Когда выходит такая масштабная игра, как Throne and Liberty, игроки обычно задаются вопросом, как игра может выполнить обещания, которые она дала. Эта игра, в частности, может похвастаться довольно тяжелыми сражениями, в которых иногда могут взаимодействовать тысячи игроков. Добавьте бесчисленное количество NPC и других персонажей, которые могут быть задействованы, и игре придется многое учесть, чтобы выполнить ее должным образом.
К счастью, производительность не является слабым местом игры. Даже при самых высоких доступных настройках игра, кажется, работает стабильно, хотя это, конечно, может измениться с некоторыми старыми машинами. Но даже при такой хорошей производительности игра все еще позволяет игрокам настраивать свои параметры, чтобы получить наилучшие возможные настройки. В этом руководстве эти настройки для игроков, чтобы они могли использовать их в качестве справки, чтобы убедиться, что их игра работает как можно более гладко, когда игроки вступают в схватку.
Лучшие настройки для улучшения производительности

Во-первых, игроки могут перейти к настройкам графики, нажав кнопку ESC на клавиатуре или кнопку паузы на контроллерах, чтобы открыть меню.
Затем они могут посмотреть на нижний раздел и выбрать параметр «Настройки», а затем «Графика» на этом новом экране.
Здесь они могут изменить свои настройки на следующие для оптимального повышения производительности:
|
Настройка |
Рекомендуемая настройка |
Влияние на производительность |
|
Масштабирование FSR/DLSS |
Производительность |
Это действительно оказывает существенное влияние на производительность, и хотя Ultra Performance дает немного больше, похоже, что он больше влияет на графическую точность. Это лучшая середина. |
|
Разрешение |
Собственное |
Установка настройки на собственное значение монитора всегда даст наилучшие результаты. В противном случае возникнут некоторые незначительные проблемы с производительностью. |
|
Ограничение частоты кадров |
Без ограничений |
Не сильно влияет на производительность, но все равно стоит того, чтобы игра не работала ради определенной цели. |
|
VSync |
Выкл |
Незначительное влияние на производительность, а его отключение просто делает игру более плавной. |
|
Скорость разрешения |
100% |
Недостаточное влияние на кадры, чтобы оправдать более низкое значение. |
|
Оптимизация крупномасштабных боев |
Вкл. |
Незначительная разница в производительности, но она стоит того, чтобы масштабные сражения были на высоте. |
|
Использовать DirectX12 |
Вкл. |
Небольшое улучшение при включении. |
|
Глубина резкости |
Выкл. |
Небольшое повышение производительности. |
|
Размытие движения |
Выкл. |
Небольшое повышение производительности и гораздо более приятный внешний вид. |
|
Хроматическая аберрация |
Выкл. |
Небольшое повышение производительности. |
|
Сглаживание |
Низкое |
Дает солидное количество кадров по сравнению с более высокими настройками. |
|
Блики объектива |
Выкл |
Небольшой скачок кадров и производительности. |
|
Предзагрузка шейдеров |
Эпично |
Минимальная разница между настройками, поэтому оставьте их на максимуме. |
|
Анизотропная фильтрация |
x16 |
Никакой заметной разницы в производительности, поэтому оставьте их здесь. |
|
Качество эффектов |
Высокое |
Небольшое повышение производительности, которое также сохраняет некоторую графическую точность. |
|
Постобработка |
Высокая |
Небольшое повышение производительности, которое также сохраняет некоторую графическую точность. |
|
Качество растительности |
Низкое |
Дает приличный прирост производительности, и игроки не будут скучать по растительности. |
|
Качество затенения |
Высокое |
Небольшое повышение производительности, которое также позволяет графике выглядеть хорошо. |
|
Качество теней |
Низкое |
Дает хороший прирост производительности за счет чего-то, что не имеет большого значения. |
|
Качество отдаленных теней |
Низкое |
Дает хороший прирост производительности за счет чего-то, что не имеет большого значения. |
|
Пряди волос |
Отключить |
Требует больше энергии, чем стоит, и игроки не заметят ее отсутствия. |
|
Визуальная точность |
Средняя |
Хорошая середина для поддержания стабильной производительности с четкой графикой. Низкая также дает небольшой прирост производительности. |
|
Количество символов |
Низкое |
Значительное улучшение производительности за счет отсутствия необходимости отрисовки большего количества символов. |
|
Задержка поворота камеры |
Выкл. |
Небольшое изменение производительности, но включение этой функции раздражает больше всего. |
|
Эффекты дрожания камеры |
Выкл. |
Скорее предпочтительная опция, но она помогает производительности казаться более плавной. |
Многие из этих настроек различаются с точки зрения того, как они влияют на то, как работает игра. Например, анизотропная фильтрация вообще не имеет большой разницы между более высокими и низкими настройками. Таким образом, рекомендуется оставить ее на уровне x16.
С другой стороны, количество символов действительно оказало значительное влияние на производительность, поэтому здесь оно установлено на Low, чтобы избавить машину от необходимости отображать всех этих персонажей.
Конечно, все это может меняться в зависимости от характеристик машины, на которой играется. Более мощные ПК могут обойтись установкой большинства этих настроек на максимум, в то время как Steam Deck по умолчанию будет использовать самые низкие значения.
Эти настройки лучше всего использовать на машинах среднего и высокого класса, и характеристики, на которых они были протестированы, были следующими:
- Видеокарта: RTX 4070
- Процессор: AMD Ryzen 5800x
- Материнская плата: ROG Crosshair Hero VII (WiFi)
- Оперативная память: 32 ГБ
Игроки могут продолжать экспериментировать с этими настройками, чтобы найти наиболее подходящие для них варианты, но это отличная базовая настройка для начала.
Люди также должны ожидать некоторых изменений производительности при перемещении по карте игры. Путешествие в города и более плотные области карты заставит игру немного замедлиться для рендеринга всего. Однако эти спады не были достаточно значительными, чтобы вызывать панику или беспокойство.

Обзоры OpenCritic Лучший рейтинг критиков: 75/100 Рекомендации критиков: 71% Платформа(ы) PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S, ПК Дата выхода 1 октября 2024 г. Разработчик(и) NCSoft Издатель(и) NCSoft, Amazon Games Мультиплеер Онлайн-мультиплеер, Онлайн-кооператив Движок Unreal Engine 4, Unreal Engine 5 ESRB T Для подростков //Кровь, Умеренно непристойные темы, Насилие Развернуть