Загадка отсутствия версии для PlayStation или ПК World Ends With You Меня до сих пор это озадачивает. Отсутствие планов Square Enix по переносу этого недооценённого шедевра на другие платформы — это упущенная возможность.
World Ends With You Одна из моих любимых игр, отчасти из-за её новизны. Вы играете за группу подростков, перенесённых в сверхъестественную версию Сибуи и вынужденных играть в извращённую Игру Жнеца.

Предоставлено: Square Enix.
Это одна из тех редких видеоигр, которая совсем не ощущается как «видеоигра». TWEWY не следует общим тенденциям и механикам игр того времени. Вместо этого она делает что-то своё, необычное, делая акцент на сенсорном управлении и управлении движением как на части игрового процесса.
Изначально игра разрабатывалась для Nintendo DS и использовала преимущества консоли с двумя экранами и сенсорным управлением, делая игровой процесс в значительной степени зависящим от сенсорного экрана DS. В своё время игра стала культовым хитом, оседлав волну поп-культуры конца 2000-х, когда образы персонажей Тэцуи Номуры были в тренде: клетчатые костюмы, чрезмерное количество ремней и комично большая обувь.
Спустя 10 лет игра была улучшена для Nintendo Switch и перешла с двухэкранного режима Nintendo DS на одиночный, как на Switch. Это преобразование потребовало некоторых странных жертв, что привело к неудобному управлению. Играть в режиме док-станции было немного непривычно из-за неуклюжего управления движением. Портативный режим был идеальным, поскольку он возвращает нас к сенсорному управлению DS. Но вам придётся бороться с потными и грязными пятнами на экране Nintendo Switch.

Предоставлено: Square Enix.
«Довольно» ясно, что сенсорное управление и управление движением являются основными препятствиями, из-за которых Square решает отложить порт. World Ends With You для других консолей. Им и так было трудно разобраться с управлением в Final Mix (или Enhanced) версии игры, не говоря уже о других консолях.
Лично я не считаю, что стоит откладывать порт. Портирование TWEWY может сработать, особенно на такую консоль, как PlayStation 5. Почему? Ответ кроется в сенсорной панели контроллера DualSense. Впрочем, игроки, которым не хочется этим заниматься, всегда могут воспользоваться аналоговыми стиками или гироскопом контроллера. Для меня, выросшего на управлении танком и мастера игры с «когтями» в видеоиграх, играть всю игру, используя сенсорное управление и управление движением, не такая уж и большая проблема.

Предоставлено: Square Enix.
Версии игры в Steam и на ПК тоже могли бы подойти. Мышь буквально в самый раз. Нэку и его друзья из Сибуи легко пройдут сквозь весь этот шум благодаря простоте управления мышью. Всё, что нужно было сделать Square, — это настроить доступность и управление для обеспечения плавного игрового процесса с помощью мыши, и всё.
Если всё остальное не получится, Square всегда сможет переделать игру с нуля, используя тот же игровой процесс и механику движка, что и в сиквеле NEO: The World Ends With You. Это был естественный путь серии от неуклюжего сенсорного геймплея к полноценному трёхмерному экшену. Хотя для оправдания вялых продаж серии может потребоваться много времени и несколько встреч с инвесторами, это может сработать.
Понятно, почему Square Enix с трудом переносит свою недооценённую RPG на другие консоли. Слишком многое поставлено на карту: от неудобного управления до финансовой стабильности. Чтобы всё это осуществить, нужен всего один руководитель Square Enix и больше запросов от фанатов. шум.
Чтобы увидеть больше подобных вещей, оставайтесь с нами здесь Gfinityesports.com, лучший сайт с игровыми новостями и материалами.