на котором вы ездите, многое говорит о вас и призвано помочь игрокам почувствовать себя более связанными со своим персонажем.

Мем о том, что ваш персонаж совершенно испорчен настройка Кажется, в большинстве современных игр это теряется, и это меня огорчает. К счастью, такие игры, как Pokemon и Elden Ring, поддерживают эту традицию. настройка жив, но я также думаю, что в такой игре, как Borderlands, это уже должно быть.

Отсутствие модульности

Если вы, как и я, старожилы и всё ещё помните, сколько свободы было в Tekken Tag Tournament 2, то, глядя на последнюю часть серии Tekken, вы наверняка думаете: «Вот оно!» Файтинги в целом — одни из самых злостных нарушителей модульности, и именно этого мне не хватает каждый раз, когда я пытаюсь настроить своего персонажа.

Каждый выходящий сейчас скин представляет собой полноценную кастомную модель, которую дизайнеры уже подобрали специально для вас. В Street Fighter даже нет полноценной возможности кастомизации бойцов, только больше возможностей кастомизации оригинального бойца, используемого в сюжете. Впрочем, я не жалуюсь: скины в Street Fighter одни из лучших в серии, но хотелось бы большей свободы. В конце концов, именно человек создаёт одежду, а не наоборот.

Тихий упадок: почему современный гейминг постепенно утрачивает искусство кастомизации и самовыражения игрока

Кредит: Bandai Namco Studios Inc.

К сожалению, в этом недостатке свободы может быть виноват сам игрок. Не помню, сколько раз я видел Наклейка система Например, в Call of Duty или Tekken Tag Tournament 2 злоупотребляли, создавая непристойные надписи на оружии, персонажах или других предметах. Нам даже не нужно заглядывать так далеко в прошлое; в Tekken 8 уже есть довольно оскорбительные изображения, созданные игроками, и я только что упомянул, что режим кастомизации там не такой гибкий. Предоставление такой свободы в кастомизации, особенно в играх, которые изначально задумывались как соревновательные, требует строгой модерации и правил, определяющих, какие настройки разрешены, а какие нет. Но, к сожалению, я не вижу, чтобы разработчики вкладывали в игру именно эти усилия.

Проблема денег

Косметические предметы важны не только для самовыражения игроков, но и для долговечности игры. Игра может годами существовать совершенно бесплатно, финансируясь только за счёт косметических предметов, которые игроки могут купить за свои деньги. Благодаря этой поддержке игры, которые и так уже стоят целое состояние, могут продолжать приносить доход и поддерживать своё сообщество долгие годы. Вот почему меня поражает, что с момента выхода Street Fighter 6 мы видели лишь несколько альтернативных костюмов из основного списка. Хотя костюмов немного, все они выглядят так, будто стоят ожидания и цены.

Тихий упадок: почему современный гейминг постепенно утрачивает искусство кастомизации и самовыражения игрока

Кредит: CAPCOM Co., Ltd.

Но есть и другая сторона крайности, когда косметические товары настолько завышены, что никакое качество не может их оправдать. Riot, пожалуй, один из главных нарушителей в этом случае: они присваивают скинам стоимость 10 игр только потому, что выпустили свою игру бесплатно. Эти завышенные цены на косметические товары не только ограничивают свободу самовыражения и креативность игроков, но и, очевидно, порождают синдром упущенной выгоды (FOMO). Тот самый синдром упущенной выгоды, который постепенно убеждает вас, что эти неприлично дорогие скины того стоят, но это тема для другой статьи.

Чтобы увидеть больше подобных вещей, оставайтесь с нами здесь Gfinityesports.com, лучший сайт с обзорами игр и мнениями.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий