Приливы завтрашнего дня is a rather unique experience. It takes the very specific social aspect of narrative-driven games, which is seeing what decisions other players took towards the end of big episodic moments, and it incorporates them into the actual gameplay and story structure to varying degrees of success.
Developed by DigixArt, the team behind the memorable Road 96, Tides of Tomorrow is a story that ties its main gameplay hook to a very simple, often overused philosophical question: who do we want to be and what do we want to leave behind?
It takes place in a post-apocalyptic world that suffered a massive flood, forcing the few living survivors to scatter around whatever few masses of land they could find, often building settlements with whatever scraps they could find. You’ll take control of a Tidewalker, a person infused with a unique power that lets them connect on a somewhat spiritual level with other Tidwalkers, letting you see traces of the past.
Это не довольно world in the sense that everything feels haphazardly put together, even if the shiny bright colors might give you the impression that it’s brimming with life; each settlement or new locale, barring a specific few, is just piles of junk put together, giving you a sense that these people are not living, but merely surviving. Then, there’s Plastimia, a unique degenerative disease that is eating away at the few hundred thousand humans still living in this desolated landscape.

Credit: DigixArt
Ozen is a precious resource, but it’s far from a cure. You’ll need to use this to bargain, keep yourself alive, or even leave some for players behind, as you’ll need to consistently use it if you want to explore different locations, as your character is also suffering from Plastimia.
Обычно, когда вы заканчиваете такую игру, как… Life is Strange, Отправка, or any narrative-driven experience, you’ll see statistics that paint a general picture of what the player base chose at key moments in that game’s story. That end-of-chapter social experience is the core gimmick of Tides of Tomorrow, which the developers are calling a Story-Link.
Следуя по пути игрока, вы будете сталкиваться с его решениями, которые повлияют на развитие сюжета. Это включает в себя реакцию NPC, ресурсы, которые вы можете собрать, и некоторые другие мелочи, которые делают игру интересной для каждого игрока.
Хотя с точки зрения повествования это создает интересный игровой процесс, в реальности все обстоит несколько скучнее: история, которую вы переживаете, будет вашей собственной, поэтому, хотя и интересно наблюдать за реакцией других игроков в определенных ситуациях, новизна довольно быстро проходит, поскольку вы поймете, что это создает ощущение, будто вы идете по пути, проложенному кем-то другим, а не по собственному выбору.
That’s not to say you won’t get to make tough calls yourself, but these will usually be felt by players who decide to use your generated game seed. Which leads me to another gripe: unless you have friends jump into the game, or are a streamer with decent viewership, that communal experience will feel moot.
And yes, thematically one of the big topics is the very conscious choice of electing to be a selfish or selfless person. But, at the end of the day, this is a videogame, Такая игра, в которой я хочу видеть, как мои решения влияют на игровой процесс.

Credit: DigixArt
The impact of saying «I followed ILoveTidies» throughout their whole journey feels weightless. Sure, if you follow a player who takes bad decisions and overall embraces chaos, you’ll likely find a more dynamic experience. But to get that extra sense of feeling that you’re following someone else’s actual journey and not just a random ghost NPC, you’ll likely want to have a connection, to some degree, to the actual person behind the gamertag.
That’s not to say Tides of Tomorrow lacks interesting personalities. Even if the story lacks nuance, as it consistently bombards you with themes of nature preservation, camaraderie, and being a hopeful optimist in the face of certain demise, the characters themselves are well-voiced and will make you side with their beliefs, which are often at odds with what you need to do to save humanity.
The gameplay is also varied. It shouldn’t come as a surprise if you’re familiar with the developers, but for a narrative-based game, there’s plenty you’ll be doing between boat racing, simple naval combat, exploration, and even a few stealth sections sprinkled throughout (particularly if you follow players who may not act according to the laws of the sea).
Тем не менее, мне бы очень хотелось, чтобы система Story Link была немного подробнее раскрыта. Без серьёзных спойлеров, но есть очень интересный раздел, где вы сможете обмануть игроков, следующих за вами по вашей сид-фразе, либо изменив пароль, либо оставив его как есть. Следующему игроку будет задан вопрос, будете ли вы, исходя из ваших решений по ходу сюжета, тем человеком, который попытается подшутить над теми, кто придёт после вас. Это незначительный момент в общей картине, но мне бы очень хотелось увидеть его подробнее.
Overall, Tides of Tomorrow stands on its own as a very interesting narrative-driven game that will take you roughly 10-15 hours to complete on your first playthrough (there are several endings based on the choices you, or the person you’re following, make). The Story-Link is a neat novelty, but the concept doesn’t hit as hard as I would’ve wanted.

Обзор Tides of Tomorrow В целом, Tides of Tomorrow — это очень интересная сюжетно-ориентированная игра, на прохождение которой в первый раз потребуется примерно 10-15 часов (есть несколько концовок, зависящих от ваших решений или решений персонажа, за которым вы следите). Сюжетная линия — это приятная новинка, но концепция не произвела на меня такого сильного впечатления, как хотелось бы. Оценка на PlayStation 57 из 10

A code was provided by the publisher for the purpose of this review.
Вот и всё. Оставайтесь с нами на Gfinityesports.com: ваш главный источник информации обо всём, что связано с играми.