The Sinking City 2 может сделать своих врагов более устрашающими с помощью классического трюка

Резюме

  • Sinking City 2 уверенно движется в сторону survival horror, как и некоторые другие недавние успешные игры, такие как ремейк Silent Hill 2.
  • После судебной тяжбы компания Frogwares получила полный контроль над правами интеллектуальной собственности на франшизу, и сиквел был успешно профинансирован на Kickstarter.
  • В Sinking City 2 можно было бы ввести иллюзорных врагов, чтобы соответствовать лавкрафтовским аспектам и еще больше усилить напряжение и динамику игрового процесса.

Тонущий город 2, предстоящее продолжение культовой классики детективного хоррора Лавкрафта 2019 года от независимого разработчика Frogwares, будет менять направление от оригинальной игры, чтобы пойти по пути, который прошли многие успешные и хорошо принятые игры ужасов в последнее время. Такие названия, как Обитель зла ремейки Alan Wake 2, и прошлогодний Ремейк Сайлент Хилл 2, все использовали в целом схожие, но эффективные проекты для создания удовлетворительных ужасов от третьего лица, которые нашли положительный отклик у фанатов. Frogwares заявила, что Тонущий город 2 Игра будет явно больше походить на survival horror, принижая открытый мир и исследовательские аспекты первой части в пользу игрового процесса и ощущений, больше похожих на вышеупомянутые релизы.

Анонс сиквела состоялся после того, как Frogwares ранее была втянута в длительную юридическую тяжбу со своим бывшим издателем BigBen (теперь Nacon) по поводу прав интеллектуальной собственности на франшизу, в конечном итоге получив полный контроль и право собственности. И недавно для студии и фанатов пришло еще больше хороших новостей, когда Тонущий город 2 быстро достигли своих целей по финансированию Kickstarter, добившись своей цели и даже больше. С намерением больше склониться к вышеуказанному стилю survival horror, Frogwares может использовать один давний лавкрафтовский элемент, чтобы значительно повысить угрозу, которую будут представлять ее враги во втором выходе.

A Город тонущих Ремастер может также выйти в этом году, хотя на данный момент это не подтверждено.

The Sinking City 2 может обыграть один головокружительный троп, чтобы произвести на своих врагов большой эффект

Закрыто

Существа из «Тонущего города» стали прочной основой для сиквела

По своей природе игры Лавкрафта изначально созрели для креативного и отталкивающего дизайна врагов. Когда детектив Чарльз Рид оказывается втянутым во все более странные и сюрреалистические события, происходящие в городе Окмонт в The Sinking City, он сталкивается с множеством тревожных монстров, снующих по затопленным улицам и заброшенным зданиям. Неестественные звери, бродящие по Окмонту, были визуально хорошо проработаны, с часто непредсказуемыми движениями и анимацией, которые могли сделать встречу с ними напряженным событием.

Это было дополнено измерителем здравомыслия, механикой, которая также обычно идет рука об руку с жанром. Чем дольше Рид сражался с этими потусторонними демонами, тем больше его здравомыслие падало. После переломного момента на экране начинали мелькать видения монстров, что-то вроде пугающего прыжка. Это было намеренно отвлекающим, показывая, как Рид теряет связь с реальностью, и могло быть гораздо более распространено в Тонущий город 2.

Как The Sinking City 2 может использовать «поддельных врагов», чтобы усилить страх

Как уже упоминалось, и основываясь на том, что Frogwares показала на данный момент, это выглядит так Тонущий город 2 будет твердо следовать примеру таких релизов, как Ремейк Сайлент Хилл 2, который сам по себе напоминал Обитель зла ремейки, которые более или менее устанавливают современный стандарт для survival horror от третьего лица. С большим акцентом на грызущие ногти боевые столкновения в жутких и клаустрофобных средах, Тонущий город 2 может расширить свои предыдущие разработки, введя в игру иллюзорных врагов, чтобы держать игроков в напряжении, влияя на их восприятие и реакции.

Главные герои игр ужасов, особенно в духе Лавкрафта, по своей природе подвержены паранойе, а наличие врагов в Тонущий город 2 которые кажутся «нормальными», но на самом деле являются галлюцинациями, могут значительно расширить это на самих игроков. Наличие врагов, которые ведут себя как обычные, но не «на самом деле там», было бы атакой как на физическом, так и на психологическом фронте. Это помогло бы усилить напряжение и постоянно держать фанатов на грани. Такой дизайн мог бы затем заставить игроков потенциально тратить ценные боеприпасы на «ложных» существ и заставить их пересмотреть свои стратегии в столкновениях. Тогда у сиквела есть отличный шанс итерировать и улучшать то, как функционируют его монстры, чтобы сделать их более динамичными и подходящими для его нового видения.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий