
Издатель видеоигр приобретал франшизы одну за другой, и теперь мы узнали, почему. Как мы знаем, большинство этих франшиз остались бы в своем замороженном состоянии, если бы не THQ Nordic. Приобретения THQ Nordic стали настоящим стимулом для этих франшиз.
THQ Nordic предприняла этот шаг, чтобы возродить эти бренды и вернуть их к их наследию. Об этом рассказал Райнхард Поллис, будучи директором по развитию бизнеса и продуктов THQ Nordic. Комментарии Райнхарда говорят о том, что эти приобретения были актом спасения со стороны THQ Nordic.
Компания хотела привести бренды в стабильное состояние не только ради ассоциации. THQ рассматривала это также со стратегической и деловой точки зрения. Райнхард говорит, что THQ не хотела видеть, как их ценные сокровища идут коту под хвост. Он прокомментировал этот вопрос в интервью IGN:
«Это игры, которые мы любили в прошлом. Мы думаем, что они все еще должны иметь место, и иногда нам так жаль, что такой игры нет, поэтому, когда есть возможность получить оригинал, мы просто хватаем его, вместо того чтобы создавать что-то новое».
Более того, Pollice пояснил, что THQ приобретает такие франшизы видеоигр с помощью рационального подхода. Хотя приобретения являются результатом эмоциональной аффилиации. Тем не менее, окончательное решение принимается путем анализа бренда с точки зрения бизнеса. Pollice указал на такие вещи, сказав:
«Всякий раз, когда мы что-то приобретаем, мы сначала рассматриваем это с точки зрения игры. Это что-то актуальное? Это что-то крутое? Было ли это уникальным, когда оно вышло? Есть ли у него фанатская база? Такого рода вопросы очень важны для нас».
THQ Nordic, возможно, не движется туда, куда их несет ветер, но нужно признать, что такой подход не распространен. Издатели видеоигр не считают это слабостью. Тем не менее, компания хочет представить нам захватывающие игры THQ Nordic таким образом. Райнхард объяснил, почему этот подход им подходит:
«Поскольку все остальные крупные издатели изо всех сил пытаются нажиться на популярном режиме, для THQ Nordic разумнее попытаться разнообразить свой подход, предложить что-то еще, а не рисковать, кладя все яйца в одну, все более переполненную корзину».
Более того, наряду с приобретениями, THQ Nordic также заключила сделку с Microsoft. Эта сделка помогла бы им в распространении игр THQ Nordic. Кроме того, захват Kingdoms of Amalur был недостаточно, поскольку EA также должна была дать им разрешение. Захват серии Timesplitter и получение Koch Media также были довольно смелыми решениями.